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Critique: Miden Tower (Nintendo Switch)

Tour Miden est un jeu de rôle / jeu d'aventure de KEMCO. Vous incarnez Valen, qui veut se venger d'un groupe improbable qui comprend une jeune fille du mur. En ce qui concerne les RPG, ce jeu a tous les éléments et plus encore.

Ce jeu est fortement concentré sur son histoire, où la tour Miden est envahie par l'empire Alroval. Votre personnage, Valen, a une histoire tragique, et maintenant il est prêt à se venger. Au cours de ses voyages, il tombe sur une jeune fille qui est en fait un vrai mur. Elle a beaucoup de tours dans sa manche et, bien que naïve, elle aide Valen dans son aventure de nombreuses façons uniques.

Avant de me lancer dans la mécanique, permettez-moi de dire que votre personnage est rejoint par quelques autres personnes à mélanger et à assortir pendant le gameplay. Je ne me souciais pas trop des personnages. J'ai trouvé leurs personnalités un peu clichées, et Valen m'a énervé parce qu'il se sentait plat.

Cela dit, l'histoire elle-même n'a rien fait pour moi. Je me fichais des personnages, donc je me fichais de l'histoire. Il y avait pas mal de scènes entre le gameplay où les personnages conversaient entre eux, et je me suis retrouvé à sauter le dialogue.

Normalement, j'aime qu'un jeu ait une histoire géniale avec des personnages sympathiques, mais j'aime les RPG. Les mécaniques réelles du jeu étaient bien faites, donc j'ai pu continuer à apprécier le jeu.

Miden Tower propose des combats au tour par tour basés sur une grille 3 × 3. Vous pouvez positionner vos personnages en fonction de leurs statistiques et de leur stratégie pour les batailles à venir. Les personnages à l'avant ont une attaque plus élevée tandis que les personnages à l'arrière ont une défense plus élevée. Chaque personnage a une attaque de base avec de la magie élémentaire. Vous pouvez bien sûr utiliser des objets pour régénérer la santé, le mana, le poison de guérison de vos personnages, etc.

Il y a aussi une bataille automatique. Je l'ai beaucoup utilisé pour tester à quel point les personnages étaient intelligents par eux-mêmes. Les personnages n'ont utilisé que leur attaque de base. Ils n'ont pas défendu, utilisé d'objets ou utilisé leur magie. C'est donc une excellente option si vous recherchez des niveaux, mais pas pendant une bataille de boss.

En parlant de broyage, vous n'avez pas vraiment besoin de cultiver des niveaux dans ce jeu. Tout au long de chaque niveau, il y a de petits piliers où vous générez des ennemis et combattez dans trois batailles consécutives pour booster votre expérience. Cependant, vous rencontrez des ennemis assez souvent pour que ce ne soit pas vraiment nécessaire, d'autant plus que vous pouvez changer la fréquence d'apparition des ennemis.

Chaque zone est assez petite, avec une carte dans le coin supérieur de l'écran. Les entrées et sorties sont surlignées en vert. Il y a beaucoup d'endroits à explorer, vous pouvez donc trouver des coffres contenant des objets ou des armures.

Les graphismes sont charmants et j'ai apprécié la musique. Cela correspondait bien à chaque domaine, et la musique de combat était amusante.

Pour un RPG, il n'y a pas trop d'éléments dans le jeu que nous n'avons jamais vus auparavant. Cependant, je pense que le jeu dans son ensemble était bien fait, et le gameplay était amusant. L'histoire et les personnages ne l'ont tout simplement pas fait pour moi.