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Critique: Nicole (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

Nicole est un simulateur de rencontres avec une touche mystérieuse de WinterWolves Games. Vous incarnez Nicole pendant son premier semestre à l'université, qui a été le foyer de trois enlèvements mystérieux. En plus de cela, il y a quatre garçons différents que Nicole doit connaître.

Il y a beaucoup de mécanismes dans ce jeu. Il s’agit d’un roman visuel avec une pléthore d’endroits où se rendre sur le campus et en dehors. Vous pouvez vous rendre dans les salles de classe, la pharmacie, le parc, la bibliothèque, la cafétéria, le cinéma et bien d'autres endroits. Vous pouvez faire différentes activités dans chaque domaine. Par exemple, vous pouvez faire du jogging, vous détendre avec la nature ou observer les gens dans le parc. Chaque activité vous donnera certains points de statistiques.

En plus d'essayer de courtiser un personnage spécifique et de résoudre un mystère, la gestion du temps joue un rôle énorme dans ce jeu, et vos statistiques y jouent un rôle important.

Nicole a une énergie et un moral qui peuvent monter et descendre en fonction de son occupation avec ses activités. Vous pouvez toujours retourner à son dortoir et faire une sieste, ce qui reconstituera un peu ces statistiques. Elle a aussi du zèle, de l'amitié, de la diligence, de l'esprit et des indices. Il est plus difficile d’améliorer ces statistiques que vous ne le pensez.

L'amélioration des statistiques est l'endroit où la gestion du temps entre en jeu et rend le jeu un peu impossible à battre. Le jeu commence le 1er septembre et se termine le 21 décembre. Chaque jour est divisé en six fois, comme l'aube, le matin, l'après-midi, le soir, le crépuscule et la nuit. Vous ne pouvez rien faire à l’aube car Nicole se réveille. Vous ne pouvez rien faire la nuit non plus, puisque Nicole dort et c’est là que la journée se termine. Ainsi, vous avez quatre chances de faire une activité. Bien sûr, certaines activités telles que votre travail à temps partiel (quand cela se déverrouille) ou aller en classe (qui est automatique certains jours) prennent environ 2-3 plages horaires. Essentiellement, vous avez peu de temps pour faire quoi que ce soit.

Le timing rend le gameplay injuste. Bien que le jeu n'explique pas cela (je l'ai en fait recherché après ma première partie), vous devez maximiser une statistique spécifique en plus d'augmenter votre niveau de relation à 100% avec un certain gars. Si vous voulez résoudre le mystère en même temps, vous devez également maximiser votre statistique d'indices.

Par «max out», je veux dire amener ces statistiques à 999 points alors que certaines activités ne vous rapportent parfois que 3 à 5 points.

Inutile de dire que l'histoire était fade, principalement parce que je ne pouvais pas résoudre le mystère moi-même et que j'avais du mal à obtenir la réponse. Nicole pourrait améliorer sa statistique d'indices mais aucune information ne serait donnée, seulement des points. Plus une statistique est élevée, une nouvelle cinématique se débloquerait avec l'un des personnages ou autre chose pour faire avancer le mystère, mais cela expliquait seulement ce qui se passait. Il n’y avait pas grand-chose à faire pour vous-même.

Il y a dix fins différentes, et en raison des statistiques, certaines semblent impossibles à obtenir. Je n'ai jamais eu la vraie fin après de nombreuses parties – du moins, pas par moi-même. Heureusement, vous pouvez jouer au jeu dans un mode roman visuel où les statistiques n'entrent pas en jeu. Vous pouvez également choisir la fin que vous souhaitez choisir dans ce mode.

Le mode roman visuel n'est pas si mal, mais les choix que votre personnage doit faire sont rares. Donc, essentiellement, vous lisez et vous n'êtes toujours pas en mesure de découvrir le mystère vous-même. Mon intuition au sujet du coupable était correcte, mais seulement parce que la façon dont le personnage a agi le rendait évident. Je ne l'ai découvert qu'en mode roman visuel.

J'apprécie les romans visuels, mais cela a tellement enlevé la satisfaction d'améliorer stratégiquement vos statistiques et de résoudre le mystère moi-même.

De plus, je ne me souciais d’aucun des personnages. Nicole était pleurnichard et agaçante, et aucun des gars n'avait de qualités rédemptrices. La plupart étaient sexistes. Mais Nicole a toujours ri parce que les gars étaient mignons. Après avoir joué à plusieurs reprises au jeu, je me suis ennuyé de l'histoire et j'ai essayé de résoudre le mystère, et j'ai mis le jeu en mode automatique juste pour que je puisse voir quelques-unes des différentes fins.

Nicole est un beau jeu, cependant. Je dirais que c’est une grâce salvatrice que le style artistique était magnifique. Les personnages étaient superbes et les arrière-plans étaient beaux à regarder. La musique était également bien composée. Cependant, la plupart du temps, la musique ne correspondait pas à l'ambiance à l'écran. Par exemple, le thème générique doux joué pour la plupart des scènes, même lorsque quelques personnages se battaient. Pendant une partie de suspens, la musique jouée sonnait comme si Nicole se dirigeait vers un match de boxe pour se bagarrer. Donc, la musique était bonne, mais ça m'a mis hors du jeu.

Les contrôles étaient fluides et le jeu global s'est bien déroulé. J'ai apprécié les mécanismes de gestion du temps mélangés à un roman visuel. C'était une bonne idée, mais pas bien exécutée.

Il y a beaucoup de valeur de relecture ici si vous voulez obtenir les dix fins, mais la même histoire devient ennuyeuse après un certain temps. C'était comme si le jeu vous obligeait à rejouer celui-ci plusieurs fois – plus de dix fois juste pour obtenir les dix fins différentes.