Nintendo

Critique : Orbital Bullet (Nintendo Switch)

orbitalbullet_keyart_2021_1920x1080-jpg

Orbital Bullet a tous les attributs d’un jeu qui peut vous attirer pour un bon moment addictif, tout en ayant la malédiction d’être un gâchis ennuyeux et frustrant. Tout est enraciné dans ses choix de gameplay de type rouge. Orbital Bullet est un rouge après tout, chaque partie du jeu étant complètement différente de la précédente. Cela peut être une bonne chose, car cela change (littéralement) le jeu à chaque fois. Le problème est que vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir à chaque fois que vous jouez, ce qui change radicalement votre plaisir de jouer. Bien qu’il y ait du plaisir à avoir, le jeu ne fait rien de nouveau pour le genre rougelike, et votre plaisir dépend entièrement de votre amour des jeux rougelike.

Orbital Bullet est mieux décrit comme un “run ‘n gun” ; une expérience de type déplacement, évitement et destruction constant des ennemis. Cependant, ce n’est pas un jeu de course à pied traditionnel. Cela est dû à sa conception de niveau enveloppante qui sont des cylindres circulaires générés de manière aléatoire. Vous êtes chargé de détruire tous les ennemis avant de passer aux étages supérieurs ou inférieurs. Après avoir battu plusieurs niveaux, une bataille de boss commence, l’objectif final étant d’abattre une hiérarchie de conseillers interplanétaires maléfiques.

Orbital Bullet est une expérience amusante qui fait bon usage des types de dangers et de défis qui ne peuvent exister que dans des étapes circulaires ; par exemple, des lasers et des fusils de sniper. Ces tirs entourent tout le champ de bataille, ce qui signifie qu’aucun ennemi n’est hors de portée. Certains ennemis qui ne peuvent être attaqués que par derrière sont assez courants, et il y a même des ennemis qui traîneront dans un cercle intérieur et lanceront des projectiles sur votre chemin. Certaines étapes ont même leurs propres dangers. Prenez le biome de la grotte d’ouverture, par exemple. Pendant votre jeu dans cette grotte, la scène émettra occasionnellement des ondes pulsées qui doivent être sautées en rythme toutes les quelques secondes.

Les éléments de type rouge dans Orbital Bullet vont bien au-delà des dispositions de niveau. Chaque course commence par une chute d’arme aléatoire – n’importe quoi, des fusils de chasse, des fusils, des lasers, des lanceurs de boulets de canon, etc. – qui varie énormément pour chaque partie. Des avantages tels que des boosters de vie et de crédit se trouvent au hasard dans des coffres qui vous sont donnés comme une sorte de bonus pour battre des temps ou atteindre un certain nombre de victimes. Les magasins sont également complètement aléatoires, vous offrant un mélange aléatoire d’articles parmi lesquels choisir. Lorsque votre course se termine (et croyez-moi quand je dis qu’elle se terminera plus tôt que vous ne le pensez), un arbre de compétences apparaît qui vous permet de débloquer des améliorations permanentes. C’est important car ces mises à niveau permanentes se répercutent sur vos prochaines parties.

Le principal problème avec Orbital Bullet est l’élément de gameplay même qui définit le genre : le hasard rougelike. Vos échecs ou vos succès dans Orbital Bullet se résument à un caractère totalement aléatoire hors de votre contrôle. Lors de certaines bonnes courses, vous disposez d’une excellente arme de départ, d’une étape facile et d’ennemis gérables. D’autres courses, vous avez une arme terrible, une étape difficile et un essaim insensé d’ennemis difficiles à gérer. Tout est complètement aléatoire, et donc votre plaisir sera tout aussi aléatoire. Les mauvais runs étaient beaucoup plus fréquents et frustrants que les bons runs.

L’autre problème avec Orbital Bullet est que même lorsque vous jouez sur une “bonne course” (une course où le jeu est plus juste pour vous et vous donne en fait une chance de gagner), le jeu ne fait rien de nouveau pour se démarquer dans une foule rougelike pleine à craquer avec différentes offres de jeux. Son gameplay rouge a été fait à mort dans presque tous les genres de jeux, en particulier dans un jeu de style run ‘n gun. Sa conception de scène circulaire a été réalisée il y a des années dans des jeux comme Resogun. Orbital Bullet n’apporte rien de nouveau à la table.

Orbital Bullet est un bon jeu de course à pied qui peut être amusant pendant quelques heures. Sa conception de scène circulaire et son caractère aléatoire rouge offrent une expérience variée à chaque fois que vous jouez. Cet élément rougelike sera finalement la clé du succès du jeu. D’après mon expérience, c’est généralement plus injuste pour vous lorsque vous commencez une course, vous donnant les pires armes, étapes et ennemis à combattre. Il ne fait également rien de nouveau que quelques dizaines d’autres jeux n’ont pas fait auparavant. Orbital Bullet peut être décrit comme une expérience moyenne conçue pour ceux qui aiment vraiment les jeux roguelike.