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Critique : Milky Way Prince – The Vampire Star (Nintendo Switch)

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Alors que vous commencez Milky Way Prince – The Vampire Star, vous recevez un avertissement détaillant les thèmes graves d’abus et de santé mentale qui peuvent être déclencheurs pour certains. Des sujets qui sont généralement laissés de côté dans les jeux vidéo qui relèvent des genres roman visuel et simulation de rencontres.

L’histoire s’ouvre avec Nuki, un jeune homme qui aime regarder les étoiles (et ses étoiles de mer !) et un conte de fées particulier appelé « Le prince de la voie lactée ». Il apparaît comme incroyablement seul et semble avoir besoin de quelque chose de nouveau et d’épanouissant dans sa vie. Nous rencontrons Nuki le soir de ce qui devrait être une pluie de météorites lorsque quelque chose d’étrange se produit, et il est témoin d’une étoile s’écraser du ciel nocturne. Entrez Soleil. Nuki semble instantanément tomber amoureux de cette personne mystérieuse, qu’il surnomme affectueusement « Prince de la voie lactée ». Ce qui semble au début être une histoire mignonne de deux jeunes hommes, se transforme en une relation assez aigre, contrôlante et – comme l’avertissement l’indiquait – abusive à travers les actions de Sune.

Le comportement de contrôle n’est pas seulement affiché à travers le dialogue. Comme la plupart, sinon la totalité, des romans visuels, vous disposez de choix de dialogue, et ces choix ont un impact sur le récit. Au début de votre relation avec Sune, certains de ces « choix » s’estompent après une très courte période de temps, vous laissant avec un seul choix – généralement celui qui profite à Sune. C’est un mécanisme plutôt cool pour démontrer la nature et le pouvoir de contrôle que quelqu’un peut avoir sur votre prise de décision – quelque chose auquel j’imagine que certains peuvent s’identifier.

Milky Way Prince – The Vampire Star est un délice visuel et tout à fait unique dans son esthétique. Il est incroyablement minimaliste dans sa conception, utilisant une petite poignée de toiles de fond associées à ce style rouge morose. Nuki et Sune sont tous deux ces conceptions 2D monochromes qui se démarquent des arrière-plans susmentionnés. Cela crée un design magnifique et simple, mais mélancolique, correspondant parfaitement au thème du jeu vidéo.

Bien que les visuels soient excellents, ils commencent à s’estomper un peu en raison du manque de mouvement pendant de longues périodes d’une conversation. Parallèlement à cela, le rythme global est très lent et nuit à l’impact que certaines zones de l’histoire devraient avoir. En parlant de l’histoire, le sujet abordé est sérieux et convaincant dans une certaine mesure, cependant, l’exécution à de nombreuses reprises est assez décevante et ne frappe pas comme j’imagine que le développeur Santa Ragione l’avait prévu.

Lorsque vous ne lisez pas le texte au ralenti ou que vous ne sélectionnez pas des éléments dans votre appartement à commenter, vous, euh, faites l’amour. Ce mécanisme est différent du reste du jeu où vous disposez d’une roue de sens parmi laquelle vous pouvez sélectionner, et vous êtes ensuite décrit ce que vous et Sune faites via ce sens. Cette section n’était initialement pas claire pour moi. Je n’avais pas réalisé qu’ils le faisaient, car les visuels décrivant les sens sont très abstraits, et ce n’est que lorsque j’ai lu le texte qui suit que j’ai cliqué sur ce que je choisissais. Dans l’ensemble, cette partie du jeu était mal présentée.