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Critique : Moonglow Bay (Nintendo Switch)

Annoncé comme un jeu « confortable », de ce côté-là, Moonglow Bay tient ses promesses (dans ce sens douillet et déprimant). Mais il est également commercialisé comme un « RPG de pêche ». Ce jeu crée des attentes qu’il ne répond finalement pas. En effet, je me demande quel type de jeu Moonglow Bay veut finalement être. Les développeurs le savent-ils au moins ? C'est un méli-mélo, et en tant que tel, c'est le type qui entraînera probablement une réponse d'amour ou de laisser.

Le jeu commence de manière convaincante, avec vous prenant le contrôle d'un personnage d'âge moyen à plus âgé (à partir d'une minuscule sélection). Ce n'est pas quelque chose dont je me souviens avoir fait trop de jeux (même si l'angle du chagrin sonne certainement une cloche), et cela fait que Moonglow Bay se démarque quelque peu. Il en va de même pour le décor de la côte est du Canada, présenté sous forme de voxel, rien de moins. Avec un caractère et un cadre uniques, Moonglow Bay semble prêt à offrir un RPG d'aventure de pêche confortable.

Malheureusement, une fois le récit d'ouverture et les didacticiels terminés, vous vous retrouvez avec un élément de sans but. Vous souhaitez discuter avec les habitants de la commune ? Vous êtes encouragé à le faire, même si beaucoup (peut-être la plupart) ont peu à dire, du moins au début, et ne sont pas très intéressants au-delà de quelques informations sur les poissons. Vous souhaitez visiter les différents bâtiments ? Je suis choqué qu'une si grande ville ait si peu d'accès ; un vrai coup de pied dans le pantalon après vous être lentement dirigé vers un endroit sur la carte. Sérieusement, je comprends que nous jouons un personnage plus âgé, mais cette vitesse de marche lente devient vite lassante. Cependant, il peut s'agir d'un problème aléatoire, car cela n'arrive pas toujours. En tout cas, le jeu dans son ensemble démarre un peu trop lentement à mon goût. Au point où cela devrait vous accrocher, vous risquez de vous retrouver découragé avant d'accéder aux meilleurs éléments, comme obtenir un bateau et combattre des boss.

Bien sûr, vous ne vous contentez pas seulement d'attraper du poisson, mais aussi de le cuisiner, car que serait un jeu « tranche de vie » sans cela ? Nous avons trouvé le timing délicat, même si les repas brûlés et insuffisamment cuits avaient toujours l'air excellents. Peut-être que cet élément était, puis-je suggérer, insuffisamment cuit ? Si les villes en faillite réelles dépendaient de ma cuisine pour survivre, nous aurions des ennuis.

Les graphismes voxels sont un goût acquis. Même en tant que personne qui les apprécie, ils semblent légèrement déplacés ici. Pendant ce temps, ma femme ne les aimait pas du tout, ce qui tuait le potentiel du jeu coopératif dans la maison Gould. La présentation peut conduire à des blocages (encore une fois, le personnage principal n'est pas agile), à ​​des bugs ou non. Heureusement, une option dans le jeu vous permet d'apparaître à un point sûr.

La bande sonore est quelque chose qui ne devrait pas être un goût acquis. Lena Raine (Celeste) a réalisé des compositions qui m'ont permis de jouer plus longtemps que je ne l'aurais pu autrement. Mon conseil est de baisser les effets sonores et les dialogues dans les options tout en lançant la musique.

Malgré tous ses éléments originaux, Moonglow Bay finit étonnamment par prendre des éléments populaires d'autres jeux et ne pas les améliorer. Maintenant, si vous cherchez un autre jeu avec une intrigue façonnée par le chagrin et que vous n'en avez pas assez de pêcher, cuisiner, vendre/faire un don, prendre des photos, etc., ceci est pour vous. Pour moi, ce n'était pas ce à quoi je m'attendais. Cela aurait pu fonctionner il y a trois ans lors de sa première sortie sur PC. Mais en tant que version 2024 sur Switch, c'est trop cliché et stagnant pour que je donne une recommandation générale.

Moonglow Bay n'a pas réussi à m'accrocher, mais en tant que premier jeu d'un petit studio, c'est un début assez solide dans l'ensemble pour le sous-ensemble de joueurs qui n'ont pas encore eu leur dose de titres comme celui-ci. J'espère que l'équipe pourra resserrer sa concentration et ses mécanismes de jeu pour sa prochaine version.