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Critique : Mystic Pillars (Nintendo Switch)

Mystic Pillars est un jeu de réflexion du développeur de Bangalore Holy Cow Productions. Le jeu lui-même se déroule dans l’Inde ancienne, mélangeant des cinématiques basées sur des histoires avec des puzzles. Les puzzles sont basés sur le jeu de société indien traditionnel Ali Guli Mane, une variante de Mancala. Tout au long du jeu, le joueur devra surmonter 100 niveaux, dont 25 sont uniques à la version Nintendo Switch, avec des éléments d’histoire parsemés en cours de route.

Mystic Pillars est ma première interaction avec ce style de puzzle, le but est de changer le nombre de gemmes dans chaque pilier afin qu’il soit conforme à ce qu’on vous demande. Vous n’avez qu’un nombre limité de mouvements, ainsi que d’autres lois du jeu à respecter, comme le fait de ne pouvoir déplacer des pierres précieuses que sur une certaine distance en fonction de vos pierres précieuses et de vos piliers. Certes, il m’a fallu un peu de temps pour comprendre, mais le jeu fait un excellent travail pour vous faciliter doucement avant de vraiment monter en puissance. Une fois qu’il démarre, ce jeu n’est pas une promenade dans le parc; parfois, cela peut être brutalement difficile.

L’un de mes seuls vrais reproches avec Mystic Pillars est le manque d’indices. Il n’y a rien de tel que le sentiment de battre un niveau sur lequel vous êtes bloqué depuis un certain temps, mais cela peut devenir frustrant de regarder le même puzzle plus longtemps que je ne souhaite l’admettre. Dans l’ensemble, ce n’est qu’un problème mineur, mais sur 100 niveaux, il y aura certainement des moments où vous souhaiterez pouvoir obtenir une aide.

L’histoire qui se déroule tout au long est une belle touche et c’est une histoire vraiment intéressante. Ce n’est en aucun cas révolutionnaire, mais cela ressemble à une bonne récompense pour avoir terminé chaque puzzle. Il ajoute également une raison narrative pour laquelle le fond et la musique changent. Vous incarnez un voyageur qui se déplace dans des villages pour tenter de débloquer la rivière Tungabhadra retenue par des piliers. La plupart du temps, l’histoire ajoute du contexte, mais c’est aussi un bon aperçu d’une autre culture, une culture qui passionne énormément les développeurs. Cela se reflète lors des cinématiques où la narration peut être en kannada, une langue que l’on trouve dans la région sud-ouest de l’Inde. Je n’ai pas joué à beaucoup, voire aucun, de jeux se déroulant dans cette partie du monde, donc pouvoir goûter à une autre culture est une opportunité fascinante que le jeu présente.

Le jeu est esthétiquement très agréable, avec des visuels très propres et nets, utilisant une bonne utilisation de la couleur sur les arrière-plans de chaque niveau. La carte est également bien faite, prenant progressivement vie au fur et à mesure que vous complétez de plus en plus d’énigmes. Tout cela est complété par une musique paisible pendant que vous accomplissez vos tâches. La plupart du temps, un bon casse-tête peut être l’occasion d’obtenir un podcast pendant que vous jouez, mais la musique ici est très apaisante et vaut la peine d’être écoutée. Il y a une vraie synergie avec la manière dont le jeu est présenté ; tout va dans le bon sens pour faire une expérience complète.

Il est très clair de voir en jouant à Mystic Pillars que beaucoup de soin et d’attention ont été consacrés à ce jeu charmant et unique. Plus de 100 niveaux, il peut devenir un peu vicié, mais c’est le jeu parfait pour tous ceux qui aiment un jeu de puzzle tranquille qui peut offrir un peu de défi. En raison de mon manque d’exposition au jeu Ali Guli Mane, Mystic Pillars est également un jeu auquel je suis très reconnaissant d’avoir pu jouer car il m’a exposé à une petite tranche d’une autre culture.

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