Nintendo

Critique: Peaky Blinders: Mastermind (Nintendo Switch)

Divulgation complète, je n'ai jamais vu un seul épisode de Peaky Blinders. Étant Américain, je ne pensais pas que le mot «peaky» était utilisé depuis le milieu des années 90. Mais c’est précisément pourquoi j’ai pris cette critique. Un jeu d’aventure / puzzle peut-il fonctionner s’il est basé sur une émission télévisée que je n’ai jamais vue? En fin de compte, il peut.

Peaky Blinders: Mastermind se déroule à Birmingham, en Angleterre, vers la fin de la Première Guerre mondiale. Le jeu suppose que les joueurs ont regardé l'émission et offre peu de présentations de personnages ou de configurations narratives. Cela commence, en fait, avec un couple de personnages revenant de vacances et remerciant d'autres pour avoir maintenu le fort. Est-ce que cela est lié à une saison particulière? Peu importe, vraiment. Quoi Est-ce que L'important est que les Peaky Blinders doivent voler du champagne pour célébrer.

Vous serez invité à sélectionner la difficulté lors du premier lancement du jeu. J'ai judicieusement choisi le mode le plus simple, car il simplifiait beaucoup la procédure jusqu'à ce que je comprenne le déroulement du jeu, ce qui a pris un peu de temps. Le point général de chaque niveau est d'accomplir les tâches le plus efficacement possible. Vous faites cela en contrôlant l'écoulement du temps, ce qui vous permet de déplacer plusieurs personnages aux positions nécessaires pour avancer. Par exemple, disons que vous devez ouvrir une porte verrouillée pour que le personnage principal, Tommy, puisse la franchir. Il y a un trou dans la clôture à proximité, mais seul le jeune garçon, Finn, peut passer. Donc, vous devez déplacer Tommy près de la porte, puis inverser le temps et prendre le contrôle de Finn pour le faire passer à travers le trou de la clôture pour ouvrir la porte pendant quelques secondes. Vous revenez ensuite un peu en arrière, reprenez le contrôle de Tommy et faites-le passer la porte.

C’est l’essentiel du jeu, mais les énigmes deviennent beaucoup plus délicates. Vous assumerez le contrôle de plusieurs personnages qui doivent travailler en tandem afin d'accomplir les objectifs d'une mission dans le laps de temps défini. Chaque personnage a ses propres compétences, telles que la capacité susmentionnée de Finn à se faufiler dans de petits endroits, la capacité d'Ada à distraire les hommes et la capacité de Tommy à déplacer de gros objets.

Le principal gadget, bien sûr, est la manipulation du temps. Une chronologie est enregistrée en bas de l'écran, vous montrant à quel moment certaines actions se produisent (les leviers sont retournés, les gardes sont détournés, etc.) et qui a déjà été déplacé. Pendant le rembobinage, vous pouvez voir les caractères précédemment attribués se déplacer en mouvement inverse. Lorsque vous prenez ensuite le contrôle d'un personnage différent, les personnages enregistrés sont lus en temps réel au fur et à mesure que vous effectuez la prochaine affectation. Vous ne serez pas toujours en mesure de les voir, car les décors peuvent devenir assez gros, mais vous pouvez être sûr qu'ils font ce que vous leur avez dit de faire.

Le mécanisme de rembobinage du temps et de contrôle de différentes personnes peut devenir fastidieux, et si vous prenez accidentellement le contrôle d'un personnage qui a déjà été assigné, l'enregistrement de ce personnage s'arrête brusquement, vous obligeant à le reprogrammer. Cela a du sens, car vous devrez parfois les reprogrammer. Néanmoins, c'est quelque chose à surveiller lorsque vous enchaînez des devoirs plus complexes.

Les énigmes vont de faciles à difficiles, et quelques-unes à la fin nécessitent énormément de planification. Des indicateurs s'affichent à l'écran pour vous guider vers votre objectif, même s'il s'agit rarement d'une ligne droite. C'est la principale raison pour laquelle j'étais heureux d'avoir choisi le mode le plus simple, car il vous donne des points de cheminement à atteindre. Celles-ci vous permettent de savoir si vous effectuez des tâches de manière suffisamment efficace pour terminer le niveau complet. Sans eux, vous pouvez atteindre la fin et réaliser que vous n’êtes même pas près de faire avancer les choses, vous obligeant à recommencer depuis le tout début.

Cela ne veut pas dire que le jeu est à haute pression, cependant. Si vous n’êtes pas assez rapide ou si vous vous faites prendre, il vous suffit de revenir en arrière et de recommencer à partir d’un point précédent. En conséquence, votre seul véritable ennemi est l'horloge et votre désir d'atteindre le meilleur classement et d'obtenir tous les bonus.

J'aime beaucoup le look de Peaky Blinders: Mastermind, car le jeu crée des décors efficaces qui ressemblent à des rues de ville et à des entrepôts du début du 19e siècle. Bien qu'il soit parfois difficile de dire quels objets peuvent être manipulés, les graphiques sont propres et ne vous trompent jamais vraiment en cachant des éléments ou des points d'accès. Malheureusement, le jeu souffre de problèmes de fréquence d'images qui semblent apparaître aux moments les plus étranges. Ils n’ont aucun impact sur le gameplay, mais ils sont beaucoup trop fréquents.

Les fans de la série peuvent également être déçus s’ils sont attachés à des personnages particuliers. Ici, il ne s'agit pour la plupart que de vestes sur mesure que vous visualisez d'une vue isométrique descendante. Sans aucun doublage, ils pourraient vraiment être n'importe qui. Les segments de dialogue statiques entre les niveaux et le cadre / objectif général des énigmes reflètent directement les personnages et les thèmes de la série, mais ce sont les énigmes qui comptent et qui font que ce jeu fonctionne. Vous saurez qui est tout le monde et vous entrerez dans le flux de l'histoire dans environ cinq niveaux, donc même si vous n'êtes pas susceptible de vous investir émotionnellement dans quoi que ce soit si vous n'êtes pas déjà fan, vous ne vous sentirez au moins pas comme vous '' re dans le noir.

En tant que tel, Peaky Blinders: Mastermind est un excellent jeu pour les fans de puzzle. Aucun autre jeu ne joue vraiment comme lui sur le Switch, et son paramètre d'après-guerre est tout aussi unique. Le jeu ne m'a pas incité à regarder la série ou à en savoir plus sur les vrais Peaky Blinders, mais j'ai passé un bon moment dans les limites du jeu.