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Critique: Railway Empire (Nintendo Switch)

Railway Empire pour Nintendo Switch a peu d'intérêt à savoir si vous voulez y jouer. C'est dommage, car la base d'un bon jeu de simulation / gestion est ici. J'ai juste l'impression qu'il a été développé par des aficionados de train qui ne veulent pas de vous dans leur club à moins que vous ne soyez parfaitement en phase avec leurs règles.

Comme vous pouvez vous y attendre du titre, Railway Empire est centré sur la création et l'expansion de l'industrie ferroviaire dans les années 1900.

C'est un gros jeu, agrandi pour Switch par l'inclusion de la carte et du scénario du Mexique, des Grands Lacs et de la traversée des Andes. En tant que tel, vous devez non seulement en apprendre beaucoup sur la technologie des trains et les stratégies nécessaires pour assurer le fonctionnement efficace des chemins de fer, mais également sur les grandes entreprises. C'est beaucoup à gérer, et le degré de difficulté est aggravé par les détails – les détails que vous êtes censé gérer et les détails manqués par les didacticiels.

Bien sûr, les fans de Railway Empire sur PC (ou de Railroad Tycoon de l'époque) s'y attendent. Ils le veulent, car la maîtrise de la technologie et des éléments commerciaux – et la conquête de la concurrence avec la locomotion – sont l'attraction du jeu. Il n'est donc pas tout à fait juste de punir Railway Empire d'être exactement ce qu'il veut être, même si cela aliène un bon nombre de joueurs.

Railway Empire offre plusieurs façons de le jouer, mais avant de creuser dans l'une d'entre elles, j'ai d'abord dû lutter avec le tutoriel. Et je veux dire lutter. Le lecteur reçoit des instructions vidéo sur la façon de tracer la voie pour connecter les villes et les industries, configurer les signaux, construire / mettre à niveau les structures, etc., mais peu de choses sont bien expliquées du point de vue de l'interface utilisateur. Kalypso a bien fait de déplacer l'interface pointer-cliquer de la version PC vers un menu radial pour votre Joy-Con, mais la sélection des boutons est maladroite. Même se retirer d'un arbre technologique est déroutant. Naviguer dans les menus pour sélectionner un bâtiment, déplacer le bâtiment là où vous le souhaitez, faire pivoter le bâtiment dans la direction souhaitée, puis le mettre en place est immédiatement frustrant; pas une bonne façon de commencer une partie.

Et bien que la définition des pistes soit bien gérée, elle est plus difficile à personnaliser. Lorsque vous faites glisser une ligne de chemin entre deux points, le jeu vous aide à naviguer dans les éléments du terrain. Ce n'est pas toujours la méthode la plus rentable pour faire passer les trains du point A au point B, et il n'est pas facile de revenir en arrière et de modifier votre ligne.

Même des éléments tels que la configuration de signaux qui empêchent la congestion sont lourds. Une tâche aussi basique et importante que cela devrait être automatisée, au moins au point où si je place un signal à un certain endroit, le jeu peut trouver la meilleure façon d'optimiser cet itinéraire. Curieusement, Kalypso propose un mode où vous pouvez contourner le besoin d'éléments tels que les signaux en permettant aux trains de se traverser sur une seule voie. Un juste milieu ennuyeux et impossible aurait suffi.

Lorsqu'il s'agit de sélectionner des biens et de construire des bâtiments, l'interface n'est pas beaucoup plus conviviale. Les marchandises sont représentées par de minuscules icônes qui ne sont pas toujours claires et difficiles à discerner lors de la lecture en mode portable.

Cependant, il est important d'avoir le bon train pour la bonne cargaison (vous en avez accès à plus de 40 au fil des ans), car déplacer rapidement les gens d'un endroit à un autre a des exigences différentes de celles de transporter beaucoup de marchandises lourdes qui ne t doivent être transportés si rapidement. Le terrain entre également en vigueur, car les régions vallonnées et montagneuses vont évidemment avoir besoin de trains puissants capables de gérer les pentes. Vous pouvez mettre à niveau vos trains en conséquence, soit en recherchant la technologie, soit en en achetant de nouveaux, et vous devrez également embaucher et gérer du personnel pour que toute l'opération continue. Il se peut que vous n'ayez pas toujours les fonds nécessaires pour obtenir la meilleure configuration au début, donc faire des compromis tôt peut être une bonne stratégie commerciale.

Bien sûr, il y a de la concurrence. Vous serez en concurrence avec d'autres barons du chemin de fer qui cherchent à relier les villes et à fournir des services plus rapidement que vous. J'aime l'histoire de cela, car le jeu utilise des scénarios réels, mais la concurrence est féroce. Vous allez vous retrouver tôt si vous ne comprenez pas les exigences de l'interface utilisateur et de la stratégie du jeu, et le rattrapage est souvent un exercice de frustration car vous continuez à revenir en arrière pour optimiser les lignes qui auraient dû être plus faciles à configurer depuis le début.

Railway Empire possède un bac à sable qui vous permet de jouer avec les itinéraires et les connexions sans la pression de la concurrence. J'ai souvent joué dans ce mode au début du processus de révision, car cela m'a aidé à m'habituer à l'interface utilisateur et aux commandes non intuitives, et à m'aider à maîtriser les bases.

La chose à propos de Railway Empire, cependant, c'est qu'une fois que vous vous êtes mis au courant et que vous vous êtes connecté au flux du jeu, il se connecte. Le mode bac à sable devient un peu ennuyeux parce que vous voulez les objectifs définis et la compétition. Vous voulez créer des stations massives et des dépôts de commutation pour gérer votre système sans fin. Vous voulez traiter avec les saboteurs, car ils ajoutent un peu de piquant bien nécessaire à la procédure. Vous réalisez également que saboter la compétition est quelque peu amusant. Il n'y a jamais eu de point au cours du processus de révision où j'ai senti que je maîtrisais parfaitement ce que je faisais, mais avec l'aide de guides en ligne et de procédures pas à pas, j'ai pu garder mon chemin de fer en mouvement avec seulement la gaffe embarrassante occasionnelle.

Donc, cela a été un examen quelque peu négatif d'un jeu qui peut être gratifiant si vous êtes prêt (désolé) à vous y retrouver. Cela a été fait exprès, car je tiens à préciser que vous devez vraiment investir beaucoup de temps pour arriver au point où c'est amusant. Cela ne me dérange pas que cela provienne en partie de la complexité de la gestion d’un vaste réseau de trains et de villes. C’est ça le jeu. Cela me dérange que trop de cela vient d'une mauvaise interface utilisateur, d'un manque d'instructions intégrées et d'éléments de gameplay qui sont plus difficiles qu'ils ne devraient l'être.

Le jeu pourrait également être meilleur. Bien qu'il soit amusant de zoomer ou de voyager avec vos trains de temps en temps, le paysage n'inspire pas.

En d'autres termes, si vous envisagez Railway Empire parce que vous aimez le bruit d'un train au loin, vous n'êtes pas susceptible d'apprécier le jeu. Il s’agit d’une gestion qui semble approfondir la technologie, la stratégie commerciale et la perspicacité économique nécessaires pour apprivoiser le paysage américain et atteindre le summum de ce qu'est cette nation: le pouvoir des entreprises.