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Critique: Plus sombre (Nintendo Switch)

Pouvez-vous rétablir l’ordre en enfer? Telle est la grande question qui vous est posée lorsque vous commencez More Dark, un jeu de plateforme de puzzle rétro pixélisé qui est non seulement facile à comprendre, mais parfois étonnamment difficile en cours de route.

Développé par HugePixel et publié par Ratalaika Games, More Dark vous contrôle en tant que serviteur diabolique qui doit rassembler tous les prisonniers de damnation évadés après le départ du Seigneur de l’Autre Monde (pour une raison quelconque) pour des vacances soudaines. À sa place, la fille du grand méchant Lord, Evilina, a seulement permis au chaos de s’ensuivre, c’est donc à vous de racheter les enfers. Cela semble assez simple, mais tout au long des 60 niveaux du jeu, vous êtes tenu de mourir à plusieurs reprises lorsque vous rencontrez divers obstacles et des énigmes délicates.

Le but dans presque tous les niveaux More Dark est de nettoyer la zone en sautant par-dessus chaque âme damnée échappée, ce qui permet ensuite à une porte de s’ouvrir pour progresser. Même si vous battez chaque prisonnier évadé pour ouvrir la porte de sortie, le chemin menant à ladite porte ouverte est parfois un casse-tête en soi. Outre les prisonniers, il y a des caisses mobiles, des pics de mort variables et des impasses à gérer lorsque vous tracez votre chemin vers la sortie. Les premiers niveaux sont assez faciles pour vous guider à travers les mécanismes simples tout en vous préparant à ce qui vous attend. Les caisses susmentionnées jouent également un rôle important dans la façon dont vous atteindrez la sortie, car vous devrez les pousser soigneusement en place pour accéder à un terrain plus élevé. C’est là que la réflexion entre en jeu lors de la tentative de trouver le meilleur moyen de créer une route de sortie. Bien que sauter / capturer des prisonniers évadés d’Autre Monde n’ait pas beaucoup de profondeur évidente, le bricolage avec des caisses ajoute au plaisir de toute la boîte de puzzle.

Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque trou ardent et sombre, vous finirez par accéder à différentes capacités telles que des bombes, des boules vertes de glu qui peuvent être utilisées pour sauter plus haut et le pouvoir d’inverser votre propre gravité. Alors que le déplacement des boîtes dans les premiers niveaux a sa propre résolution de casse-tête délicate en termes de plate-forme, c’est lorsque ces nouvelles capacités sont introduites que la mise en jeu de chaque niveau. Dans le cas des bombes, vous verrez apparaître plusieurs blocs bombardables qui devront être dégagés pour atteindre un prisonnier ou une sortie.

Le hic, c’est que ces blocs bombardables ne peuvent être explosés que s’ils sont placés au-dessus d’eux. Cela ne fait qu’ajouter à la réflexion que vous devez faire pour passer chaque niveau. Il en va de même avec la plate-forme sur les boules vertes de goo. Une chose que j’ai rencontrée à chaque niveau est que la plateforme peut être assez inégale dans les sections. De nombreux moments se sont produits où un saut facile semblait possible uniquement pour que la réponse du bouton ne s’enregistre pas correctement. Ce n’est pas un jeu décisif, mais c’est un ennui qui m’a amené à répéter des niveaux faciles au point de frustration bouillonnante.

Cependant, que se passe-t-il lorsque vous êtes perplexe ou que vous vous dégagez d’une voie qui vous mène finalement à une impasse? Eh bien, faites-vous exploser. Non, vraiment, c’est essentiellement ce que vous devez faire. Lorsque vous êtes confronté à une situation où vous vous êtes trompé dans le puzzle, appuyez sur X et BOOM! Vous recommencez au début du niveau. Rien de trop difficile à expliquer, mais j’ai trouvé que le placement du bouton entre chaque capacité au niveau du bouton de mort entraînait quelques entrées accidentelles. Tout comme les sauts manqués menant à une petite fosse de pointes, ces entrées accidentelles ne font qu’ajouter à de courts morceaux de gêne. Sinon, une fois que vous franchissez un niveau après l’autre, toutes ces capacités que vous gagnez ajoutent plus au défi. Jamais je n’ai senti qu’une configuration de puzzle était injuste.

Une chose que je souhaitais voir élargie serait les segments de plate-forme non-puzzle qui fractionnaient de gros morceaux de niveaux. Ceux-ci prendraient la forme d’un mini-jeu d’évasion ou d’un mini-jeu Space Invaders. Alors que certains pourraient supposer que ces segments ne sont pas à leur place, ils étaient un bon répit du bricolage constant consistant à pousser des caisses et à placer des bombes de manière préférée. Mis à part les mini-jeux, cependant, il y a quelques batailles de boss, mais elles n’ont rien de très spécial – aucune stratégie réelle dans ces combats autre que de sauter sur la tête et d’éviter les projectiles venant en sens inverse.

Bien que votre voyage dans les profondeurs de More Dark puisse être bref, les 60 niveaux du jeu et les puzzles de plates-formes à l’intérieur offrent un moment satisfaisant. Ce n’est certainement pas quelque chose de nouveau dans le moule des plates-formes de style rétro, mais il y en a assez pour que cela en vaille la peine malgré quelques petits désagréments qui surgissent. Dans l’ensemble, More Dark est une distraction soignée mais courte qui n’est pas trop difficile même si les énigmes deviennent un peu plus compliquées.

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