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Critique : Papertris (Nintendo Switch)

Avec un nom comme Papertris, vous pourriez vous attendre à un casse-tête sur le thème du papier dans le moule Tetris. En réalité, Papertris me rappelle davantage le gameplay de correspondance des couleurs de Columns. Ou peut-être que c’est similaire à Tetris 2, une suite tardive de la NES qui est en fait assez amusante. Papertris est également très amusant, du moins de temps en temps. Cependant, il lui manque quelques options qui l’auraient fait passer d’un territoire passable à un très bon territoire.

Dans ce jeu, vous vous retrouverez à associer des blocs de la même couleur pour les éliminer du terrain de jeu. Parfois, vous en effacerez autant que possible, d’autres fois, vous vous concentrerez sur des couleurs spécifiques et d’autres variantes de ce type. C’est une configuration intuitive sur papier, sans jeu de mots. Les joueurs solo ont deux modes : défi et sans fin.

Le premier mode commence à introduire certains éléments moins intuitifs, à savoir les blocs gimmick. Il y en a beaucoup, mais il n’y a pas de tutoriel sur la façon de les utiliser. Certes, vous vous habituerez bientôt à leurs techniques, telles que l’élimination des rangées dans les deux sens, par exemple. Cependant, même après avoir joué pendant quelques heures, je me suis demandé : « Que fait encore ce bloc ?

Un autre élément moins intuitif (bien qu’unique) est l’utilisation d’arrière-plans en couches. C’est un peu difficile à expliquer en un nombre limité de mots; il est également difficile de comprendre. C’est un défi, et même si certains apprécieront le défi et la nouvelle approche, d’autres, comme moi, aspireront à quelque chose de plus classique. Parfois, moins c’est plus. Avec de meilleures instructions, moins de cubes gadgets et des options pour ajuster certains de ces éléments uniques, Papertris aurait mieux réussi.

En ce qui concerne le mode sans fin, je me retrouve à nouveau à désirer une option, à savoir la difficulté. Ce mode promettait de devenir “plus rapide et plus difficile d’un niveau à l’autre”. Après 15 minutes de jeu, avec peu d’augmentation de la difficulté, je me suis retrouvé à revenir en mode défi. La montée en puissance est trop lente, parlant en tant que joueur de puzzle expérimenté (mais pas génial). Les options de difficulté pour relever le défi donneraient plus de jambes à ce mode.

Bien sûr, si vous avez un ami, le multijoueur peut vous permettre de jouer d’une manière que le jeu en solo ne peut pas. Il y a un trio de modes à deux joueurs, tous compétitifs sans coopération. Bien sûr, ma femme et moi avons également trouvé que l’échange entre les niveaux du mode défi fonctionne comme une autre forme de multijoueur, coopératif sinon simultané.

Bien que les commandes soient simples, il n’y a aucun moyen de les remapper. L’accès à l’option de contrôle affiche uniquement un petit diagramme non réglable. Je le mentionne principalement parce que le bouton b sert également de bouton a pour confirmer. Compte tenu de décennies de mémoire musculaire, je devrais demander aux développeurs quel était leur processus de réflexion ici; un petit détail dans l’ensemble, mais une contrariété que je dois signaler.

Visuellement, l’esthétique du papier ressort. De toute évidence, la majeure partie du jeu a été dessinée à la main par une paire d’enfants d’âge préscolaire. Le jeu a également été “co-conçu” par eux pour un peu d’hyperbole amusante. Vu les origines, difficile de critiquer. Je dirai seulement que même si j’apprécie les arrière-plans animés, un peu de couleur briserait la monotonie. C’est tout blanc (ou gris en mode sombre) et légèrement fade. Mais les options pour rendre les arrière-plans moins distrayants (ou plus faciles pour les joueurs daltoniens) sont appréciées.

La musique « atmosphérique » est un mélange éclectique. Parfois c’est rock, parfois c’est funky et parfois c’est chill. Un morceau me fait penser à l’infiltration d’espions, tandis que l’autre évoque des souvenirs de morceaux de cartouche Atari Jaguar. Certains d’entre eux conviennent mieux que d’autres, mais c’est intéressant, ce qui me fait souhaiter qu’il y ait un lecteur de musique dans le jeu. Encore une fois, les options pour régler la musique et le son indépendamment sont les bienvenues.

Papertris est solide pour son prix budget. Bien que j’aurais aimé plus d’options (et un défi cohérent), c’est un jeu construit à partir de classiques. Les classements locaux et en ligne sont également utiles.

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