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Critique: Oddworld: Munch's Oddysee (Nintendo Switch)

S'il existe un moyen de décrire Oddworld avec précision, il est certainement à la fois étrange (dans le bon sens, natch) et n'a jamais peur de montrer ses côtelettes d'humour noir. Ces éléments seuls sont ce qui m'est resté avec Oddworld: Munch’s Oddysee, même si l’ensemble du produit n’a pas vieilli aussi bien que je le pensais. Initialement sorti en tant que titre de lancement de la Xbox en 2001, la troisième entrée de la série Oddworld était à l'époque l'un des rares jeux pour la nouvelle console qui m'a attiré pour son étrange étrangeté. Contrairement aux deux premières entrées Oddworld (Abe’s Oddysee et Abe’s Exoddus) qui sont des plateformes 2D, Munch’s Oddysee est le premier chapitre Oddworld à être entièrement en 3D, reprenant bon nombre de ses esthétiques et crochets de plateforme. Visuellement, Oddysee de Munch en 2001 cherchait à tirer parti de la puissance de traitement de la Xbox OG, et cela se montrait à l'époque. Mais, le temps peut sûrement faire des ravages sur ce port remasterisé pour le Switch, même si l'atmosphère générale est admirablement absurde alors que le gameplay n'est qu'un sac mixte.

Se déroulant à la suite des événements d'Abe's Exoddus, Munch’s Oddysee commence par la course industrielle des Glukkons chassant une espèce de grenouille appelée Gabbits presque en voie d'extinction. Un tel Gabbit qui s'appelle Munch se rend vite compte qu'il est probablement le dernier de son espèce. Après avoir été capturé et amené dans une forteresse flottante nommée Vykkers Lab pour être expérimenté et faire récolter ses poumons, Munch s'échappe rapidement. Pendant ce temps, Abe, le protagoniste de Mudokon des deux premiers jeux Oddworld, est chargé de sauver Munch. Finalement, Munch (qui a maintenant un appareil électronique attaché à sa tête) s'échappe du centre de recherche en croisant ensuite Abe.

Ensemble, Abe et Munch doivent ensuite parcourir la planète Oddworld et retourner au laboratoire pour sauver des lots d'oeufs Mudoken et la dernière boîte de Gabbiar (oeufs Gabbit) avant d'être vendue aux enchères. À la base, cependant, l'histoire d'Oddworld: Munch's Oddysee est incroyablement étrange (on peut en dire autant des conceptions des personnages du jeu) et suffisamment intrigante pour que je finisse par me soucier davantage du voyage et des objectifs déclarés d'Abe et Munch. Même moi, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir légèrement sentimental au début de la cinématique où Munch découvre qu'il est tout seul et probablement le dernier de son espèce. Maintenant, si la plupart de cela peut sembler déroutant pour un débutant, le menu principal comprend heureusement une collection de cinématiques des précédents jeux Oddworld qui font un bon travail de récapitulation de l'histoire jusqu'à présent.

Tout au long de votre voyage, vous vous verrez basculer entre Abe et Munch pour résoudre divers puzzles de plate-forme tout en repoussant les ennemis. Contrôler Abe vous donne la possibilité de ramasser divers objets et choses (y compris Munch), de recruter des Mudokons capturés ou errants et de prononcer un chant de possession. Le chant de possession nécessite l'utilisation d'Abe ramassant des spooceshrubs sphériques verts jonchés sur toute la carte. En outre, la collecte de spooceshrubs vous permettra de déverrouiller des portes ou de faire revivre des Mudokons tombés. À l'autre extrémité, le contrôle de Munch vous permet de nager, de zapper les ennemis avec son implant d'appareil électronique, et de recruter et de commander de petites créatures puffball appelées Fuzzles. Ils peuvent sembler et sembler mignons au début, mais les Fuzzles peuvent rapidement devenir mortels lorsque vous les placez sur des groupes d'ennemis. Il y a une certaine joie à voir tout cela se dérouler d'une manière sombre et comique.

Il convient également de noter lors du recrutement à la fois de gommages Mudokon et de Fuzzles que non seulement ils font partie intégrante de votre défense et résolvent des énigmes, mais augmentent également votre cote de Quarma. La cote Quarma (Mudokon pour le karma) est basée sur le nombre de gommages et de Fuzzles que vous pouvez sauver à travers les niveaux du jeu. La quantité de Quarma dont vous disposez dépend du fait que vous recevrez ou non une bonne ou une mauvaise fin pour Abe et Munch.

L'objectif évident pour chaque niveau repose fortement sur la collaboration avec Abe et Munch, mais la progression globale s'accompagne d'un peu de frustration. Alors que plusieurs niveaux sont simples avec ce que vous devez faire pour mettre Abe, Munch et d'autres en sécurité, d'autres montrent rapidement leurs problèmes de plate-forme. Cela est illustré lorsque vous utilisez Abe pour effectuer des sauts serrés sur des rebords et que cela peut devenir incroyablement fatigant. Il y a eu beaucoup trop de fois où j'ai été obligé de redémarrer un niveau à cause d'une erreur coûteuse comme un coup perdu par un ennemi ou la noyade d'Abe à cause d'un saut de plate-forme manqué. La fonction de sauvegarde rapide du jeu a certainement obtenu un entraînement de temps en temps lorsque j'anticipais des moments comme ça. Les frustrations ne s'intensifient que lorsque la caméra commence à travailler contre vous. Couplé à cela, il peut être difficile de voir où vous essayez de sauter lorsque vous êtes à l'intérieur en raison d'un mauvais éclairage. Bien que je sache qu'il s'agit d'un remasterisateur HD d'un jeu de 2001 qui ne manquera pas de montrer son âge, les défauts de conception de cette époque peuvent encore être aggravants.

Cependant, même lorsque ces aggravations disparaissent brièvement, l'Oddysee de Munch peut parfois être une gambade assez étrange et agréable. Par exemple, la capacité de possession d'Abe est amusante à utiliser si vous voulez éliminer les ennemis pour éviter de perdre des Fuzzles et des Mudokons. Mais il y a eu des moments où j'essayais d'éliminer quelques méchants que j'ai trouvé que ce processus pouvait devenir répétitif et fatigant. Pourtant, être capable de posséder une grosse mitrailleuse avec un Slig ou d'avoir le contrôle de Munch sur un robot géant à quatre pattes appelé Snoozer a ses moments. Alors que Munch peut être à certains moments frustrant pour manœuvrer au sol et sensible aux attaques ennemies sans sa capacité de zapper, ses objectifs à base d'eau ajoutent un changement de rythme. En plus de leur propre ensemble de capacités, il existe des distributeurs automatiques (ou des vendos comme on les appelle ici) à certains niveaux qui vous aideront à augmenter la hauteur de votre saut, votre vitesse de course ou à vous rendre invisible pendant une brève période. Beaucoup de ces capacités sont utiles lorsque vous êtes dans une situation difficile, mais les contraintes de temps vous obligeront à vous rendre sur ces machines à des moments inopportuns. En ce qui concerne les énigmes du jeu, basculer entre Abe et Munch est rapide et facile lors de leur résolution. Mais, les puzzles eux-mêmes commencent à perdre de leur variété à mesure que le jeu progresse. Bien qu'il y ait un certain défi à chaque puzzle de plate-forme ou de grue, la répétition commence bientôt à élever sa tête et à enliser rapidement certains des derniers niveaux. Ce cycle répétitif, couplé à quelques rencontres ennuyeuses ennemies, rend les choses moins désirables.

Alors que l’on peut apprécier l’atmosphère, les personnages, l’humour noir et certains aspects du gameplay d’Oddworld: Munch’s Oddysee, il oscille entre la ligne frustrante et charmante. Pour un jeu initialement sorti en 2001, il y a étonnamment quelques flashs positifs ici et là, mais il peut sembler moins poli que son âge le montre.