À la une, Actualités / Jeux, Nintendo

Critique : Moulin à poivre (Nintendo Switch)

Pepper Grinder est un jeu de plateforme rapide pour la Nintendo Switch. Développé par le studio indépendant Ahr Ech, il reprend le concept de tunnel classique de Dig Dug et le fusionne avec les nuances de plateforme des meilleures aventures de Mario. Le résultat est quelque chose d'assez unique, avec de jolis graphismes, des niveaux difficiles et des combats de boss tendus.

Les choses commencent lorsque notre héroïne se réveille à terre et découvre que ses trésors ont été volés. Elle découvre un exercice pratique et se lance dans une aventure pour récupérer ce qui lui appartient, en éliminant tout monstre effrayant qui se dresse sur son chemin. Il n'y a pas beaucoup de dialogue, mais c'est très bien. Les choses avancent vite et nous sommes rapidement propulsés dans la première étape.

Moulin à poivre - Nintendo Switch - écran 1

Apprendre les bases ne prend pas longtemps non plus. Vous pouvez courir et sauter comme avec n'importe quel jeu de plateforme typique, tout en maintenant enfoncé le bouton ZR vous permet d'utiliser votre perceuse. Vous pouvez utiliser cet outil surdimensionné à tout moment, écrasant toutes sortes d'objets et d'ennemis. Cependant, la partie creuse du gameplay ne fonctionne que sur certains types de terrain. Ces zones se différencient par un ton plus clair, indiquant une texture sableuse par opposition au sol rocheux ou aux zones herbeuses sur lesquelles vous marchez.

Appuyer sur B pendant que vous creusez vous donne une augmentation de vitesse. Ceci est pratique lorsque vous devez traverser des espaces entre des zones sablonneuses ou éliminer un ennemi patrouillant au sommet de votre section creusable. Les choses dégénèrent rapidement, et il devient vite évident – ​​dès le niveau 2, en fait – qu'il s'agit d'un petit jeu de plateforme difficile.

Contrôler votre personnage pendant que vous creusez est délicat ; elle se déplace vite et ne peut pas s'arrêter tant qu'elle n'a pas quitté le sable. Il faut s'y habituer, mais y parvenir est satisfaisant. Les ennemis deviennent le cadet de vos soucis à mesure que vous découvrez, entre autres, des branches épineuses et de la lave en fusion. Cela vous tient en haleine, c'est sûr.

Moulin à poivre - Nintendo Switch - écran 3

Pour vous aider, vous disposez de quatre barres de vie. Cela signifie que vous pouvez prendre quatre coups avant de recommencer le niveau. Vous recevrez occasionnellement des barres supplémentaires, vous donnant jusqu'à huit hits. Laissez-moi vous dire que vous aurez besoin des huit. Heureusement, il y a des points de contrôle dans chaque étape, semblables aux mini drapeaux de Mario au milieu de ses aventures. Cela crée un besoin de passer au point de contrôle suivant, un sentiment de soulagement envahissant maintenant que vous avez terminé la section précédente.

Bien sûr, il existe des objets de collection qui vous donnent quand même envie de rejouer. Celles-ci se présentent sous la forme de pièces de pirate, au nombre de cinq réparties dans chaque étape. Certains sont clairement visibles dans des endroits difficiles d'accès, tandis que d'autres sont cachés dans des rochers qui ne semblent pas creusables. L’enquête est la clé, un autre marioisme que j’ai aimé voir reflété ici.

S’il semble y avoir quelques inspirations pour les jeux de plateforme du passé, il y en a. Mais il y a aussi beaucoup d'ingéniosité. Mis à part le forage dans le sable, il y a d'autres accessoires à découvrir, tels que des clés et des pistolets. Se frayer un chemin à travers les ennemis est tout aussi satisfaisant que creuser un tunnel sous eux. Un autre ajout concerne les crochets, sur lesquels vous pouvez vous balancer comme Spiderman. Ceux-ci nécessitent un bon timing pour sauter du sable au crochet et revenir à plus de sable sans tomber jusqu'à la mort. Oh, et puis il y a les combats de boss.

Moulin à poivre - Nintendo Switch - écran 2

Ai-je mentionné que le moulin à poivre est résistant ? Eh bien, les combats du patron expliquent cette notion de manière exponentielle. Même la première rencontre à la fin du monde m’a pris plus de 20 tentatives pour vaincre. Je me sentais accompli, bien sûr, mais aurais-je persisté si je n'avais pas revu le jeu ? C'est une question qu'il vaut mieux vous laisser, cher lecteur. Si vous aimez les défis, Pepper Grinder l’a à la pelle.

Graphiquement, c'est un titre charmant. Les graphismes légèrement boueux évoquent les titres rétro des années 1990, avec des personnages pixelisés qui respirent en quelque sorte le charme bien qu'ils soient si petits et tachés. Les arrière-plans et les premiers plans sont tous deux charmants, ce qui lui donne un aspect ludique et coloré qui sort de l'écran. L'audio est tout aussi impressionnant, avec un fantastique assortiment de morceaux qui varient selon les niveaux. Il n’y a jamais eu un moment d’ennui, que ce soit audiblement ou visuellement.

Dans l’ensemble, Pepper Grinder est un jeu de plateforme qui porte son inspiration sur sa manche, avec des objets de collection, des points de contrôle et bien plus encore. Il ajoute une touche unique à la formule avec l'ajout d'un mécanicien de forage, créant une expérience à la fois amusante et difficile à conquérir. Ce n'est pas un jeu très long, mais le défi vous occupera malgré tout pendant un certain temps.