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Critique : Onion Assault (Nintendo Switch)

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Dans le nouveau jeu de plateforme Onion Assault, vous incarnez un homme torse nu qui passe le plus clair de son temps à cueillir des oignons et à les jeter sur les gens. Je ne sais pas si cela m’attire à cause de son caractère aléatoire ou parce que c’est exactement comme ça que j’aimerais vivre ma vie.

Je veux dire, ce n’est pas tout le jeu. Vous n’avez pas besoin d’être un gars torse nu; tu peux être sa mère. Vous pouvez jeter d’autres choses, pas seulement des oignons. Il y a beaucoup de sauts à faire et parfois vous devrez combattre des chars de l’armée. Pourtant, une existence globalement satisfaisante.

Onion Assault vient de Hörberg Productions, le développeur qui nous a amené Mechstermination Force et Gunman Clive. Le jeu se joue comme Super Mario Bros. 2, avec votre personnage choisi courant et sautant (principalement) de gauche à droite à travers un monde coloré alors qu’il utilise divers objets pour éliminer les ennemis et résoudre des énigmes.

Ce monde, appelé Onionia, est instantanément charmant. C’est peu détaillé, mais richement coloré, et les éléments de fond accompagnent la musique comme dans un dessin animé des années 1930. Les ennemis et les armes sont faciles à détecter, ce qui vous permet de vous concentrer sur votre réussite.

Onionia est divisé en différents emplacements de quatre niveaux chacun, avec un total de 16 niveaux à parcourir. C’est assez court, mais il y a suffisamment d’incitations pour justifier plusieurs parties. Comme on pouvait s’y attendre, chaque niveau a trois pièces cachées à collecter, et certaines étaient si difficiles à atteindre que je n’ai eu aucun problème à les laisser derrière moi. Le simple fait d’arriver à la fin des niveaux demande suffisamment d’attention.

Comme je l’ai mentionné, vous ne faites pas que jeter des oignons ici. Il y a des gouffres à franchir, des interrupteurs à activer, des boss à vaincre et les choses à éviter ne manquent pas. Le défi commence également tôt, car de nombreux ennemis (nous les appellerons des sous-boss) vous obligent d’abord à trouver comment les vaincre. Autant que je souhaite que ce soit vrai, vous ne pouvez pas simplement assommer un tank en lui lançant un oignon.

Ainsi, tout comme dans la Force Mechstermination susmentionnée (et supérieure), perdre face à des ennemis est parfois une exigence pour apprendre quoi faire.

Les contrôles, malheureusement, ne facilitent pas ce processus. Onion Assault vous oblige souvent à sauter sur la tête d’un ennemi pour le ramasser pour le lancer ou pour obtenir la hauteur dont vous avez besoin pour atteindre une plate-forme ou un interrupteur. Mais le mouvement ne semble pas précis, ce qui rend difficile de chronométrer votre atterrissage. Et si vous manquez la tête de l’ennemi, vous vous retrouvez juste à côté où il peut vous blesser. Ainsi, au moment où vous atteignez les boss qui nécessitent beaucoup de compétences, vous êtes déjà frustré et déprimé. Même la visée semble bizarre. J’étais une heure avant de me sentir apte à placer mes lancers, et le défi s’intensifie considérablement si vous n’êtes pas capable de renverser un ennemi d’une plate-forme avant de devoir sauter vous-même. Plusieurs points de contrôle signifient que vous n’avez pas à recommencer à zéro chaque fois que vous êtes tué, mais la fatigue de niveau s’installera toujours.

Rien de tout cela n’est si grave si l’on considère que le jeu peut être terminé en quelques heures seulement. Et c’est pas si grave quand on considère que cela ne coûte que 8 $. La frustration fait partie de l’expérience, et vous obtiendrez l’exaltation du jeu lorsque vous traverserez une séquence particulièrement délicate ou passerez devant un patron décidément méchant. Onion Assault est une façon amusante de passer un long trajet en voiture ou un samedi après-midi paresseux. Et si vous voulez toutes ces pièces, peut-être même un week-end de vacances.

En tout cas, cela aide à justifier le style de vie torse nu et jetant des légumes que je recherche.