Enchanted Portals est un jeu de plateforme d’action développé par Xixo Games Studio et publié par Perpetual Europe. À première vue, ce titre avait l’air attrayant, mais voyons comment le gameplay a résisté.
Parlons de l’éléphant dans la pièce. Ce titre est inspiré de Cuphead et en imite de nombreux mécanismes. J’avoue que lorsque j’ai vu Enchanted Portals pour la première fois, Cuphead a été la première chose qui m’est venue à l’esprit. Pour cette raison, j’ai immédiatement voulu essayer Enchanted Portals. Cependant, j’ai chassé Cuphead de mon esprit ; Enchanted Portals est toujours son propre jeu, et je ne veux pas passer mon temps à comparer les deux.
Cela étant dit, parlons réellement des portails enchantés. L’histoire est racontée à travers des images, sans dialogue ni doublage. Vous incarnez Bobby et un deuxième joueur local joue le rôle de Penny. Ils sont aspirés dans de nombreux portails alors qu’ils poursuivent un livre magique. Pour être honnête, je ne savais pas vraiment ce qui se passait. Les images étaient belles à regarder, mais il était difficile de dire ce qu’elles essayaient de transmettre.
Maintenant, lorsque j’ai allumé le jeu pour la première fois et cliqué sur « jouer », j’ai rencontré un long écran noir. La musique jouait en arrière-plan, j’ai donc supposé que c’était l’écran de chargement qui prenait son temps. Ce n’est que lors de ma deuxième session de jeu que j’ai allumé le jeu et réalisé que l’écran noir était un problème. J’ai été confronté à une série d’images montrant les enfants ouvrant les portails et le livre magique se faisant aspirer.
Après cela, vous êtes déposé dans le premier monde. Chaque monde contient deux niveaux de plate-forme suivis d’un boss comportant trois étapes. Les sections de la plate-forme sont run-n-gun. Votre personnage dispose de trois options magiques : le feu, l’eau et le vent. Vous pouvez facilement basculer entre les trois à l’aide des boutons d’épaule. J’ai privilégié la magie du vent car elle agissait comme un plan étalé.
La raison pour laquelle j’ai préféré avoir le tir étalé est parce que viser dans ce jeu est difficile. Bobby lance sa magie partout où il fait face. Vous pouvez utiliser le stick analogique pour le faire tirer vers le haut, mais vous ne pouvez alors pas marcher. Ainsi, la majorité des secondes sur la plate-forme étaient lentes et ennuyeuses.
Prenons par exemple le premier niveau. La plupart des ennemis étaient des chauves-souris qui se trouvaient au-dessus de la tête de Bobby. Il me faudrait donc faire quelques pas puis m’arrêter pour tirer. Faites encore deux pas, arrêtez-vous et tirez. Rincer et répéter. De plus, certains ennemis ne pouvaient être vaincus que par un type de magie spécifique. Cependant, ce n’est pas comme si toutes les chauves-souris étaient faibles au tir. Non, certaines chauves-souris étaient faibles au tir. D’autres à arroser. D’autres à vent. Et d’autres seraient vaincus en utilisant n’importe quelle magie. Il n’y avait aucune raison ni aucune raison pour qu’ils aient une quelconque faiblesse. Heureusement, les ennemis auraient une aura rouge, bleue ou verte autour d’eux pour vous donner un indice.
Les sections de la plate-forme étaient également répétitives. Par exemple, le temple semblait répéter la même section trois ou quatre fois juste pour la rendre plus longue. Ces sections semblaient également être générées aléatoirement. Une fois, les ennemis ne seraient pas à un certain endroit, puis un ou deux ennemis suivants seraient là. Il y a eu un moment où sept ennemis se sont dirigés vers moi parce que les doubles étaient empilés les uns sur les autres. Cela mis à part, les ennemis réapparaissaient tout le temps de partout, y compris d’où vous veniez.
Normalement, ce n’est pas quelque chose qui me dérangerait car cela ajoute du défi. Cependant, les commandes étaient si saccadées et rigides que j’ai fini par jouer en mode facile dans le seul but de dépasser le premier monde pour voir davantage le jeu. Sans oublier que les hitbox étaient incohérentes. Je pense que je suis mort davantage parce que je n’ai pas pu éviter les dégâts dus aux hitbox.
Je n’ai même pas encore commencé à discuter des boss des portails enchantés. J’ai plus apprécié les boss que le jeu de plateforme, ne serait-ce que parce qu’ils étaient plus rapides. Chaque boss comporte trois étapes, ce qui ne me dérange pas du tout. Cependant, les étapes semblaient déséquilibrées. Parfois, la première phase était la plus difficile, d’autres fois, la plus facile. Parfois, la première phase était super rapide et d’autres fois, elle semblait s’éterniser, peu importe le nombre de fois que je les frappais.
J’ai passé une heure à essayer de vaincre le boss du monde, puis j’ai vaincu les deux boss du monde en quinze minutes parce que c’était prévisible. De plus, j’ai trouvé un endroit dans la troisième phase où aucune des attaques ne pouvait m’atteindre. Soit j’étais extrêmement frustré par les commandes, soit j’étais frustré par le jeu trop lent et répétitif.
Dans l’ensemble, Enchanted Portals était lent à charger, le gameplay était soit ennuyeux, soit ennuyeux, et le jeu m’a planté deux fois. Quand il s’est écrasé à la fin du boss du monde trois, c’est à ce moment-là que j’ai réalisé que le jeu ne sauvegardait qu’entre les mondes. J’ai donc dû refaire les trois sections de la plate-forme mondiale.
Ce titre propose également une coopération à deux joueurs. J’espérais que le jeu serait plus agréable avec un ami, alors j’ai demandé à mon cousin de jouer avec moi. Même si j’avais déjà joué dans quelques mondes, je l’ai commencé avec le premier monde pour qu’elle puisse s’habituer aux commandes. Elle aussi pensait que c’était ennuyeux et n’a pas réussi à dépasser le premier patron. Elle n’avait aucune envie de continuer.
Le jeu s’est déroulé exactement de la même manière entre nous deux. Si l’un de nous mourait, l’autre n’aurait aucun moyen de faire revivre son compagnon. Cependant, si le seul survivant franchissait le niveau, l’autre joueur serait réanimé pour le niveau suivant. Donc, ce n’était pas aussi impitoyable que je le pensais au départ.
D’un autre côté, la musique et les visuels d’Enchanted Portals sont de premier ordre. Les graphismes dessinés en 2D sont agréables à regarder et certainement attrayants pour tout public. La musique est également entraînante et amusante, variant de manière appropriée d’un niveau à l’autre. J’écouterais certainement la bande originale du jeu.