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Critique : Mon-Yu se sent comme un Dungeon Crawler à la première personne plus léger

Mon-Yu Review

De nombreux robots d’exploration de donjons à la première personne partent de l’idée d’un groupe de héros se réunissant, défiant un donjon légendaire et affrontant des ennemis majeurs pour devenir des légendes. De nombreux romans légers, séries animées et séries manga isekai impliquent un groupe soudain de héros se formant, défiant des donjons et combattant des ennemis pour devenir le meilleur de tous les temps. Le nouveau RPG d’Aksys et Experience profite de cela pour mélanger des éléments d’isekai dans un tel jeu. Cela va même jusqu’à utiliser les mêmes conventions de dénomination. Ce faisant, nous avons accès à Mon-Yu : battez des monstres et obtenez des armes et des armures puissantes. Vous pourriez être vaincu, mais n’abandonnez pas. Devenir plus fort. Je crois qu’il y aura un jour où les héros vaincraront le roi du diablece qui peut généralement être très amusant à la fois en jouant (et en disant que vous jouez).

Considérer cela comme un jeu mondial « transporté dans un autre » permet de donner un sens à de nombreux prémisses (et plus amusants). Vous commencez dans une salle de guilde avec un cochon comme guide. Vous créez un groupe de six personnages, en déterminant leurs classes et leurs points de statut bonus lorsque vous le faites. Portraits de personnages d’anciens jeux Experience comme Marque de mort et Regard de démon apparaissent comme options, si vous voulez vous amuser avec. Allez vraiment à l’idée qu’il s’agit d’une histoire d’isekai où peut-être Satoru Mashita et Oz ont été entraînés dans un autre monde par une reine des fées pour résoudre tous ses problèmes. Alors que vous défiez les Sept Rois Démons dans la Tour du Roi Dragon, vous affrontez toutes sortes d’ennemis. Si vous mourez, vous ressuscitez et vous y revenez. (Parce que vous ressuscitez toujours dans l’autre monde.)

Image via Aksys

Une fois que vous êtes dans votre autre monde et prêt à voir vos nouveaux héros affronter la Tour du Roi Dragon (et les évaluations), Lun-Yu cela ressemble encore plus à un jeu d’expérience typique. Comme pour tout robot d’exploration de donjon à la première personne, vous parcourez le donjon espace par espace. Il s’agit d’un environnement 3D net dans lequel les mouvements sont fluides, il est facile de voir clairement où vous pourriez et devriez aller, et les points d’intérêt sont clairement indiqués par des icônes très reconnaissables. Lorsque vous tombez sur une icône ennemie, qui peut ou non errer selon son type, vous vous lancez dans une bataille au tour par tour. Votre groupe et celui de votre adversaire sont tous deux disposés en rangées, déterminant la portée des attaques et des regroupements. Vous choisissez vos attaques et vos compétences pendant que vous combattez, dans l’espoir de survivre. (Il existe une option de combat « rapide », ainsi qu’une fonction de combat automatique.) Votre « note » basée sur la performance de la rencontre détermine votre récompense.

Ne laisse pas le ton de Lun-Yu vous tromper, cependant. C’est un jeu qui peut devenir dur pour vous. J’ai opté pour le gameplay standard de type B pour commencer. Je n’ai eu aucun problème avec ce qui est essentiellement la zone du didacticiel et le mini-boss. Une fois cela dépassé, la confrontation avec le second m’a tout de suite rappelé que ces ennemis étaient sérieux. Vous finirez par tomber sur des ennemis de plus en plus forts. Le broyage peut s’avérer utile, même si divers plafonds et autres signifient que vous n’aurez pas, espérons-le, à en faire trop. En outre, l’éventail de compétences disponibles dans les classes et la capacité de choisir parmi elles peuvent signifier un peu de diversité et de stratégie pour déterminer qui avoir autour.

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Ce que j’ai trouvé frustrant (mis à part l’utilisation constante d’une flûte à bec comme instrument clé dans certains morceaux), c’est qu’il peut y avoir des moments où il serait impossible pour votre groupe de vaincre certains ennemis en raison de leur force dans un jeu. donjon, mais Lun-Yu n’offre pas suffisamment de rencontres pour que vous puissiez acquérir l’expérience nécessaire pour les vaincre. Puisqu’il n’y a pas de rencontres aléatoires et que vous les voyez toutes sur la carte, vous pouvez atteindre un point où vous pouvez littéralement avoir l’impression qu’il n’y a aucun moyen d’avancer à moins de quitter le donjon, de revenir et de répéter jusqu’à ce que vous sentiez que vous êtes. préparé. Vous frappez ce premier type de « mur » dès le début, car il y a un adversaire de type mini-boss qui s’enfuit, vous laissant « pourchassé » par des ennemis exceptionnellement puissants.

Oui, l’expérience s’inspire de Etrian Odyssée pour Lun-Yu. Il y a ce que vous pourriez considérer comme des FOE, des ennemis extrêmement puissants avec une icône violette. Ils viendront après vous et sont probablement aussi forts, voire plus forts, que les mini-boss et les patrons qui vous entourent. Dans la première zone de Demiheim de la Tour du Roi Dragon, vous rencontrerez un mini-boss qui s’enfuit lorsqu’il vous voit, vous guidant juste devant deux de ces méchants exceptionnellement costauds. C’est un rappel rapide que oui, il s’agit d’un jeu d’expérience. Oui, ce développeur sait comment créer des jeux d’exploration de donjon stimulants à la première personne. Oui, vous devez penser intelligemment.

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Mais en réalité, plus je joue Lun-Yu, plus j’apprécie à quel point la différence entre le gameplay et l’ambiance est drastique. Il possède tous les pièges de donjon à la première personne auxquels vous pouvez vous attendre. Il l’encadre simplement pour qu’il semble un peu plus léger et ressemble à un jeu isekai. L’expérience a mis en œuvre des éléments de qualité de vie rationalisés, comme des systèmes d’acquisition de compétences faciles à comprendre, un créateur de personnage serré, la possibilité de se téléporter rapidement dans et hors d’un donjon, d’être mis en sécurité si vous tombez au combat et comment les armes équipées peuvent passer au niveau supérieur. pour devenir plus fort. Cependant, c’est toujours le genre de jeu que vous pouvez attendre du développeur. Les ennemis peuvent être assez puissants. Les cartes peuvent devenir périlleuses et sinueuses. Si vous optez pour le style de jeu « difficile » de type C, avec des plafonds de croissance de faible niveau et des barrières pour utiliser immédiatement la mini-carte et la carte complète, cela finit vraiment par vous mettre à l’épreuve.

Tout simplement, Lun-Yu est une aventure agréable et correspond exactement à ce à quoi s’attendent les personnes familiarisées avec Experience. Il est bien géré et offre de nombreuses options stratégiques et de défis, si vous le recherchez. De même, l’atmosphère agréable, les bêtises occasionnelles et les options de qualité de vie comme une difficulté plus facile et la possibilité de sauvegarder n’importe où le rendent plus invitant pour un nouveau venu. Il s’agit généralement d’une entrée solide dans un genre qui attire des personnes qui s’attendent à des types de défis spécifiques ou qui recherchent un point d’entrée accessible.

Mon-Yu : battez des monstres et obtenez des armes et des armures puissantes. Vous pourriez être vaincu, mais n’abandonnez pas. Devenir plus fort. Je crois qu’il y aura un jour où les héros vaincraront le roi du diable arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PC le 21 septembre 2023.

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