J’aime toujours voir l’annonce d’une nouvelle IP. L’industrie du jeu vidéo vit sous un auvent de suites, de spin-offs et de remasters, ce qui rend difficile pour les nouvelles franchises de trouver la lumière du soleil. Natsume Atari et Reynatis de FuRyu ont réussi à trouver son ouverture, mais j'ai l'impression qu'il avait besoin de plus d'espace pour se développer.
Reynatis est un JRPG d'action rempli de ce merveilleux mélodrame qui rend le genre si amusant. L'action se déroule principalement dans le Shibuya d'aujourd'hui, mais c'est une journée où la magie existe. Certaines personnes l'ont, d'autres non, ce qui conduit à une réglementation stricte de son utilisation. Dans cet environnement, nous avons un jeune sorcier, Marin, qui veut devenir le meilleur utilisateur de magie qui ait jamais vécu. Nous avons également Sari, un utilisateur magique qui travaille pour l'organisation qui applique sa réglementation. Vous pouvez voir où vont ces deux-là.
Le joueur contrôle tour à tour ces deux personnages, s'engageant dans des missions qui font avancer l'histoire et des quêtes secondaires qui vous aident à passer au niveau supérieur. Il y a beaucoup d'histoires à raconter, dont une bonne partie est assez lourde… d'une manière que les fans de JRPG devraient apprécier même si cela n'apporte rien de nouveau.
Cependant, le système de combat est nouveau. Parce que l'utilisation de la magie est illégale, vous ne pouvez pas la libérer chaque fois que la situation l'exige. Mais vous le ferez, car le combat est divisé en deux modes. Vous avez la Suppression, dans laquelle vous êtes entièrement en défense, et vous avez la Libération, qui vous permet d'attaquer. La libération attire cependant l'attention, ce qui pousse les passants à sortir leur téléphone portable et à vous dénoncer. Donc, si vous voulez vous battre, vous devez soit être rapide, soit être discret. Ou les deux.
Ce qui est vraiment intéressant ici, c'est que vous êtes obligé d'apprendre à être sur la défensive. De nombreux jeux d'action vous permettront d'esquiver et de bloquer, mais vous pourrez mener à bien la plupart des combats avec une utilisation minimale. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez diminuer la difficulté. C'est un nada dans les deux cas avec Reynatis. Premièrement, il n’y a aucun réglage de difficulté ; Soit vous améliorerez son réglage par défaut, soit vous ne jouerez pas. Deuxièmement, des manœuvres défensives sont nécessaires pour renforcer votre attaque. Vous n'avez pas d'autre choix que d'apprendre les esquives et les blocages parfaits afin de réussir même les batailles les plus élémentaires.
Pendant les premières heures, cela sera assez ennuyeux car vous devrez tâtonner entre différentes pressions sur les boutons et mouvements du stick. Une fois que vous l'avez compris, cependant, le combat devient assez fluide et agréable… quand il ne vous gêne pas (nous en reparlerons dans un instant). Il est utile que Marin et Sari aient chacun des compagnons de voyage que vous pouvez échanger. Cela garde les choses fraîches lorsque vous confiez les combats à différents personnages dotés d'armes et de compétences différentes. Rechercher le combattant le plus efficace pour les différents ennemis peut être assez passionnant.
La libération et la répression ne sont pas non plus reléguées uniquement au combat. Lorsque vous explorez Shibuya, vous pouvez passer en mode Libération pour voir des objets que vous ne détecteriez pas autrement. Mais encore une fois, les gens n'apprécieront pas cela, vous devrez donc soit revenir en arrière rapidement, soit trouver un bon endroit pour vous cacher. Cependant, restez trop longtemps en mode Suppression et vous augmenterez le stress. Atteignez 100 % et vous êtes forcé de passer en mode Libération. Cela semble beaucoup à gérer, je sais, mais c'est en fait assez facile à équilibrer.
L'exploration et le combat ne sont pas réservés uniquement à Shibuya. Vous devrez souvent entrer dans une autre dimension, appelée Another, où vous combattrez un groupe de monstres et acquerrez des objets pratiques avant d'atteindre le boss à la fin. Je pense que ces niveaux Another profitent au mieux au jeu en offrant des décors différents. Shibuya a peut-être fière allure, mais un jeu entier se déroulant là-bas deviendrait fastidieux.
L'histoire devient assez alambiquée au fur et à mesure que les choses avancent, et elle ne devient jamais terriblement convaincante. Je suis d'accord avec les personnages mélodramatiques, mais pas maudlins. La frontière entre eux n’est pas très fine. Le gameplay devient donc l’argument de vente, et quelques problèmes l’empêchent de réellement décoller. Le plus important d'entre eux est la caméra de combat, qui peut être carrément cruelle dans des espaces restreints. Essayer d'éviter les attaques de plusieurs ennemis alors que vous ne pouvez pas réellement voir les ennemis est exaspérant. Bizarrement, bien que le jeu souffre de baisses de fréquence d'images lors de l'exploration de Shibuya, elles se portent généralement bien pendant les batailles proprement dites.
Les problèmes de fréquence d'images peuvent être dus au fait que Reynatis essaie d'en faire trop visuellement, du moins sur la Switch. Les personnages et les environnements semblent tous deux… décalés, faute de terme technique. Vous pouvez presque voir exactement où les sacrifices visuels ont dû être faits sur la Switch. Ce n'est pas grave ; nous y sommes habitués, non ? Mais vous pouvez dire que cette interprétation de Shibuya a suscité tellement d’amour que j’avais l’impression de laisser tomber les développeurs en acceptant leurs compromis sur le matériel Switch.
D'un autre côté, les développeurs ont laissé moi à bas les nombreux problèmes. Reynatis s'est figé sur moi à plusieurs reprises, souvent juste après un combat de boss, m'obligeant à l'engager à nouveau (du bon côté, je suis vraiment devenu très adepte du système de combat de ce jeu). Le jeu m'a même posé un problème une fois en essayant simplement de quitter le menu. L'interface utilisateur a commencé à clignoter et ne voulait pas quitter l'écran, même si je pouvais entendre Sari courir en dessous.
Donc, même si je pense que Reynatis est un jeu que les fans de JRPG voudront essayer, je ne suggère pas de l'essayer sur Switch. Si vous n'avez pas le choix, attendez que nous soyons plongés dans le crépuscule de la Switch et que vous cherchiez simplement quelque chose pour occuper le temps précédant la prochaine sortie de la console de Nintendo. En ce qui concerne les JRPG, Reynatis est en fait assez court (30 à 40 heures), ce qui en fait l'option préférable à la relecture d'un jeu antérieur de votre bibliothèque.