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Critique: Operencia: The Stolen Sun (Nintendo Switch)

Au pays d'Operencia, vous pouvez profiter de l'air frais à l'extérieur et passer du temps avec des amis (profitez-en où vous le pouvez ces jours-ci). En bas, il y a un château maudit qui doit être exploré. Oh, et n'oublie pas le dragon.

Si vous n'êtes pas familier avec les autres versions de la plate-forme d'Operencia, il s'agit d'un RPG au tour par tour; vous pouvez même faire des En jeu réel) donjon rampant.

Comme avec beaucoup de jeux pour le Switch, cela semble mieux et est plus facile à jouer sur votre téléviseur qu'en mode portable du Switch. En effet, le jeu a l'air très bien avec des paysages intéressants, des donjons détaillés et beaucoup de beaux monstres. L'art varie de nouvelles scènes forestières à des donjons avec de l'eau au plafond, et les effets de l'eau sont bien faits. Même les torches incluent des détails comme des braises flottantes et le rayonnement de chaleur dans l'air au-dessus d'eux.

Le démarrage est un peu étrange; lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous jouerez à travers un prologue avant de commencer avec votre véritable avatar. C'était un peu désorientant de jouer pendant quelques minutes avec un seul ensemble de personnages pour avoir à recommencer avec un nouveau personnage, mais si vous savez qu'il arrive (et maintenant vous le faites), c'est juste un échauffement pour l'événement principal.

Operencia a une histoire assez standard; vous êtes le jeune intrépide personne qui a reçu une vision dans un rêve. Maintenant, vous suivez votre rêve dans une grande aventure. En chemin, vous rencontrez des personnages intéressants et faites des alliances pour combattre des monstres et vaincre le grand méchant à la fin de tout. Bien que ce chemin soit assez bien usé et que le dialogue soit assez prévisible, le jeu fait un bon travail pour engager le joueur, donc y arriver vaut le temps passé à jouer.

Une fois que vous êtes engagé dans l'histoire proprement dite, le jeu fait un travail décent en introduisant de nouveaux éléments et en combattant la difficulté de manière progressive afin que vous puissiez vous habituer à jouer sans mourir fréquemment. Le premier "niveau" est le château maudit où vous pouvez combattre des squelettes (très importants à PN, ces squelettes brandissant l'épée), des créatures de l'homme grenouille et le boss obligatoire à la fin. Il y a aussi des énigmes à résoudre en cours de route – quelle combinaison de leviers devez-vous tirer pour ouvrir le genre de porte. Les puzzles ne sont pas toujours de vrais casse-tête, mais cela implique un peu plus que de «tuer tout ce qui bouge».

Au fait, lorsque vous tuez des monstres, il y aura du butin à ramasser. Le jeu n'est pas très bon pour expliquer comment équiper et utiliser les objets que vous ramassez, mais ce n'est pas trop difficile à comprendre. Si vous appuyez sur le bouton fléché du haut sur le JoyCon gauche, vous obtenez le menu des caractères. À partir de là, vous pouvez attribuer de nouveaux points de compétence et de compétence, équiper des armes et des armures, etc.

Une chose que le jeu explique assez bien est le fonctionnement de la portée en combat. Il y a trois distances dont vous devez être conscient: proche (portée de mêlée), moyenne et éloignée. Plus un ennemi est éloigné, moins votre arme de mêlée sera efficace. Inversement, plus l'ennemi est éloigné, mieux votre arme à distance fonctionnera pour vous. Comme toujours avec les attaques magiques, les sorts ne se soucient pas de la portée.

N'oubliez pas: si vous avez quelqu'un dans votre groupe avec des capacités magiques, gardez un sort de soins à portée de main (également connu sous le nom d'herboristerie). N'hésitez pas à l'utiliser au milieu d'une séance de combat. Non, vraiment, utilisez toutes les compétences de vos personnages dès que vous en ressentez le besoin. Vous avez de l'herboristerie / guérison, des sorts d'attaque, des attaques spéciales, etc. Utilisez-les rapidement et laissez-les se recharger pendant le combat.

Soit dit en passant, il y a une compétence de combat qui semble pour la plupart inutile mais qui peut être très pratique, et elle s'appelle Taunt. Cette compétence peut être utilisée (par vous et par vos ennemis) pour forcer un personnage à attaquer uniquement celui qui a utilisé la compétence Raillerie. Si un squelette utilise Taunt, vous pouvez seulement attaquer ce squelette. Cela protège efficacement les autres jusqu'à ce que vous tuiez le railleur ou que la raillerie disparaisse. De votre côté, vous pouvez l'utiliser pour protéger les membres les plus faibles de votre groupe et laisser le tank prendre les coups.

Comme indiqué précédemment, le scénario est ce que l'on peut appeler «un vieux mais un bonbon», mais après des décennies de jeux de rôle sur chenilles de donjon, il devient difficile de trouver quelque chose de vraiment unique. À cet égard, je n'ai rien contre le jeu.

Là où le jeu pourrait être meilleur, c'est la zone de dialogue et de voix. Le dialogue est un peu trop prévisible et le travail vocal est blasé; pas horrible, juste un peu plat. L'interaction des personnages avec l'environnement est également un peu moins stellaire. Bien que le monde soit superbe, il existe des éléments très limités avec lesquels le joueur peut interagir. Si vous faites défiler votre point de ciblage sur quelque chose, vous pouvez ramasser l'objet acquiert un contour lumineux. Ce n'est pas tragique, mais avec de nombreux jeux comme celui-ci, vous pouvez enquêter ou écraser ou utiliser presque tout ce qui est en vue.

Cela soulève un reproche. Au premier niveau, vous pouvez voir des racks d'armes dans certaines des pièces du château. Ils ressemblent à des armes parfaitement utilisables, mais vous ne pouvez pas les utiliser. Personnellement, je pense qu'il serait préférable de montrer des armes cassées sur le sol ou de ne pas les montrer du tout, mais c'est juste moi.

Se déplacer dans le jeu est basé sur des carrés. Bien que vous puissiez utiliser le JoyCon droit pour regarder dans toutes les directions, y compris de haut en bas, la marche se fait avec le JoyCon gauche. Vous ne pouvez marcher que dans l'une des quatre directions cardinales, sans couper en diagonale dans une pièce. Pour vous aider avec l'approche carrée, vous pouvez utiliser les boutons gauche et droit pour tourner de 90 degrés à la fois. Pour un jeu qui met tant de choses dans les visuels, cela semble être une limitation étrange; cependant, une fois que vous vous y êtes habitué, la mécanique du mouvement n'est pas trop mauvaise.

Même avec quelques bizarreries et limitations, Operencia est un jeu amusant. Ce n’est pas une réaction rapide, la fête de l’adrénaline qui secoue les doigts, mais elle suscite et retient l’intérêt du joueur avec de bons graphismes, un son agréable, des personnages moyennement intéressants et une histoire avec quelques crochets et rebondissements.

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