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Critique : Paradise Marsh (Nintendo Switch)

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Un autre dans la catégorie croissante des simulations de marche paisible, Paradise Marsh a quelques charme précoce, mais il s’estompe à mesure que les attentes qu’il fixe ne sont pas satisfaites et que la nature répétitive s’installe.

Il a trébuché hors de la porte avec une paire de longs temps de chargement et un problème sur le premier écran qui m’a forcé à réinitialiser. Une fois qu’il m’a largué du ciel au paysage, j’ai eu mon premier aperçu du paysage « pittoresque », et je ne le vois pas vraiment. Le monde de Paradise Marsh est généré de manière procédurale, ce qui conduit à de nombreux visuels répétitifs. Les cycles jour/nuit ajoutent un peu de variété mais conduisent également à ce que le jeu soit délavé le matin et trop sombre le soir. Avec des couleurs nécessitant plus de dynamisme, beaucoup de pop-up et une présentation globalement datée, il ne parvient pas à impressionner.

Cela dit, il y a beaucoup d’interactions intéressantes et vous pouvez vous amuser avec toutes les restrictions de temps. C’est là que Paradise Marsh montre un certain charme, bien qu’il soit sans but. Les corbeaux, les geais bleus et les hiboux débitent de courts poèmes pour animer un peu les choses. Les packs de graines vous permettent de faire pousser des fleurs instantanées. Divers aliments perturbent les mouvements et la vue de votre personnage. Et les déchets éparpillés vous attirent pour un coup d’œil de plus près. Certes, aucun de ceux-ci ne laisse une impression durable, et je ne les ai pas recherchés après les premières expériences, mais j’apprécie la tentative.

Le gameplay principal consiste à remplir des collections dans votre journal pour restaurer les constellations manquantes : c’est bizarre. Vous capturerez principalement des créatures avec votre filet, mais il en faut plus que pour en attraper une de chaque. Vous devrez en capturer trois à cinq, ce qui ajoutera encore à la répétitivité de Paradise Marsh.

Pour un titre « riche en histoire », Paradise Marsh tient l’intrigue trop près de sa poitrine. Vous obtiendrez une phrase édifiante sur chaque créature que vous attrapez, trouverez des messages dans des bouteilles éparpillées et entendrez la poésie susmentionnée de vos amis à plumes. Mais la courte durée et la nature cryptique doivent correspondre aux promesses du jeu, et cela ne suffit pas ici.

Le « beau design sonore atmosphérique » est aussi subtil pour son propre bien. Même avec mon volume poussé au maximum, c’était doux, avec de longues périodes sans grand chose à entendre. J’apprécie les effets environnementaux mais je souhaite une concentration plus prononcée sur le son. Un point fort pour moi est le lien audio entre les créatures et les constellations. Cliquer sur une étoile livre une histoire dans les sons de ladite créature; les abeilles bourdonnent l’info, les grenouilles coassent, etc. Mais dans l’ensemble, le son est trop faible.

Paradise Marsh semble moins soucieux d’être une « aventure » et plus de transmettre des sentiments. Certains apprécieront sans doute ses efforts. D’autres, comme moi, pourraient penser qu’il doit travailler plus dur pour fournir ce qui est annoncé. Je me sens mal de frapper la première version d’un développeur solo, mais j’ai sincèrement apprécié peu de mon peu de temps avec ce jeu, tout comme notre contributeur avec qui j’ai demandé un deuxième avis. La répétition visuelle et de gameplay se combine avec d’autres défauts pour en faire un titre oubliable. La prochaine fois.

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