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Critique: Reed 2 (Nintendo Switch)

Reed 2 est un jeu de plateforme d'action avec 52 niveaux courts qui peuvent être amusants ou frustrants. Il y a peu entre les deux. Cette suite de Reed Remastered sur Nintendo Switch sort environ un an après. J'ai l'impression que des améliorations auraient pu être apportées avec plus de temps.

Même si je n'ai pas eu l'occasion de jouer Reed Remastered la prémisse de Reed 2 est à peu près la même. Reed a échoué lors du premier match. Maintenant, il doit défaire son échec lors de la collecte de cubes d'informations à apporter au développeur de l'ordinateur qui a créé son monde numérique, sinon l'ordinateur va planter et son monde se terminera.

Sauver son monde se fait à travers 52 niveaux de plateforme courts où vous contrôlez Reed. Vous devez collecter trois cubes d'information avant de passer au niveau suivant sans rien d'autre pour vous aider qu'un double saut. Le fait d'avoir un seul mécanicien ne permet pas que beaucoup d'autres choses se produisent dans les niveaux. D'un autre côté, si vous cherchez un jeu de plateforme simpliste, Reed 2 est aussi simple que possible.

Le contrôle de Reed en mouvement et en saut est fluide et réactif. Les niveaux eux-mêmes peuvent être frustrants pour faire passer Reed. J'apprécie un niveau délicat de temps en temps, mais certains de ces niveaux nécessitaient un saut de précision extrême qui me faisait parfois sentir que je n'allais jamais passer le niveau.

À un niveau, en particulier, je suis resté coincé plus longtemps que je ne veux l'admettre. J'avais besoin que Reed saute sur une plate-forme à déplacement horizontal avec des pointes en dessous. Sauf que chaque fois que Reed sautait, il se frappait la tête au coin du plafond et tirait directement sur les pointes manquant la plate-forme. J'avais besoin de le faire sauter "court", si vous voulez, ce qui était difficile à faire.

Mis à part les plates-formes mobiles, ces niveaux ont des pointes, des poulets et des pierres en ruine, entre autres obstacles. Les niveaux courts ne permettent pas aux obstacles de faire autre chose que de vous ennuyer. Le niveau de difficulté que vous continuez à travers les niveaux ne devient pas nécessairement plus difficile; cela dépend du nombre de choses qui peuvent blesser Reed du début à la fin. Heureusement, si Reed meurt, il réapparaît au début du niveau et doit recommencer. Il n'y a pas de conséquences, mais il n'a pas non plus de santé. Donc, si vous êtes touché une fois, vous êtes mort.

La musique et les graphismes étaient charmants, mais cela ne suffisait pas à retenir mon attention au-delà du gameplay réel. Si vous cherchez quelque chose de simple à jouer, Reed 2 peut être le chemin à parcourir. Cependant, si vous êtes doué pour les jeux de plateforme et que vous ne cherchez pas de moyens bon marché pour mourir, vous voudrez peut-être chercher ailleurs.