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Critique: Resident Evil 4 Remake abandonne l’horreur pour l’action

Critique: Resident Evil 4 Remake abandonne l'horreur pour l'action

Peut-être l’un des jeux les plus influents de tous les temps, Capcom a effectivement créé une nouvelle tournure sur Resident Evil 4 avec ce remake. Moins une recréation individuelle de l’original, cette entrée est plus ou moins une réinvention du titre d’horreur d’action classique. Bien qu’il introduit de nouveaux mécanismes intéressants dans le giron, son pivot vers l’action peut en faire une entrée qui divise les fans de la série.

Le Resident Evil 4 refaire est Resident Evil 4 dans l’esprit, mais rien d’autre. Il a une base claire pour le jeu auquel il aspire à travers des lieux familiers, une conception de niveau et des ennemis. Mais fonctionnellement, cela ressemble plus à un jeu d’action compte tenu de l’introduction du système de parade et des éliminations furtives, sur lesquelles le jeu s’appuie fortement pour une expérience de joueur plus équilibrée. Bien que vous puissiez toujours abattre des ennemis par des méthodes plus traditionnelles en utilisant la liste d’armes à feu de retour comme le Red9, le Blacktail et même le Killer7, il est clair Resident Evil 4 a été créé avec le système de parade dans le cadre de son mécanisme de jeu de base.

Léon peut presque tout parer. Cela inclut les tronçonneuses – comme le montre une bande-annonce précédant la sortie du jeu – et la plupart des attaques lancées sur son chemin, tant qu’elles sont à portée de mêlée. Resident Evil 4 remake veut vraiment que vous en profitiez. C’est sans doute le meilleur moyen d’éviter les dégâts et ne prend qu’une petite partie de l’endurance de votre couteau en fonction de sa durabilité. Mais le timing des parades peut parfois être incohérent, surtout s’il y a un délai d’entrée. Parfois, les fenêtres semblent généreuses, tandis que d’autres semblent plus précises, et certains joueurs peuvent avoir du mal jusqu’à ce qu’ils aient une bonne idée de ce nouveau mécanisme. Le problème est que la majorité du jeu se sent équilibré autour des parades au couteau, tout en imposant toujours la durabilité des objets aux joueurs, leur enlevant parfois leur outil le plus utile.

Vous pouvez, bien sûr, réparer votre couteau ou même utiliser d’autres couteaux moins puissants que vous trouvez dispersés dans le jeu pour vous défendre, mais avec l’un des mécanismes de base du remake adapté à cette arme spécifique, cela ressemble à une erreur de lui donner de la durabilité. Un argument peut être avancé pour ajouter de la tension à travers le gameplay, mais étant donné que Resident Evil 4 remake frôle davantage l’action que ses prédécesseurs, il crée un niveau de difficulté artificielle qui pourrait être frustrant pour certains.

Heureusement, le jeu peut être exécuté sans couteau. Cela rendra votre expérience beaucoup plus difficile, mais le remake permet une plus grande variété de versions. En fait, j’ai traversé la majorité du jeu sans fusil de sniper, n’en achetant un que lorsque je sentais que c’était absolument nécessaire, c’est-à-dire pendant les deux dernières heures du jeu. Même à ce moment-là, il y avait des moyens de contourner son utilisation, alors je me suis surtout contenté d’utiliser le Red9, le Bolt Thrower et le Riot Gun – le Riot Gun ayant été un incontournable pour mes parties de l’original. Resident Evil 4.

De plus, les zones semblent plus rythmées. Il n’y a pas le même genre d’accalmie entre les zones, le village étant en fait une reconstitution presque complète de la façon dont il apparaissait dans l’original. Bien que certaines libertés aient été prises avec le château et l’île, ils se sentent sans doute mieux. Cela dit, les joueurs familiers avec le jeu original pourraient être surpris de constater que la disposition de ces zones a changé, ainsi que les boss respectifs qui apparaissent dans ces zones. Bien que cela soit principalement relégué à la façon dont certains combats se déroulent mécaniquement.

Un combat de boss en particulier peut toujours être fait facilement avec le couteau, en supposant qu’il ait une durabilité totale et que vous en fassiez un usage prudent. Mais j’ai rencontré plusieurs pépins au cours de ce combat spécifique qui m’ont fait redémarrer plusieurs fois à partir d’un point de contrôle, car l’utilisation du lance-boulons avec ses accessoires de mine a provoqué le pépin de la hitbox de l’adversaire dans un mur, empêchant le démarrage de la phase finale. Cependant, le rythme des combats a quelque peu changé de manière significative pour s’adapter à la plus large gamme de mouvements fournie par le remake. Cela dit, on a parfois l’impression que Leon se déplace beaucoup plus lentement que certains ennemis. Ce ne serait pas un problème si le jeu n’était pas aussi avare en cadres d’invincibilité, un autre problème qui est atténué par la parade en fonction de l’ennemi ou de l’attaque. Ou si votre appareil photo ne se heurtait pas parfois à un mur après avoir été matraqué par un ennemi. Heureusement, cela peut principalement être résolu en modifiant les paramètres de l’appareil photo dans le menu, mais cela peut être gênant.

Bien que des changements importants aient été apportés à la façon dont Ashley fonctionne en tant que personnage compagnon, je me suis retrouvé à manquer le fonctionnement de son IA dans l’original. (Vous ne pouvez plus lui dire de rester quelque part en dehors de lui demander de se cacher dans des endroits très choisis, mais dites-lui plutôt de rester près de vous ou de rester en arrière. Cela la rend assez vulnérable). Un changement dont les joueurs seront potentiellement satisfaits est qu’elle n’a plus de pool de santé, mais peut à la place être frappée d’incapacité. Cela la laisse au sol pour que les joueurs la récupèrent avant qu’une deuxième attaque ne la tue instantanément. Il n’y a pas de cadres d’invincibilité pour cette animation, vous pouvez donc être assommé de la relever, ce qui entraîne parfois sa mort. De plus, comme dans l’original, vous pouvez la tuer accidentellement en abattant des ennemis qui l’emportent.

Un autre grand changement est l’ajout de “quêtes secondaires” distribuées par le marchand. Les joueurs peuvent obtenir des spinelles (qui étaient autrefois un type de gemme de faible rareté que vous pouviez vendre) pour échanger avec le marchand en accomplissant des objectifs de quêtes secondaires pour obtenir des cartes au trésor ou des améliorations d’armes précieuses. Bien qu’intéressant, verrouiller des choses comme des actions ou des portées puissantes derrière cette devise donne l’impression Resident Evil 4 remake vous oblige à vous engager avec ce système pour simplement mieux jouer au jeu. Cela donne l’impression que quelque chose gonfle votre temps passé avec le jeu si vous n’allez pas dans des zones avec certaines de ces quêtes secondaires à l’esprit. Certaines mises à niveau coûteront un montant assez important, ce qui rendra certains objets uniquement possibles à obtenir lors d’une deuxième ou d’une troisième partie en fonction.

Cela dit, l’un des points forts absolus du jeu était la nouvelle bande son, qui contient le même genre d’éléments dramatiques de Resident Evil : Code Veronica (X), et des personnages comme Luis ont reçu d’importantes réécritures pour les rendre plus intéressants. Il était probablement l’une des meilleures choses à propos du jeu, similaire à la façon dont Capcom a changé Carlos pour le Resident Evil 3 remake, ce qui lui a donné l’impression d’être un personnage plus important dans l’histoire globale. Il y a aussi des clins d’œil à d’autres Resident Evil jeux, en particulier Les chroniques du côté obscuret une référence très manifeste à l’une des fins de l’original Resident Evil 2. C’était formidable de les voir reconnus. Cependant, certains changements narratifs ont rendu le Resident Evil 4 le remake semble édenté par rapport à l’original, ce qui est dommage.

Dans une tentative de faire Resident Evil 4 avec des sensibilités plus modernes, il a laissé derrière lui ce qui a rendu le jeu original si génial au départ. Les animations de rechargement sont nettement moins percutantes, les dialogues et l’écriture des personnages de Leon semblent parfois incohérents, les performances vocales de certains personnages se sentant extrêmement insuffisantes en comparaison. C’est un bon jeu, et il est passable en termes de qualité, bien qu’il ait d’excellentes options d’accessibilité, mais il est difficile de suivre quelque chose qui a légitimement changé la direction à la fois de l’horreur de survie et du genre de tir à la troisième personne lors de sa sortie initiale. Cela plaira certainement aux joueurs qui ont apprécié à la fois le Resident Evil 2 et Resident Evil 3 remake, mais les fans de l’original peuvent repartir tièdes. En fin de compte, cela ressemble à un sous-produit de l’état actuel de l’industrie, où l’innovation vient au profit du profit, ce qui est ironique compte tenu de l’influence Resident Evil 4 avait sur l’industrie dans son ensemble.

Resident Evil 4 le remake arrivera sur PS4, PS5, Xbox Series X et PC le 24 mars 2023.

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