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Critique : Paper Cut Mansion (Nintendo Switch)

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Clairement identifiable grâce à son style artistique distinct, Paper Cut Manion est un roguelite effrayant situé dans un manoir en carton. Vous, les PNJ, les ennemis et tous les meubles sont faits de modèles en papier conçus avec amour. Le but du jeu est de comprendre comment et pourquoi vous vous êtes retrouvé dans cette vieille maison effrayante dans un monde artisanal.

Vous explorez la maison en découvrant des indices, qui sont rassemblés dans un tableau de preuves que vous pouvez consulter entre les courses. La carte réapparaît aléatoirement à chaque course. Le but à chaque fois est de trouver la porte parlante et de la convaincre de vous admettre l’accès au portier, qui ouvrira la trappe au niveau suivant.

Il existe trois mondes possibles dans lesquels vous pouvez apparaître, chacun avec des caractéristiques et des ennemis distincts. Vous pouvez sauter entre les mondes via des portails. Le monde reptilien est plein d’ennemis que vous tirez avec un fusil. Le système limbique est glacial et vous oblige à allumer des lampes tout en recherchant des souvenirs. Le néo-cortex vous permet de fouiller dans les meubles, de trouver des indices sur des énigmes qui ouvrent des portes vers de nouvelles zones.

À chaque course, la porte parlante ne s’ouvrira que lorsque vous aurez terminé la tâche dans le monde où vous apparaissez. Le gardien n’ouvrira la trappe que lorsque vous aurez terminé la tâche dans un autre monde. Parfois, il y a des indices sur ce que le gardien vous demandera de faire, mais ce n’est pas garanti.

Vous rencontrerez des PNJ qui vous demanderont d’accomplir des quêtes secondaires pour eux, comme trouver ou détruire divers objets. Ceux-ci vous récompensent avec des médailles qui améliorent l’une de vos quatre statistiques, que vous choisissez en fonction de ce qui conviendra le mieux à votre course. La puissance de feu et la défense seront mieux adaptées aux courses agressives à travers le monde des reptiles, par exemple, tandis que l’esprit vous aidera à déverrouiller les coffres.

Lorsque vous avez terminé une quête une fois, le PNJ se souviendra de vous lors de votre prochaine course afin que vous obteniez le boost sans avoir à le répéter. Cela aide à empêcher Paper Cut Mansion d’être trop répétitif, ce qui est un piège courant pour les roguelites. Cependant, il y a quelques éléments supplémentaires (comme un dialogue non sautable qui ne change jamais) qui pourraient avoir plus de variation pour garder le jeu frais.

Il y a des objets de collection éparpillés que vous conservez entre les courses, comme des cartes qui offrent des avantages. Vous pouvez équiper jusqu’à trois cartes avant de commencer une nouvelle tentative sur le manoir et les échanger chaque fois que vous en trouvez une meilleure.

Plus vous pénétrez profondément dans le manoir, plus il devient dangereux, mais plus vous pouvez devenir puissant et plus vous vous rapprochez de la découverte de ce qui se passe réellement. Le monde devient plus complexe et intéressant à explorer. Alors que cela commence dans une maison tentaculaire typique et fantasmagorique, vous continuez à explorer un restaurant, un casino, un bar clandestin et toutes sortes d’établissements d’origami passionnants.

Le monde est merveilleusement conçu. Le style artistique se prête bien à l’atmosphère fantasmagorique. L’effort qui a été consacré à la conception des meubles est incroyable, avec des détails entièrement rendus comme l’intérieur ondulé d’une carte plus épaisse. Ceci est complété par une bande-son fantastique, comprenant à la fois une musique étrange jouée pendant les niveaux et des chansons originales racontant le voyage du personnage entre les deux.

De toute évidence, beaucoup de réflexion a été consacrée à donner à Paper Cut Mansion un sens du caractère. Il a un sens de l’humour, à la fois dans le dialogue des PNJ et dans la façon dont la main en papier flottante qui agit comme un curseur vous fera signe si vous restez inactif trop longtemps.

Certains éléments pourraient être un peu plus fluides. Les sections pointer-cliquer ne sont pas très adaptées aux commandes Switch. La façon dont vous déplacez la caméra pourrait être plus facile, en particulier lors de l’examen des meubles. Aucun de ceux-ci n’est proche de la rupture du jeu, mais ils sont suffisants pour devenir un peu grinçants si vous jouez pendant de longues périodes à la fois.