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Critique: REPLICA (Nintendo Switch)

Un titre d’aventure terriblement court, REPLICA essaie de promouvoir la relecture à travers ses différentes fins. Mais après quelques-uns, j’en avais vu assez pour être satisfait. Le prix du jeu est modeste (4,99 $), mais vous en avez pour votre argent dans ce cas; un titre au mieux moyen, vous offrant 90 minutes de divertissement que vous oublierez vite.

Décrit comme «un jeu roman interactif joué via un téléphone portable et les médias sociaux», le jeu se déroule entièrement en regardant l’écran d’un téléphone portable. Bien que le téléphone portable soit moderne dans sa conception et sa fonction, les images en pixels datent de 1989. J’adorerais généralement ce style, mais il se heurte mal, car une partie du texte est difficile à lire. Cela donne un ton disjoint.

Vous incarnez un lycéen travaillant pour le gouvernement, pour une raison étrange. Il y a peu de contexte au début – le téléphone portable que vous avez appartenu à un terroriste présumé. Votre première tâche consiste à déterminer comment déverrouiller le téléphone. Ensuite, vous rechercherez ses messages texte, ses publications sur les réseaux sociaux, etc., pour trouver des «preuves» à l’appui. Tenter de casser cette affaire a un réel potentiel, mais il est difficile de trop s’investir dans ce qui se passe sans cadre de référence. Il joue avec des thèmes de la vie réelle mais les met dans un contexte enfantin.

Dans ce cas, jouer en mode portable est de loin préférable à une station d’accueil, car vous pouvez utiliser l’écran tactile du commutateur comme vous le feriez avec un téléphone réel. Le téléphone ne prend qu’environ un tiers de l’écran, il y a donc beaucoup de biens immobiliers en noir et blanc gaspillés. Pourtant, c’est plus rapide que de faire glisser une icône lente sur la télévision. Les énigmes impliquant la lecture et le clic sont correctes, ni plus, ni moins. Il n’y a rien de mémorable qui ressort comme un moment fort.

L’histoire est mûre pour les spoilers, et si bref je pense que tout peut être considéré comme tel. J’admets que l’une des 10 fins et plus avait une tournure stimulante, mais le potentiel de configuration est principalement gaspillé sur des personnages politiques qui ne m’intéressaient pratiquement pas. Un thème intrigant à lui seul ne suffit pas. Je prendrais volontiers moins de fins en échange de plus de caractérisation et de cohérence.

Il n’y a pas grand-chose à dire sur REPLICA. Il est plus proche d’une preuve de concept que d’un jeu à part entière. Ce n’est que 4,99 $, mais cela pourrait même être élevé pour un jeu que j’ai battu (plusieurs fois) en moins de deux heures. C’était indolore, à l’exception de la douleur qui venait de voir un potentiel insatisfait. Peut-être qu’une suite peut améliorer les choses.