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Critique : Nira (Nintendo Switch) –

Nira est un jeu de rôle d’action-aventure développé par Baseline Games et édité par Graffiti Games. Si vous avez joué à des jeux tels que Minecraft ou Terrariums avant, la mécanique de Nira ne vous sera pas étrangère. Cependant, se démarque-t-il des autres titres du genre ?

Critique : Nira (Nintendo Switch) |  PureNintendo.com

Le jeu n’a pas beaucoup d’histoire. Nira commence par un Totem qui vous réveille et vous dépose dans une zone générée aléatoirement. À partir de là, vous pouvez explorer, rassembler des matériaux, fabriquer des objets tels que des armes et construire une maison. Il y a aussi des ennemis, comme des gobelins et des orcs qui sortent la nuit.

Vous commencez avec deux haches en bois pour vous aider à rassembler des matériaux de base tels que le bois. Je me suis amusé à me promener pour rassembler des matériaux jusqu’à ce que je réalise que je devais trouver des plumes pour le totem. Malheureusement, cela m’a bloqué pendant un bon moment. Il y avait des oiseaux autour, mais je n’arrivais pas à comprendre comment trouver des plumes.

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J’ai fini par perdre une journée entière, et quand la nuit est arrivée, j’ai été pris en embuscade par des ennemis et je suis mort. La première fois que vous mourrez, le totem vous rendra toutes vos affaires. Cependant, à chaque fois après cela, vous perdez tout. Cela a rendu le début du jeu assez stressant et fastidieux.

De plus, j’étais sur une île entourée d’eau. Je pouvais facilement nager jusqu’aux îles voisines, mais il y avait des requins dans l’eau qui étaient beaucoup plus rapides que moi.

Au début de Nira, vous pouvez choisir une difficulté de jeu entre facile, normal ou difficile. J’ai essayé de jouer sur les trois niveaux de difficulté, et ils étaient chacun difficiles à leur manière. Il faut un certain temps pour s’habituer aux mécanismes du jeu et trouver le meilleur moyen de survivre en fonction de ce avec quoi vous commencez.

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Les commandes de Nira sont réactives, pour la plupart. Mais, malheureusement, j’ai toujours eu du mal à combattre des ennemis, ce qui m’a fait perdre à plusieurs reprises tous mes progrès. J’en arrivais parfois au point où j’enrageais d’arrêter. En fait, il y a eu une session de jeu où j’ai joué pendant environ dix minutes, puis j’ai dû m’arrêter parce que j’étais tellement frustré si vite.

Cependant, la fabrication et la collecte de matériaux étaient assez simples. Ainsi, tant que les ennemis n’étaient pas à proximité, le gameplay était simple. S’il y avait eu un mode créatif sans ennemis, je pense que j’aurais apprécié ça plus. Je pourrais au moins avoir une bonne idée du jeu avant de plonger dans des hordes d’ennemis.

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Le pixel art était mignon et charmant, tout comme la musique et les effets sonores. Ensemble, ces choix de conception m’ont plongé dans le jeu, non pas que je veuille jamais être piégé sur une île.

Dans l’ensemble, Nira a été une expérience intéressante. Je ne me vois pas retourner au jeu pour jouer pendant mon temps d’arrêt, mais je me suis amusé avec ça pendant que ça a duré. Il y a des façons d’améliorer Nira, mais je peux voir comment cela peut être un jeu solide pour certains. Si vous aimez les jeux de survie/d’artisanat, essayez-le. Mais au bout d’un moment, je me suis retrouvé à perdre tout intérêt.