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Critique : Persona 5 Tactica est un jeu de stratégie étonnamment compétent

Review: Persona 5 Tactica Is a Surprisingly Adept Strategy Game

Je ne sais pas pourquoi j’ai peur Personnage plus de spin-offs de séries. Des jeux comme Persona Q et Persona 4 dansant toute la nuit montre que ces expériences peuvent fonctionner, et Persona 5 Tactique est la dernière avancée scientifique folle montrant que oui, même un jeu de stratégie lié à un jeu sera un succès.

Persona 5 Tactique C’est un cas de difficulté à trouver les Voleurs Fantômes, comme c’est si souvent le cas dans la série. Le groupe est à LeBlanc après la fin de la base Personnage 5 scénario, avec les nouvelles en arrière-plan mentionnant que Toshiro Kasukabe, membre de la Diète nationale japonaise, est porté disparu. Peu de temps après, quelque chose arrive. Le monde change, ils n’entendent plus les bruits normaux de la ville à l’extérieur et la porte de LeBlanc change. Lorsque l’équipage sort, ils se retrouvent dans le Royaume Marie, inspiré de la France, dirigé par la méchante Marie et ses légionnaires. Après avoir rencontré la chef des corps rebelles Erina, puis Toshiro disparu, Joker et ses amis s’engagent à faire ce qu’ils font de mieux, c’est-à-dire réparer les torts, enquêter sur ce qui se passe et sauver la situation.

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Si vous avez joué à l’un des Mario + Les Lapins Crétins jeux de stratégie sur Switch, alors honnêtement Persona 5 Tactique vous semblera assez familier. Vous obtenez un nombre limité d’unités sur chaque étape, les joueurs ayant droit à trois personnages dans un groupe pour chacun. Il s’agit d’un titre tactique au tour par tour, basé sur la couverture, où l’on se trouve derrière une barrière demi-taille (indiquée par un bouclier jaune) ou pleine taille (notée par un bouclier rouge) pour atténuer ou bloquer les dégâts. Le but peut être de vaincre tous ou certains ennemis, de détruire des drapeaux, de protéger quelqu’un ou d’atteindre certains endroits. Cela se fait via les dégâts des armes à feu, en utilisant la mêlée pour repousser un ennemi et lui infliger des dégâts, ainsi que par les attaques Persona. Parfois, on pense à y arriver en un certain nombre de tours ou à remplir des objectifs supplémentaires pour obtenir des bonus supplémentaires. Vous obtenez des points pour débloquer des capacités supplémentaires ou des avantages passifs sur un arbre de compétences pour chaque personnage en accomplissant des missions principales, des missions secondaires ou en écoutant des conversations dans le hub LeBlanc. Grâce aux Persona et Sub-Personas uniques de chaque personne, vous pouvez obtenir des capacités supplémentaires pour les rendre plus capables au combat.

Même si je comprends qu’un jeu de stratégie pourrait être nouveau pour les fans de la série, j’ai eu l’impression que le tutoriel pour Persona 5 Tactique traîné un peu. Cependant, tout au long de la première zone (et au-delà), Atlus continue d’introduire de nouveaux éléments de gameplay. C’est frustrant, car certains mécanismes impliquaient des choses que j’aurais pu utiliser plus tôt ou que j’aurais peut-être déjà évoquées avant ce point. Cela pourrait être dû en partie à ma familiarité avec le genre, mais même dans les niveaux de difficulté les plus difficiles, cette première section semblait retarder un peu la mise en œuvre des idées.

jeu de stratégie personnelle
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Ce qui est bizarre car le rythme est par ailleurs plutôt bon. L’histoire se déroule bien et le défi s’accumule de manière satisfaisante. Les missions secondaires que vous pouvez entreprendre sont souvent plus difficiles que celles principales et nécessitent que vous fassiez preuve de créativité pour résoudre des objectifs spécifiques, comme amener un personnage à un point de l’autre côté de la carte en un seul tour. Les cartes ne prennent généralement pas trop de temps, et beaucoup ont l’impression qu’elles pourraient facilement être effacées en cinq à sept tours environ, bien que dans de nombreux cas, il soit tout à fait possible de les parcourir dans un laps de temps plus court.

Cependant, ce que j’ai remarqué, c’est que je me retrouvais généralement à m’appuyer assez souvent sur certains personnages selon les situations, même s’ils ne s’étaient pas « reposés » et n’étaient pas « au mieux » lors de leur sélection. Si j’avais besoin d’atteindre un point spécifique sur la carte, je choisirais les personnages à 7 mouvements comme Yusuke et Morgana, ainsi qu’une personne avec une portée à 6 mouvements. S’il s’agissait d’éliminer tous les ennemis, j’ai trouvé que Joker, Haru, Ryuji, Makoto, Morgana et Yusuke fonctionnaient mieux. Les avantages innés de certains personnages, comme des dégâts plus élevés causés par les armes à feu si Joker est dans le groupe, l’emportaient sur les avantages de l’utilisation d’autres personnes.

D’autant plus que le type de compétence d’un Persona influence les effets de statut ou les effets secondaires. Ainsi, même si Ann serait faible face à Ice Personnage 5 et Royal, parce que Carmen le serait, ici il n’y a pas une telle faiblesse. Cela signifie que j’ai trouvé Haru, Makoto et Morgana universellement utiles, car les compétences Psi de Milady, les capacités Frei de Makoto et celles Garu de Zorro pouvaient faire bouger les positions des ennemis en raison des effets Hypno, Vortex et Sweep. De même, les capacités Goemon Bufu de Yusuke ou les compétences Captain Kidd Zio de Ryuji gèleraient ou choqueraient les ennemis pendant un tour en raison de leur frappe de glace ou électrique, ce qui pourrait être utile pour certains défis. Oui, cela signifie que vous pouvez utiliser n’importe qui dans chaque combat, ce que j’ai vraiment apprécié. Cela signifiait que je pouvais utiliser qui je voulais. J’ai cependant été un peu déçu de voir un volet signature de la série retiré, d’autant plus qu’il supprimait un éventuel élément stratégique.

Au moins d’autres Personnage les fonctionnalités du jeu sont présentes dans Persona 5 Tactique et utilisé de manière à améliorer la stratégie d’un joueur. Avoir un sous-persona pour tout le monde est bien, car cela peut fournir un type d’effet de statut supplémentaire. Mais pour être honnête, j’ai trouvé que les charger avec des capacités passives via le Sub-Persona était souvent encore plus utile. L’attaque « 1-More » pour infliger un coup critique, par exemple, à un ennemi hors de couverture, est fantastique pour couvrir une plus grande partie de la carte ou atteindre des objectifs facultatifs. Il est également très satisfaisant de renverser un ennemi via un coup critique, ce qui vous permet de disposer les trois unités en triangle pour l’attaque totale à triple menace qui inflige de fantastiques dégâts de zone à n’importe quel ennemi à sa portée. Si vous parvenez à prendre les hauteurs et à lancer une attaque de suivi en renversant un adversaire, cela fait du bien aussi ! J’avais l’impression que cela compensait les moments où vous réalisiez que vous limitiez votre propre progression en raison du fait que les personnages alliés ne pouvaient pas « passer à travers » les autres membres de votre groupe. Baton Pass est également disponible, bien que vous ne puissiez déplacer un allié en attente que si les PV d’un membre actif du groupe tombent à 0.

Critique : Persona 5 Tactica est un jeu de stratégie étonnamment compétent
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je me suis bien amusé avec Persona 5 Tactique, surtout après avoir pris le risque d’augmenter la difficulté du jeu de stratégie pour que le tir ami soit activé. Les personnages, les Personas et le concept se sont tous bien adaptés au changement de genre. Atlus l’a également exécuté de manière à permettre aux personnes novices dans les titres tactiques de s’y lancer facilement sans rencontrer trop d’obstacles. J’aurais aimé qu’il y ait plus d’éléments élémentaires et que certains personnages ne se sentent pas un peu trop parfaits pour chaque situation, mais c’est divertissant et j’ai apprécié la créativité derrière la direction du design.

Persona 5 Tactique viendra au Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 17 novembre 2023. DLC qui ajoute Goro Akechi et Kasumi Yoshizawa apparaîtra au lancement.

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