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Critique : Quest for Infamy (Nintendo Switch)

Publié par Ratalaika Games, toujours cohérent, Quest for Infamy est une lettre d’amour aux jeux d’aventure fantastiques pointer-cliquer classiques du passé. Initialement sorti en 2014 sur PC, Quest for Infamy a fait son chemin vers la Nintendo Switch et vaut vraiment le détour – surtout si vous êtes un fan de ces RPG classiques d’aventure fantastique depuis longtemps.

Dans Quest for Infamy, vous incarnez Roehm, un vagabond qui est arrivé dans la ville de Volksville pour repartir à zéro. Après avoir appris à connaître la ville et les personnages loufoques qui l’habitent, vous vous dirigez vers la place de la ville pour assister à une décapitation (sympa). C’est ici que votre aventure commence. Au début, vous aurez le choix entre trois classes; ceux-ci ne peuvent pas être modifiés sans redémarrage, alors choisissez judicieusement ! Ceux-ci n’affectent pas seulement vos statistiques et vos capacités, ils ont également un impact sur les scénarios et les aventures que vous vivez. Il s’agit d’une mise à jour moderne de la formule classique à laquelle Quest for Infamy rend hommage, ajoutant des tonnes de rejouabilité.

Avant même de commencer le jeu, vous avez la possibilité de lire un livret d’instructions et une procédure de démarrage rapide pour vous aider dès le début. J’ai pris une lecture de la procédure pas à pas de démarrage rapide et je suis si heureux de l’avoir fait; sinon, j’aurais passé à 100% des heures dans ce prologue. Il n’y a pas de véritable guide ou de carte à laquelle se référer dans Quest for Infamy – vous devez vraiment vous rappeler où se trouvent les choses et les gens et, plus important encore, ce que vous devez faire ensuite.

Si seulement il y avait une procédure de démarrage rapide pour le reste de Quest for Infamy, car je me suis beaucoup perdu! J’avoue que c’était sur moi. Je ne suis pas le public cible de ce jeu, et j’imagine que les vétérans de ce genre n’auront aucun problème à y jouer.

Vous passerez la plupart de votre temps dans Quest for Infamy en utilisant pleinement la mécanique pointer-cliquer. Cependant, il y a une couche supplémentaire à ce jeu : le combat. Le combat est incroyablement basique. Lorsque vous rencontrez un ennemi, un animal ou un monstre, vous entrez dans un système de combat au tour par tour. Vous avez un plateau d’action qui se trouve à la base de l’écran et vous pouvez choisir parmi un ensemble d’actions en fonction de l’arme dont vous disposez. Par exemple, avec une épée, vous aurez la possibilité de poignarder, de trancher, de balayer ou de bloquer. C’est très simple, et les batailles ne sont pas délicates, mais une belle pause du pointer-cliquer.

Pour en revenir au pointer-cliquer, si vous avez joué à un de ces titres, vous les avez essentiellement tous joués en ce qui concerne leur fonctionnement. Avec Quest for Infamy, vous utilisez les boutons L et R pour parcourir les actions que vous pouvez effectuer avec votre curseur. Par exemple, votre curseur deviendra un œil si vous voulez regarder quelque chose, une main pour toucher ou agir, une bulle pour parler, etc. Déplacer votre curseur vers le haut de l’écran ouvre votre inventaire et quelques actions supplémentaires. Je n’ai pas réalisé que c’était là jusqu’à une bonne heure de jeu. L’un de mes reproches allait être que vous ne pouvez pas courir du tout dans ce jeu, ce qui nuit au rythme – surtout en cas de perte – mais dans ce plateau déroulant, il y a un bouton de course ! Et le garçon était ce bouton abusé à partir de là.

Je suis surpris qu’il m’ait fallu autant de temps pour discuter de ma partie préférée de Quest for Infamy – le dialogue et les personnages. C’est un jeu hilarant et la raison principale (pour moi) pour laquelle j’ai continué à jouer. Il existe de nombreux jeux où les PNJ sont négligés et simplement ignorés car ils n’offrent aucune valeur. Cependant, dans Quest for Infamy, chaque personnage est plein de vie, a une opinion, est hilarant, unique et entièrement doublé. Non, le doublage n’est pas incroyable, mais le fait qu’il soit un peu de mauvaise qualité rend cela bien meilleur. L’humour est parfois incroyablement sombre, obscène et grossier, ce qui est dans ma rue, mais je comprends que ce ne sera pas pour tout le monde. Si vous êtes un fan d’humour irrévérencieux, vous mangerez le dialogue.

Criez à Gwen et Owen, les propriétaires du magasin de viande – je veux dire, la boucherie de la ville. Leur mariage amour/haine est emblématique.

Chaque personnage auquel on peut parler a également un design et un sprite de personnage uniques. Celles-ci sont effrayantes de réalisme, d’autant plus que tout est créé avec des pixels. Tous les personnages ont une apparence, un son et une sensation uniques les uns des autres. Je lève mon chapeau à Steven “Blackthorne” Alexander et au reste de l’équipe de For Infamy.

Le manque d’assistance avec le jeu a certainement nui à mon expérience avec Quest for Infamy. Il y a une option d’indices dans le menu de pause ; cependant, c’est assez vague. Encore une fois, mon cerveau n’est pas fait pour ces jeux, alors imaginez que ceux qui sont fans de ce genre et de ce style de jeu n’auront aucun problème et ne se soucieront pas du temps qu’il faudra pour savoir où aller, à qui parler et que faire.

Les quêtes aussi sont très filantesre et vous oblige généralement à : parler à quelqu’un, voyager quelque part (si vous n’êtes pas allé là où vous devez aller, bonne chance !), puis parler un peu plus ou vous engager dans le système de combat simple et facile. Revenez ensuite à qui vous avez parlé, puis passez au suivant !

Visuellement, Quest for Infamy est incroyablement charmant. L’illustration de pixels à l’ancienne et très détaillée est excellente et très appropriée pour ce jeu. Il y avait des moments où le pixel ne fonctionnait pas bien et certains mots n’étaient pas faciles à lire, mais ils étaient rares. Dans l’ordinateur de poche, tout cela avait l’air beaucoup plus propre. Vous pouvez également utiliser l’écran tactile lorsque vous jouez à la main, ce qui fonctionne très bien. Plus de jeux devraient utiliser cette fonctionnalité dans la mesure du possible !