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Critique : One-Eyed Lee et le dîner (Nintendo Switch)

Le deuxième volet d’une série déjà prometteuse, One-Eyed Lee and the Dinner Party est un mystère surnaturel pointer-cliquer. Situé dans un monde fantastique post-apocalyptique, le jeu équilibre une exploration nuancée de sa petite distribution de personnages avec une construction intelligente du monde qui taquine le potentiel de futures installations.

L’histoire suit un scientifique nommé Beracus et le titulaire Lee alors qu’ils examinent un bunker qu’ils croyaient abandonné, pour ensuite être piégés lors d’un dîner organisé par une famille de squelettes. Le couple est invité à attendre avec eux le « Nouveau Monde », avec une porte verrouillée leur laissant peu de place pour refuser.

Vous dirigez ensuite Beracus et Lee autour du bunker, en fouillant dans les affaires de la famille et en discutant avec les squelettes animés. Ce processus révèle des indices qui vous aident à découvrir la sortie secrète par laquelle vous pouvez vous échapper. Il dévoile également l’histoire de la famille piégée et du mystérieux chef de culte qui les a attirés dans le bunker et les y a piégés.

L’un de vos principaux objectifs dans le jeu est de ne pas laisser Lee mourir. Malheureusement pour vous, il est un peu téméraire. Il aime toucher des choses qu’il ne devrait vraiment pas toucher et peut être un peu hâtif en partageant ses opinions. L’un des choix que vous devez faire est de savoir jusqu’où le laisser aller lorsqu’il veut examiner une moisissure menaçante ou dire ce qu’il pense à quelqu’un qui ne veut pas l’entendre.

C’est un thème qui traverse toute la série One-Eyed Lee. Son comportement impulsif est, au moins en partie, dû à une magie mystérieuse qui le possède, que Beracus essaie de comprendre pleinement dans son rôle à la fois d’ami et de scientifique.

Ce fil est la partie principale du jeu qui le lie au reste de la série. Il offre suffisamment d’intrigues pour vous donner envie d’en savoir plus sur le monde dans lequel se déroule le jeu. Il fait beaucoup de travail préparatoire pour vous inviter dans le reste de la série.

Cependant, il est toujours parfaitement possible de jouer à l’intégralité de One-Eyed Lee and the Dinner Party sans avoir aucune connaissance préalable des autres jeux. L’histoire est confortablement autonome et aucun des fils qui se connectent à d’autres jeux ne ressemble à des extrémités libres. Ils taquinent le monde à l’extérieur du bunker d’une manière vraiment amusante.

Résoudre les énigmes nécessite de multiples conversations avec chaque personnage et de nombreuses visites dans chaque pièce. One-Eyed Lee and the Dinner Party fait un très bon usage de l’espace limité, en réduisant au minimum la quantité d’illustrations d’arrière-plan sans rendre le jeu rabougri ou répétitif.

Le récit adopte une approche merveilleusement humaine des différents personnages. Ils sont tous clairement bien étoffés, chacun avec sa propre personnalité et ses propres défauts. C’est rafraîchissant de voir les erreurs des gens présentées comme cela, avec l’histoire montrant les étapes logiques derrière les choix dont les personnages ne sont pas vraiment fiers – les fois où ils ont blessé des gens ou les choses qu’ils regrettent. Le jeu a beaucoup d’empathie, ce qui lui donne beaucoup de cœur et un fort point culminant émotionnel (peu importe laquelle des multiples fins que vous obtenez).

L’œuvre originale a un caractère clair et distinct avec des couleurs vives et des choix stylistiques clairs qui fonctionnent vraiment. Le design brillant et caricatural est très amusant lorsqu’il est juxtaposé à l’histoire sombre de la manipulation, de l’enlèvement et de la mort, ainsi qu’à un humour et à des jurons parfois grossiers.

One-Eyed Lee and the Dinner Party est un jeu très bien fait. Il s’est porté sans problème sur le Switch par rapport aux autres jeux pointer-cliquer auxquels j’ai joué. Son style artistique, sa bande-son et sa narration se combinent pour créer un grand sens du caractère à la fois convaincant et sain.

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