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Critique : Mokoko X (Nintendo Switch)

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Version courte : Mokoko X est Qix, et Qix est toujours génial, l’un de mes jeux vidéo classiques préférés. Il y a un terrain de jeu carré et vous devez dessiner des cases pour revendiquer la majorité du terrain. Pendant ce temps, il y a des ennemis qui se déplacent, et s’ils vous frappent avant que vous ayez terminé votre boîte, vous mourrez.

L’astuce est qu’au fur et à mesure que vous revendiquez plus de territoire, les ennemis ont moins d’espace pour se déplacer, ce qui rend le jeu plus difficile plus vous vous débrouillez. C’est une prémisse simple mais diabolique.

Mokoko X ajoute deux tours au jeu. Il y a maintenant des boss à chaque niveau qui ont des attaques et des sbires différents.

On tire constamment des balles, on a une traînée de fumée qui rend plus difficile de voir les ennemis, on pond des œufs qui engendrent des mini-boss, etc etc. Chaque niveau a un boss, et tous les quatre niveaux, vous devez combattre les quatre boss (et leurs sbires) à la fois.

Le jeu devient également assez ingénieux avec la conception des niveaux, en ajoutant des boîtes bonus que vous pouvez capturer en “boxant”, mais que vous devez naviguer. Les meilleurs niveaux se transforment en labyrinthes où vos choix stratégiques sont très limités, et tout se résume à chronométrer votre tirage, d’autant plus que vous gérez les tactiques de plusieurs ennemis.

L’autre spin que Mokoko X ajoute est le scénario, qui est – pour le dire en termes techniques –Bonkers Magoo.

Maintenant, je sais ce que tu penses. “De cours il a une histoire folle. C’est évidemment un jeu de seins japonais. Mais ce n’est pas le cas; Mokoko X est simplement un jeu de seins japonais-adjacent. Parce que si les huit filles qui apparaissent dans le jeu sont dessinées dans un style anime, le concepteur du jeu est en fait suédois et a lui-même écrit le scénario. Mais quel effort !

Chacun des huit niveaux présente une femme qui est menacée par le boss du niveau. Chaque boss a une histoire d’origine unique, allant de bug-in-a-poubelle-poubelle à fidget spinner conscient de soi à… (vérifie les notes) un dieu de la mer.

Les dames, quant à elles, ont leurs propres circonstances uniques. L’un veut s’amuser au soleil sur la plage tandis qu’un autre est un fugitif téléporté poursuivi par une force de frappe militaire. Au fur et à mesure que vous en “sauvez” un à chaque niveau, les cases que vous dessinez révèlent lentement une image d’elle en arrière-plan, légèrement animée mais ajoutant presque toujours de l’agitation d’une manière qui n’est que légèrement salace.

Aucune des histoires des filles n’est liée les unes aux autres. Ils ne sont pas non plus liés à l’histoire des cinématiques qui sont déverrouillées lorsque vous terminez une étape, qui implique deux hommes bloqués sur une île. Et moins on en dit sur ce morceau de récit qui fait fondre le cerveau, mieux c’est.

Mais en fin de compte, rien de tout cela n’a d’importance car cela n’entrave pas le gameplay. Au contraire, cela m’a excité de voir quelle folie le développeur allait proposer pour le prochain boss. Et eux, comme le jeu lui-même, n’ont pas déçu.