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Critique : Passing By – A Tailwind Journey (Nintendo Switch)

En ce qui concerne les configurations de jeu, Passing By – A Tailword Journey peut avoir l'une des configurations les plus uniques. Une jeune femme, Curly, vit seule sur une île flottante. Un jour, un facteur arrive avec son ballon et parvient à la convaincre de faire son travail. Il lui donne les bases de la mécanique du vol en ballon, lui remet une lettre qu'elle doit remettre sans lui dire qui la recevra, puis… je ne sais pas. Je suppose qu'il reprend son île pendant qu'elle fait son travail ?

Je ne sais pas pourquoi Curly tombe amoureux de ça. Par exemple, imaginez si votre chauffeur Door Dash se présentait avec votre nourriture, mais au lieu de vous la remettre, il vous oblige à terminer ses livraisons pendant qu'il emménage chez vous et mange vos crevettes mei en s'amusant. Mais cela nous donne un jeu à jouer, et je suppose que c'est tout ce qui compte en fin de compte.

Passing By – A Tailwind Journey est un jeu de plateforme, d’exploration et de survie.

Curly doit piloter le ballon vers de nombreuses îles flottantes, déterminant lesquelles valent la peine d'être visitées pour diverses raisons. Une fois sur place, elle devra résoudre des énigmes environnementales de base et s'engager dans des plates-formes légères afin d'accomplir les tâches définies par les habitants des îles. Pendant tout ce temps, elle devra rester nourrie, hydratée et reposée.

Si cela semble plutôt agréable, c’est en quelque sorte le cas. Passing By est un jeu à faibles enjeux, mais il n'est pas sans moments stressants. Cela commence par la navigation en ballon, car l'avion de Curly n'est pas optimisé pour un fonctionnement efficace. Elle devra grimper sur des échelles pour se déplacer, et il y a beaucoup à faire : contrôler l'altitude, contrôler la vitesse, rechercher des emplacements et des ressources, se reposer et jeter l'ancre lorsqu'elle est prête à atterrir.

La plupart des actions nécessitent simplement qu'elle se trouve à proximité de l'appareil approprié et qu'elle appuie sur un bouton, mais lorsque le ballon se déplace tout seul (vent arrière, vous ne savez pas), accéder à la bonne fonction dans le laps de temps approprié peut être délicat. Heureusement, le jeu n'avance jamais trop vite et vous n'avez pas besoin d'être trop précis lorsque vous jetez l'ancre.

Plus je jouais au jeu, plus je devenais adepte du pilotage de ballon. Et c'est bien, car l'essentiel du gameplay est centré sur ce que vous faites réellement sur les îles. Évidemment, vous aurez besoin de fournitures. Le ballon utilise du gaz pour flotter. Curly a besoin d’eau et de nourriture pour survivre. Vous êtes à court de ressources ? Trouvez une île avec un ruisseau et des pommiers. Les petites îles proposant ces articles sont nombreuses et réapparaissent continuellement pour vous aider à rester approvisionné.

Les plus grandes îles sont cependant plus amusantes à explorer, car c'est là que vous rencontrez le cadre de Passing Bys composé de personnages originaux et de tâches aléatoires.

Il y a énormément de choses à faire et les demandes principales ne semblent jamais superflues ou répétitives. Rencontrer des gens (et des animaux) et les aider a fait un excellent travail en brisant la monotonie de la collecte de ressources et du vol en ballon, un peu comme visiter une destination touristique lors d'un voyage à travers le pays quand on s'ennuie de conduire et de frapper. stations-service pour le carburant et le raisin Propel. Certaines énigmes sont difficiles à résoudre, mais elles sont amusantes à exécuter. De même, la plate-forme n'est pas très difficile, mais j'ai trouvé étrange que Curly puisse tomber des rebords ou du ballon. Si jamais un jeu justifie des limites invisibles, c'est bien celui-ci.

Cela aide que les graphismes soient si agréables. Les environnements sont géométriques et peu détaillés – un peu comme du papier légèrement froissé – mais lumineux et vivants. Les riches palettes de couleurs changent naturellement, donnant à tout une belle fluidité. Entre les visuels, la musique douce et le son ambiant léger, les îles de Passing By sont des lieux apaisants et accueillants à explorer.

Pourtant, je ne suis pas sûr que tout le monde veuille les explorer. C'est amusant d'aider les différentes personnes que Curly rencontre, mais c'est vraiment tout ce qu'il y a à faire. Volez, atterrissez, faites des choses, continuez. C’est peut-être une métaphore de la vie, mais ceux qui recherchent plus que cela peuvent se retrouver à souhaiter plus qu’un vent favorable pour faire avancer les choses.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.