Nintendo

Critique: Navire de Sa Majesté (Nintendo Switch)

Bienvenue à bord, capitaine. Quelles sont vos commandes?

Dorer le rhum peut être la voie à suivre et ajouter un thé pour vous-même. Vous en aurez besoin. Dans ce jeu, vous êtes désormais capitaine d’un navire au service de sa majesté. Les choses deviennent un peu floues ici, car la période que le jeu décrit ressemble au milieu et à la fin des années 1700 à l’époque des grands voiliers, des rations de rhum et des flagellations. Il y eut aussi des batailles avec la marine espagnole et une relation prudente avec les Néerlandais (un peu comme dans Pirates des Caraïbes et East India Co.,). Malheureusement, il n’y avait pas de reine sur le trône en Angleterre à cette époque, donc la précision n’est évidemment pas importante.

Maintenant que nous avons pris en compte la propension très anglaise aux cours d’histoire, entrons vraiment dans le jeu. Quand j’ai eu la mission et entendu la description du jeu, j’avais beaucoup d’espoir. Ces espoirs ont été anéantis contre les rochers d’un rivage de conception hostile au milieu d’une rafale de mauvaise interface utilisateur.

Le principe de base du jeu devrait permettre une expérience de jeu décente. Vous êtes le capitaine d’un navire de ligne et votre aspiration est de devenir un amiral. Pour atteindre cet objectif, vous devez prendre un navire médiocre et en faire un outil efficace et efficace pour la couronne. Comment, exactement, devenez-vous un outil? Outre les méthodes évidentes, vous devez suivre les ordres de la couronne, vous assurer de garder les ennemis de l’Angleterre à leur place et empêcher la guerre avec les Néerlandais pour maintenir en place les accords commerciaux très rentables. Vous devrez vous rendre dans plusieurs ports pour étendre l’influence de la couronne. Dans chaque port, vous pouvez faire le plein de fournitures et recruter de nouveaux marins pour votre navire. Vous pouvez même aller à terre sur une île non réclamée et faire le plein de bananes (s’il y a des palmiers là-bas). En cours de route, vous trouverez une pléthore de stations que vous pouvez utiliser pour tout gérer, de l’alimentation de l’équipage aux réparations du navire en passant par les voiles sur enrouleur et une douzaine d’autres tâches.

C’est là que les choses empirent. Le jeu se révèle être uniquement un gestionnaire de ressources et un planificateur de tâches. En effet, le niveau d’attention requis devient un exercice assez fastidieux de microgestion. J’ai parcouru le tutoriel pour obtenir l’introduction aux commandes, mais cela fait également défaut. Il familiarise le joueur avec la plupart des fonctions du vaisseau et comment les utiliser (faites défiler pour mettre en surbrillance la fonction souhaitée, puis appuyez sur le bouton A) et la barre de statistiques en haut de l’écran. Il y a des emplacements pour l’aptitude / les dommages du navire, les ressources disponibles et le moral de l’équipage. Dans ce jeu, le moral de l’équipage est essentiel; si le moral est à zéro, l’équipage se mutinera et vous êtes foutu. Il y a plusieurs façons de garder le moral: dormir autant que possible la nuit, nourrir l’équipage et fournir du rhum supplémentaire (voyez, je vous ai dit que cela serait utile).

Ces tâches sont un peu lourdes. Le jeu fera voler des drapeaux sur le fil pour vous. Chaque drapeau a un ensemble unique de couleurs et de motifs, et chaque drapeau a une signification différente. Vous avez à partir du moment où le drapeau apparaît en haut du fil jusqu’à ce qu’il arrive au bas du fil pour accomplir votre tâche. Vous pouvez avoir quelques jours pour terminer la tâche en temps de jeu, mais en temps réel, vous ne disposez que de quelques minutes. Si un membre d’équipage ne parvient pas à accomplir une tâche assez rapidement, vous pouvez le faire enchaîner et fouetter comme punition. Cela peut être un peu horrible, mais c’était une pratique courante dans les années 1700 (avec quelques autres pratiques encore plus barbares). Le vrai problème est d’essayer de se souvenir de la signification de chaque drapeau. La description textuelle de votre tâche est masquée et le temps nécessaire pour faire défiler les commandes pour trouver la seule chose dont vous avez besoin peut entraîner un temps de jeu trop long pour que la tâche soit réellement accomplie. Cela devient tout simplement frustrant, menant à «Il est temps de recommencer… à nouveau».

Non seulement l’interface du jeu est trop complexe, mais les commandes n’ont pas été portées de manière experte sur une configuration de contrôleur de jeu. Une configuration clavier / souris serait un arrangement plus rapide et meilleur pour le nombre de commandes nécessaires pour ce jeu. Vous obtenez un menu radial avec le bouton ZR, mais il n’y a pas beaucoup d’options pour faire les choses ici. Pour basculer entre la vue du navire (où vous voyez votre navire dans une vue en coupe latérale) et la vue du monde, utilisez le bouton ZL. Dans la vue navire, vous gérez toutes les tâches. Dans la vision du monde, vous définissez votre prochaine destination et voyez où se trouvent les autres navires et ports afin de pouvoir planifier où aller et où éviter.

Un autre aspect gênant est que vous ne pouvez rien faire avec l’écran tactile; tout doit être fait avec les contrôleurs. Ce n’est pas la pire chose au monde, mais il y a certaines choses qui pourraient être rendues plus faciles à faire avec l’option écran tactile lorsque vous jouez en mode portable.

Ce qui a commencé comme un voyage plein d’espoir de découverte, d’aventure et de vie en mer s’est transformé en un naufrage de microgestion et de frustration.