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Critique: Re: Turn – One Way Trip (Nintendo Switch)

Re: Turn – One Way Trip s’ouvre avec votre configuration de film d’horreur typique. Cinq amis de l’université sont en voyage de camping après l’obtention de leur diplôme, profitant du temps qu’il leur reste avant de partir à l’âge adulte.

Nous apprenons que deux d’entre eux – Sen et Saki – sont fiancés. Ainsi, quand Saki trouve un haïku amoureux en cherchant du bois de chauffage après que leur feu de camp s’éteigne soudainement, elle suppose que c’est de son fiancé.

Ce n’est pas. Une dispute s’ensuit. L’un des personnages s’enfuit seul dans les bois sombres. Les autres décident qu’il reviendra probablement quand il sera prêt, alors ils s’endorment. Saki se réveille bientôt pour se retrouver seule au camp. Elle part à la recherche de ses amis et tombe sur un train de voyageurs délabré.

Au milieu des bois.

Avec cette configuration de film d’horreur typique, elle prend une décision typique de film d’horreur et explore le train dans l’espoir de trouver ses amis. Pendant la majeure partie de ce jeu, vous contrôlerez Saki alors qu’elle se déplacera dans les nombreux wagons de train pour collecter des indices et des objets d’inventaire. Bien qu’il ait certainement ses éléments d’horreur, Re: Turn – One Way Trip est un jeu de puzzle / aventure.

L’histoire est divisée en deux chronologies. Alors que Saki cherche ses amis dans le présent, elle est souvent jetée dans le passé comme un fantôme où elle expérimente le dernier voyage du train condamné. La plupart des passagers ne peuvent ni la voir ni détecter sa présence, même si elle est capable de manipuler divers objets physiques. Saki est prise dans ses histoires, croyant qu’aider ces personnes dans le passé révélera ce qui se passe dans le présent.

Aider les personnages dans les deux chronologies nécessite beaucoup de va-et-vient et de résolution d’énigmes légères. Certaines sont simples et ponctuelles, comme guider une balle dans un labyrinthe ou jouer la bonne mélodie de piano. D’autres impliquent la chaîne d’événements attendue du jeu d’aventure. Entrer dans certaines pièces, par exemple, vous obligera à trouver un objet à donner à quelqu’un pour obtenir un morceau de quelque chose pour réparer un appareil pour ouvrir un tiroir. C’est un problème lorsque l’exploration va-et-vient devient la norme.

Les énigmes ne sont jamais terriblement difficiles à résoudre, et même celles qui vous trompent sont rapidement traitées par essais et erreurs (vous avez rarement plus d’une demi-douzaine d’articles en stock à la fois).

L’accès et l’utilisation des éléments sont gérés de manière experte, et vous en serez heureux car vous vous promenez pour trouver ce dont vous avez besoin et vous rendre là où vous en avez besoin. Dans un casse-tête tardif, j’avais besoin d’un objet spécifique pour dépasser une sorte de monstre. Il a fallu les deux premiers articles que j’ai essayés, les supprimant définitivement de mon inventaire. J’avais une idée de ce qu’il fallait utiliser ensuite, mais le jeu ne me la donnerait pas. J’ai pris ce qu’il m’a donné, et le monstre l’a volé aussi. Ce n’est qu’alors que je pourrais revenir en arrière et obtenir ce que je voulais, ce qui fonctionnait réellement. Cependant, j’ai obtenu un exploit de jeu pour avoir épuisé toutes mes actions possibles, si bien pour moi, je suppose?

Le tirage au sort principal de Re: Turn – One Way Trip est donc l’histoire. Avec un gameplay un peu banal et simple, l’histoire doit vous mener à bien. Il fait un très bon travail, fournissant des histoires de relations interdites, de dynamiques familiales fragiles, d’amour non partagé, etc. Saki fait de son mieux pour résoudre les problèmes du passé tout en découvrant qu’elle n’a jamais eu une solide compréhension de ses propres relations, et cela continue de la propulser en avant tout au long des deux délais. Est-ce que le fait d’aider ces «fantômes» peut l’empêcher, elle et ses amis, de devenir les mêmes?

Pas si les démons ont quelque chose à voir avec ça, et il y en a quelques-uns. Surtout dans la moitié arrière du jeu, divers ennemis surgissent et poursuivent notre (nos) héros. S’éloigner d’eux implique simplement de s’enfuir, et l’un d’entre eux était étonnamment difficile à réussir. Je n’ai pas pu commencer à courir assez rapidement après la fin des invites et je suis mort une demi-douzaine de fois. Ce n’est que lorsque je suis passé du L-stick au D-pad que j’ai pu commencer à courir à temps. Gardez cela à l’esprit si vous rencontrez le même sort.

Il est également dommage que le jeu ne soit pas plus effrayant. Re: Turn – One Way Trip vous dit de le jouer dans le noir avec des écouteurs, en grande partie parce qu’il repose sur l’audio et les sauts de peur. Cependant, les vibrations du contrôleur prévenaient généralement lorsqu’une peur était sur le point de se produire, elles étaient donc largement inefficaces. Et bien que le jeu utilise effrayant la lumière et l’obscurité, les graphismes en pixels sont plus charmants qu’effrayants. À moins que vous ne puissiez vraiment pas gérer les portes qui claquent et les fantômes hurlants, vous ne trouverez pas la procédure si effrayante. Vous voudrez certainement suivre les conseils du jeu et y jouer en mode portable avec des écouteurs dans l’obscurité si vous souhaitez optimiser son effet étrange.

Pourtant, j’ai apprécié mon temps avec Re: Turn – One Way Trip. Vous pouvez le terminer en moins de cinq heures, afin qu’il ne s’use jamais de son accueil. L’histoire va également dans quelques directions auxquelles vous ne vous attendez probablement pas, et les relations entre les personnages sont gérées avec plus de sympathie et d’intelligence que vous n’en avez normalement dans les histoires d’horreur. Je suis resté investi dans Saki et les passagers du train tout au long. Et bien qu’un peu plus d’un dénouement aurait été apprécié, la fin est gérée avec le même soin que le reste du jeu.

Nous ne pouvons pas revenir de tous les voyages que nous faisons dans la vie, mais si nous avons de la chance, nous apprendrons ce dont nous avons besoin avant d’arriver.