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Critique: Radio Squid (Nintendo Switch)

Sur le papier, Radio Squid ressemble à un concept soigné qui pourrait facilement vous charmer directement dans votre cœur. Dès la sortie de la boîte, vous avez une esthétique monochrome 2D rétro combinée avec un mécanisme de prise de vue basé sur le rythme aux côtés d'un adorable petit céphalopode à contrôler. Cela semble simple et assez facile pour prendre du retard, non? Malheureusement, alors que Radio Squid peut être facile à comprendre (et parfois un peu frustrant) avec son crochet principal, il se trouve que cela ne répond pas à la fois à sa prémisse et à son exécution.

Développé par Pixelteriyaki, Radio Squid vous permet de contrôler un jeune calmar maudit qui doit traverser les profondeurs de l'océan. Pendant votre voyage, le calmar titulaire doit ensuite utiliser le chant de la sirène pour aider à abattre diverses créatures marines mortelles que vous rencontrez au rythme de la musique de fond. Au fur et à mesure que vous entrez dans chaque espace carré avec différents ennemis des eaux profondes tout au long des 24 niveaux du jeu, le Siren Song vous est présenté, qui vous donne le pouvoir de tirer des projectiles. Contrairement à d'autres tireurs d'arcade à deux bâtons, vos projectiles sont tirés (avec le nombre de tours utilisés) au rythme de la bande sonore. Maintenant, bien que vous ayez évidemment le contrôle de la direction à viser, votre cadence de tir varie sur le rythme, que ce soit lent ou rapide. La plupart du temps, vous devrez passer devant le feu ennemi, en ajustant votre objectif en fonction de la musique de fond en constante évolution. D'une certaine manière, c'est un étrange équilibre entre la visée et votre tir, car les rythmes fantastiques et accrocheurs du chiptune ne semblent pas correspondre correctement à la cadence de tir. Le crochet semble à moitié cuit et parfois incohérent.

En plus de balancer et de tisser soigneusement les tirs ennemis, vous êtes également sensible à vos propres projectiles, qui peuvent également rebondir sur les murs. Ce fait à lui seul est un peu utile, car profiter de l'environnement vous permet de trouver stratégiquement des moyens de faire rebondir des tirs sur les ennemis. Mais c'est aussi un préjudice qui peut conduire à de nombreux cas de tirs amis. Étant donné que vous êtes confiné dans un espace de taille carrée exigu, cela devient une affaire punissante lorsque plusieurs points rebondissent à gauche, à droite, en haut, en bas. Bien sûr, pour un tireur d'arcade de type bullet hell, c'est un peu la norme, mais lorsque votre mécanicien de tir est basé sur une musique incohérente, il teste rapidement sa patience. Il y a eu beaucoup trop de fois où je suis mort injustement ou j'ai perdu une quantité cruciale de santé à cause de l'espace réduit et des explosions de ricochets.

Avec la petite taille de chaque pièce carrée et votre propre tir déterminé par la musique du jeu, il y a des moments éphémères où vous devez décider quels ennemis privilégier. C’est presque comme un simple casse-tête dans lequel vous choisissez quel ordre ennemi est le meilleur pour minimiser les dommages à la santé de votre ami calmar. Lorsqu'une pièce est débarrassée de ses ennemis, le tir s'arrête immédiatement jusqu'à ce que vous repreniez le Siren Song. Cette brève pause vous permet de collecter des pièces auprès d'ennemis vaincus. Les pièces que vous collectez peuvent être utilisées pour acheter des objets pour une meilleure santé, des boucliers et d'autres objets utiles. Mais, à chaque fois que vous mourez, une certaine quantité de pièces est soustraite, il est donc essentiel de les collecter pour éviter d'être démarré au début d'un ensemble de niveaux. Si vous sentez que les ennemis ne lâchent pas assez de butin, vous pouvez utiliser des bombes qui transforment automatiquement chaque projectile en pièces pour une cueillette facile. Cette option à elle seule a rendu le combat avec quelques-uns, mais les combats de boss amusants ont été moins difficiles lorsque j'étais à ma dernière santé. Alors que les nombreuses créatures marines pixélisées se présentent sous différentes formes, tailles et difficultés, j'ai trouvé que les combats de boss étaient bien mieux adaptés au mécanisme de tir de battement du jeu.

En termes de musique et de visuels, Radio Squid est plutôt accrocheur et étonnamment agréable pour les yeux, respectivement. Le look monochrome cadre bien avec le monde des mers profondes pixelisées et les rythmes de chiptune (tout en ne se sentant pas toujours synchronisés avec les aspects de prise de vue de temps en temps) ont quelques pistes qui valent une écoute ou deux. Bien que, même avec un look rétro décent, de la musique amusante et des moments de défis périodiques avec divers combats de boss, Radio Squid est incroyablement décevant. Arriver à moins de deux heures pour terminer, c'est un jeu d'enfant rapide, mais il n'y a pas beaucoup de raisons de revenir sur une deuxième lecture à moins que vous ne vouliez un meilleur dossier d'achèvement. Bien que le principal crochet de tir basé sur le rythme de Radio Squid soit intéressant parmi les autres titres d'arcade, il manque globalement à la fois de poli et de raffinement.