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Critique: Redout: Space Assault (Nintendo Switch)

Redout: Space Assault est un jeu de tir d’action pour la Nintendo Switch. Situé dans l’espace lointain, vous pilotez un engin qui doit repousser les pirates et les rebelles qui s’opposent à la colonisation de Mars. Bien qu’il y ait beaucoup d’action, quelque chose ne frappe pas tout à fait ici.

Du côté positif, Redout est livré avec une tonne de contenu. Le jeu est divisé en neuf chapitres, qui eux-mêmes contiennent sept niveaux. Les niveaux sont verrouillés jusqu’à ce que vous ayez terminé le précédent, obtenu en remplissant au moins l’un des trois objectifs.

Les objectifs varient, certains étant aussi simples que de terminer un niveau. D’autres fois, vous devrez vous en sortir indemne ou dans un certain laps de temps. Chaque objectif vous rapporte également une récompense sous forme d’argent en jeu, qui peut être dépensé pour améliorer votre vaisseau. Vous pouvez également personnaliser la couleur et le design de votre navire, ce qui est une bonne idée.

REdout: Space Assault - Nintendo Switch - écran 4

Cette progression linéaire peut être vue comme positive et négative, selon les joueurs. Cela donne au jeu une certaine longévité, car vous êtes obligé de jouer à tous les niveaux pour terminer le jeu. Cela permet également à une histoire simple de se dérouler, bien qu’il n’y ait pas beaucoup de profondeur donnée aux personnages. À l’inverse, les niveaux verrouillés signifient que rester bloqué limite votre capacité à continuer, ce qui peut s’avérer frustrant.

En général, Redout n’est pas difficile. Votre vaisseau a un bouclier qui s’épuise à chaque coup; lorsqu’il est complètement épuisé, votre vaisseau explose. La partie la plus facile est que vous réapparaissez immédiatement, sans limite au nombre de fois que cela se produit, sauf lorsque cela apparaît comme un objectif. C’est à ce moment que cela devient délicat. Atteindre les objectifs et avancer est parfois rendu difficile par des contrôles maladroits et un manque d’instructions.

Laissez-moi expliquer. Les premiers niveaux impliquent de voler et de tirer sur tout ce qui est en vue. Tout comme les choses commencent à devenir répétitives, une certaine variance est offerte; vous pourriez être chargé de collecter des débris, d’éviter une explosion ou d’abattre un navire spécifique. Cela aide à garder les choses intéressantes dans un genre qui est généralement assez simple dans son approche.

REdout: Space Assault - Nintendo Switch - écran 1

Cependant, certaines missions impliquent des tâches qui ne sont pas suffisamment expliquées. Par exemple, un objectif nécessite le balayage d’un navire. Comment y parvenir? Il n’y a pas de bouton «scan» mappé, ni aucun signe ou indication sur la façon de terminer cette action.

La plupart des niveaux suivent un chemin à travers l’espace, avec peu de mouvement autorisé par votre vaisseau. D’autres missions permettent au hasard des mouvements à 360 degrés, ce qui est désorientant et distrayant. Il est difficile de se repérer dans ces niveaux «plus libres». Je suis tout à fait pour la variance dans la conception des niveaux, mais cela n’est pas particulièrement bien abordé dans Redout. Cela donne de la variété, bien sûr, mais pas de cohérence.

Le gameplay n’est pas ce que j’attendais d’un tireur. Le vol se fait à la première personne, vous êtes donc assis derrière le navire. La prise de vue est automatique, ce qui semble étrange au début. Il ne vous reste plus qu’à vous déplacer à gauche ou à droite pour éviter les tirs entrants. Bien sûr, il y a aussi une manœuvre de roulis et des missiles à tirer (qui ne peuvent pas être visés), mais sans gâchette, je me suis senti exposé.

REdout: Space Assault - Nintendo Switch - écran 5

Heureusement, il y a un réglage pour désactiver cela, et je me sentais beaucoup plus en sécurité de contrôler mon propre feu. Malheureusement, la visée est terrible, avec un réticule faible à l’écran qui se déplace avec le navire. J’ai fini par maintenir le bouton de tir enfoncé, ce qui m’a fait comprendre pourquoi ils vous avaient donné une option automatique en premier lieu; mon doigt n’a ajouté aucune valeur. En fin de compte, cela prend juste le plaisir de tirer.

En termes de graphismes et de son, il y a un jeu de voix décent utilisé tout au long du jeu, ce qui lui donne un sentiment de meilleure qualité. La musique est typique du genre, avec un ton optimiste qui fusionne la danse et la musique rock. Les visuels eux-mêmes sont agréables, avec des arrière-plans agréables parsemés d’étoiles. Si seulement le gameplay correspondait à la qualité de l’esthétique.

Dans l’ensemble, Redout: Space Assault tente de bousculer le genre de tireur. Cela ne réussit pas complètement, avec un manque d’instructions claires et un schéma de contrôle qui n’est pas intuitif. Bien qu’il y ait beaucoup d’action, vous ne vous retrouverez peut-être pas à continuer jusqu’à la fin.