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Critique: Rhythm Fighter (Nintendo Switch)

Rhythm Fighter est un peu un hybride de quelques genres. Partie 2D à défilement latéral beat ’em up, partie roguelike et enfin, peut-être le plus surprenant, partie jeu de rythme. C’est certainement un mélange audacieux de genres qui se marient mieux que prévu, visant une expérience de jeu engageante alors que vous vous frayez un chemin vers le boss final: Commander Chaos.

L’intrigue de Rhythm Fighter est un concept assez élevé mais largement hors de propos. L’histoire n’est qu’un véhicule pour le tirage au sort principal du jeu, le gameplay. L’histoire, tout simplement, est que les légumes du monde ont pris le dessus dans un soulèvement, dans ce qui ne peut être décrit que comme les cauchemars les plus sombres de chaque enfant de 6 ans qui se réalisent. Ce sont toutes des carottes en colère et des aubergines alimentées par la rage. Après cela, vous ne regarderez plus jamais un suédois de la même façon.

Au départ, vous ne commencez qu’avec un seul personnage, DJ Daxx, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et terminez différents défis, vous débloquez le reste de la distribution. Les nouveaux personnages peuvent être trouvés et déverrouillés dans la zone du hub. C’est également là que vous améliorez vos personnages et gardez un œil sur vos progrès.

La zone de hub est l’endroit où vous revenez après chaque exécution échouée. Comme la plupart des roguelikes, une fois que vous mourez, vous revenez au début, perdant tous les objets que vous aviez. Ensuite, vous vous préparez à recommencer votre quête pour battre les légumes une fois pour toutes. Chacun des nouveaux personnages a ses propres statistiques et capacités, en plus de tout ce que vous récupérez au cours de vos voyages, ce qui permet une bonne quantité de variation. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez utiliser comme arme, allant des choses plus traditionnelles comme les épées et les armes à feu, tout en proposant des choix plus abstraits comme un gros poisson.

Malheureusement, quelque chose qui retient vraiment Rhythm Fighter est à quel point l’écran est désordonné et occupé pendant que vous jouez au jeu. Naturellement, c’est assez bruyant en raison du style de jeu, mais il se passe beaucoup de choses à la fois à l’écran. Le hud est très grand et pas agréable à regarder, le jeu lui-même est très occupé et chaotique, et les bords de l’écran clignotent en bleu au rythme de la musique. Tout cela rend la vue de l’écran discordante et parfois accablante. C’est un très bon exemple de less is more; il doit être dépouillé et simplifié pour améliorer l’expérience. Ce n’est certainement pas la fin du monde, simplement une question de qualité mais c’est dommage.

Ce qui rend Rhythm Fighters unique et se démarque vraiment, par rapport aux autres jeux du genre, c’est le rythme. Lorsque vous vous déplacez sur l’écran, un rythme constant est joué et votre objectif est de vous déplacer dans le temps avec la musique. Attaquer un ennemi causera toujours des dégâts, mais si vous êtes en phase avec la musique, vous pouvez infliger un maximum de dégâts à vos adversaires. Chronométrer avec succès vos coups est incroyablement satisfaisant, car ce n’est pas facile à réussir, mais c’est nécessaire pour progresser dans le jeu. Être bon dans le jeu dépend de beaucoup plus que de simplement écraser le bouton d’attaque et d’espérer le meilleur. Vous êtes grandement récompensé pour rester en phase avec la musique et c’est la différence entre ce jeu étant un défi gratifiant et un travail pénible. Ce n’est que maintenant que j’ai vraiment réalisé à quel point mon rythme est médiocre, car j’ai essentiellement dansé mon père à travers ce jeu.

Rhythm Fighter est une interprétation intéressante du genre, tentant quelque chose qui semble unique, en particulier du point de vue du gameplay. Cependant, cela ne colle pas tout à fait à l’atterrissage. Il y a beaucoup à faire, des choses à débloquer et une bonne quantité de variété sur vos courses, mais pour une raison quelconque, Rhythm FIghter ne se sent jamais aussi engageant que les autres jeux du genre. Trop vite, il devient répétitif, montrant qu’il y a une ligne fine entre une boucle de jeu addictive et une boucle monotone.

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