Critique : Retro Bowl (Nintendo Switch)

Commençant comme un jeu mobile, Retro Bowl est maintenant sur le Switch, qui ressemble à un endroit parfait pour un jeu de style NES. En effet, il s’inspire du Tecmo Bowl. Retro Bowl s’appuie sur certains des classiques mais ignore certaines fonctionnalités clés.
La partie la plus impressionnante de Retro Bowl est qu’il comprend les 32 équipes mais les répertorie comme la ville et non le nom de l’équipe. Bien sûr, Retro Bowl n’est pas un jeu sous licence officielle, il n’aura donc aucun joueur non plus. Mais toutes les équipes ont les couleurs officielles et vous pouvez modifier le nom de n’importe quel joueur. Le jeu s’ouvre en demandant quelle est votre équipe préférée, et si vous le souhaitez, vous pouvez commencer avec votre équipe préférée ou permettre au jeu de choisir une équipe pour vous au hasard. J’ai choisi de laisser le jeu sélectionner une équipe pour moi et je suis allé à Atlanta.
Je soupçonne que si vous suivez cette voie, vous obtiendrez également une équipe en mauvais état. Vous entraînez le dernier match de la saison, sans aucune perspective de faire les séries éliminatoires. Vous regardez depuis la ligne de touche les séries éliminatoires se dérouler devant vous et vous voyez qui est le vainqueur du Retro Bowl. Une bonne idée est qu’ils gardent une trace de tous les précédents champions du Retro Bowl. Après le dernier match, une nouvelle saison commence et vous devez rédiger votre prochaine équipe de championnat.
La rédaction est simpliste, mais elle fait le travail. Vous obtenez un choix par tour (bien qu’il puisse vous être proposé une sélection supplémentaire pour un échange de joueur avec une autre équipe au cours de la saison), avec un total de trois tours. De plus, il existe une fonction de repérage léger qui vous permet de voir le potentiel global d’un joueur. Chaque joueur a une feuille de personnage décrivant sa vitesse globale, sa capacité de capture, son endurance, etc., et le repérage d’un joueur vous permettra de voir le plein potentiel de chaque statistique. Au fil de la saison, chaque joueur gagnera des points d’expérience, et une fois qu’ils auront atteint suffisamment de points pour monter de niveau, vous pourrez augmenter l’un de ces domaines. Cependant, une fois que le joueur a atteint son potentiel maximum par catégorie, vous ne pouvez plus faire monter de niveau le personnage.
En ce qui concerne le gameplay, il est assez basique. Vous ne contrôlez que l’attaque et les retours de coup d’envoi. Les retours de défense et de botté de dégagement sont gérés via un texte indiquant comment votre équipe se comporte sur le terrain. Cela ne signifie pas que vous n’avez pas besoin de prêter attention à la défense ; vous devez toujours drafter ou échanger contre de bons joueurs défensifs. Et même si je suis déçu de ne pas pouvoir jouer en défense, je trouve toujours le jeu addictif. Les jeux se déroulent rapidement et vous pouvez régler la durée des quarts sur une, deux ou trois minutes, le réglage par défaut étant de deux minutes.
Exécuter une pièce de théâtre demande un peu de pratique. Lors de la passe, vous ne pouvez pas brouiller dans la poche avec votre quart-arrière. Au lieu de cela, vous contrôlez où vous visez la passe et appuyez sur le bouton de passe pour lancer la balle. Vous pouvez également faire un jeu de course, dans lequel vous avez plus de contrôle sur votre porteur de ballon. Mais contrairement au Tecmo Bowl, vous n’avez pas la possibilité de sélectionner le jeu que vous souhaitez exécuter. Au lieu de cela, on vous montre les itinéraires que les récepteurs larges, l’extrémité serrée et le porteur de ballon parcourront, et si vous ne l’aimez pas, vous pouvez appeler un audible. Cependant, appeler l’audible ne fait que modifier les itinéraires. Donc, encore une fois, vous ne sélectionnez pas une pièce.
Si votre équipe réussit, votre popularité augmente auprès des fans et vous gagnerez des pièces d’entraînement. Il s’agit de la monnaie du jeu utilisée pour récupérer des agents libres ou améliorer la santé des joueurs ou d’autres statistiques. Vous êtes également présenté avec des scénarios après les jeux qui peuvent vous rapporter plus de pièces de coaching. Certaines situations d’après-match, comme un joueur qui se comporte mal en dehors du terrain, vous obligeront à prendre une décision entre punir le joueur ou ignorer complètement l’infraction. Chaque option affectera le moral de l’équipe ou du joueur.
Le jeu garde une trace des statistiques du joueur, mais c’est là que l’ADN mobile du jeu apparaît, car il ne garde une trace que tant que vous contrôlez l’équipe. Une fois que j’ai repris une nouvelle équipe, je ne pouvais pas voir comment mes joueurs s’en sortaient les années précédentes, même s’il existe une catégorie de carrière. Les statistiques de carrière ne s’appliquaient qu’au moment où j’entraînais cette équipe. Si le joueur a été échangé ou si j’ai hérité d’un vétéran ou choisi un agent libre, je n’ai pas pu voir ses statistiques de carrière globales. Je ne pouvais pas non plus essayer de proposer un échange à une autre équipe pour l’un de ses joueurs. Je pourrais offrir un de mes joueurs, mais seulement pour un choix de repêchage supplémentaire. Cela rend le jeu un peu creux.