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Critique: Paradise Killer (Nintendo Switch)

Paradise Killer est l’un des jeux les plus étranges auxquels j’ai jamais joué. C’est comme si Phoenix Wright était plongé dans un jeu Shin Megami Tensei et forcé de résoudre un crime démoniaque. Malheureusement, la bizarrerie générale ne peut pas garder les choses intéressantes pendant les moments les plus lents du jeu.

Je ne suis pas sûr de pouvoir résumer avec précision les prémisses du jeu. Il y a une sorte d'île (ou de planète?) Qui est détruite tous les quelques millénaires et régénérée dans le but de créer un monde parfait. C'est un peu comme s'ils cherchaient à déterminer ce qui ne fonctionnait pas et à le corriger pour la prochaine tentative. Juste avant que cela ne se produise pour la dernière fois, le conseil d'administration qui supervise ce processus est assassiné. Violemment.

C'est là que vous entrez en jeu. Vous jouez à Lady Love Dies (à peu près tout le monde dans le jeu a un nom aussi merveilleux que Lady Love Dies). C'est une enquêteuse qui vient de passer du temps dans un exil opulent depuis trois millions d'années et qui revient sur les lieux comme si elle revenait d'un week-end en spa. Les démons ci-dessous la connaissent tous. Ils sont heureux de la voir. Ils veulent avoir le genre de plaisir que vous ne voyez normalement que dans les publicités d'alcools forts ou ces clips vidéo effrayants de Miley Cyrus.

Mais elle n’est pas là pour obtenir la note M du jeu. Elle est là pour résoudre un crime, et c'est à vous de l'aider. Cela se fait par l'exploration, la conversation et même un peu de plate-forme. Contrairement aux jeux Phoenix Wright susmentionnés, Paradise Killer ne vous guide pas sur un chemin linéaire. Au lieu de cela, vous êtes généralement libre d'explorer chaque lieu comme vous le souhaitez. Vous recevez un scénario rapide et vous êtes présenté à vos «suspects», puis c'est à vous de les trouver et de leur parler.

Tout cela est écrasant au début compte tenu de la taille de l’île et du manque de familiarité du joueur avec elle. Mais Lady Love Dies y est déjà allée, non? En tant que tel, je pensais que le jeu aurait pu faire un peu plus pour vous guider au début.

Heureusement, l'interface vous permet au moins d'afficher un HUD pour indiquer la distance à laquelle vous vous trouvez par rapport aux personnages d'intérêt et la direction générale à suivre pour les voir. Et les trouver vous aide à vous repérer.

Ensuite, il y a ces cristaux de sang dispersés autour de l'île. Ils sont partout, et c'est important car ils peuvent être utilisés pour tout acheter, des pointes de chaîne aux bains de pieds en passant par les boissons qui aident les suspects à s'ouvrir un peu plus qu'ils ne le feraient autrement. Cependant, les atteindre est parfois une corvée de plate-forme et ils vous distraient de la tâche à accomplir.

Cela aide que l'île soit une joie à explorer. C’est brillant mais effrayant; une île paradisiaque avec beaucoup d'éléments sombres dans les coins. Il y a des artefacts historiques à trouver qui peuvent conduire à des révélations dérangeantes ou comiques. Certaines zones semblent parfaites pour une fête l'après-midi, mais vous avez le sentiment que quelque chose de terrible s'est sûrement passé là-bas à un moment donné. Cela crée un niveau d'intérêt particulièrement important étant donné que vous passez beaucoup de temps à vous promener. Les complexes d'appartements, par exemple, sont énormes, il faut donc beaucoup de temps pour monter au sommet lorsqu'il n'y a peut-être aucun gain. Et quand vous pensez avoir trouvé une petite zone cachée derrière un bâtiment, cela finit souvent par dire que cette zone est immense et est destinée à être explorée. Des cristaux de sang, vous savez. Je dois trouver ces cristaux de sang.

Pour en revenir à la tâche principale, enquêter sur le crime implique de pousser les invites de dialogue comme vous le feriez dans un roman visuel. Pour la plupart, vous pouvez demander n'importe quoi sans conséquence. Augmenter votre relation avec les personnages semblait ouvrir des options de dialogue supplémentaires, mais après avoir parcouru le jeu une seule fois, il est difficile de dire si j'aurais finalement touché toutes les options.

Le truc à propos de ces conversations, cependant, c'est qu'elles sont toutes amusantes. Tout le monde a un style, une personnalité et une histoire qui me font aimer, même s'ils semblent dérangeants (Sam Day Break – un squelette dont les os ont été brûlés par l'amour – pourrait devenir mon avatar pour la vie). Lorsque ces conversations ont commencé à me diriger vers des suspects dont je voulais vraiment être innocent, j'ai commencé à détourner mes enquêtes d'eux. Non éthique, peut-être, mais la vérité est que Paradise Killer ne vous donne pas vraiment de coupable évident.

Les preuves et détails clés sont automatiquement enregistrés pour vous, vous n'avez donc pas à tout suivre par vous-même. Tout est enfoui sous une interface un peu boueuse qui essaie d’être aussi cool que l’île, et c’est dommage. Avec un inventaire plus propre, pour ainsi dire, il aurait été beaucoup plus facile de suivre les preuves et de présenter votre dossier une fois le procès commencé. C'est là que le jeu faiblit un peu plus, car le manque de récit cohérent signifie que la piste n'est pas aussi urgente ou amusante que dans un jeu Phoenix Wright.

Pour être juste, cependant, ce n'est pas ce que Paradise Killer veut être. Vous êtes l’enquêteur ici et le procureur, il s’agit donc moins de présenter un cas clair et plus de vous sentir que vous avez raison. Vous pouvez réellement commencer le procès dans les 10 premières minutes de jeu si vous voulez être condamné sans preuves, et le jeu semble bien avec cela. J'ai cependant décidé d'en trouver. Il y a eu des moments dans le procès où mes preuves s'alignaient parfaitement, mais il y a eu des moments où je manquais quelque chose qui aurait vraiment confirmé ma théorie. Est-ce que je viens de manquer ça dans le jeu ou ai-je eu le mauvais démon? Je ne le saurai jamais, car le jeu ne le dit pas. J’ai porté mon accusation, et c’est à moi de vivre avec.

Tout cela s'est terminé en 20 heures environ. C'est assez court pour justifier plusieurs parties, mais Paradise Killer ne présentera pas une expérience différente lors d'une deuxième tentative. Les personnages et les preuves resteraient les mêmes, seules vos découvertes changeraient les choses. Il serait plus logique de passer plus de temps à parcourir l'île, mais lorsque vous vous approchez de cet essai, vous voulez simplement passer à la phase suivante du jeu.

Tout se résume à un jeu difficile à recommander. C’est l’esthétique qui est son point fort. Paradise Killer est juste cool, rempli de personnages intéressants et incroyablement uniques. Apprendre à leur sujet est une explosion. Profiter des éléments d'enquête et de procès, en revanche, nécessite un dévouement au métier. Contrairement aux romans policiers, vous ne travaillez pas avec le récit de votre protagoniste; vous travaillez à votre rythme dans votre propre direction. Si vous parvenez à rester concentré, Paradise Killer vous permettra de deviner même après l’avoir fait.