Critique : Rise of the Third Power (Nintendo Switch)

Je déteste commencer une autre critique avec les mots « RPG rétro ». Il y a trop. Certains d’entre eux sont assez bons, certains sont juste passables, mais à tous les niveaux, ils se fondent en un seul grand jeu auquel vous ne vous souviendrez bientôt plus si vous avez joué il y a 3 ou 30 ans.
Et pourtant, me voilà sur le point de vanter les mérites d’un autre RPG rétro. Celui-ci s’appelle Rise of the Third Power, et il nous vient de Stegosoft. Si vous avez apprécié mais que vous vous sentez un peu épuisé par la bibliothèque de KEMCO, vous voudrez peut-être vous tourner vers Stegosoft. Ils savent ce qu’ils font. Ils portent le nom du meilleur de tous les dinosaures, après tout.
Rise of the Third Power fait passer les choses à la vitesse supérieure presque immédiatement. Vous commencerez avec un groupe de deux personnages – Rowan et Corrina – alors qu’ils tentent de kidnapper une princesse. Ce ne sont pas les méchants, cependant; c’est une tentative désespérée d’empêcher une guerre imminente. Rise of the Third Power raconte une histoire similaire à celle de l’Europe des années 1930. Les citoyens de Rin se remettent encore d’une récente guerre mondiale, mais depuis quand les dirigeants des nations se soucient-ils de leur peuple (lorsque ces nations sont des superpuissances, de toute façon) ? Donc, nous nous retrouvons avec une bande de voleurs pour sauver la situation.
Bien sûr, ce groupe se transforme rapidement en un groupe de huit personnages pour monter de niveau et entrer et sortir du combat. C’est un RPG, après tout, mais Rise of the Third Power change juste assez pour garder les choses intéressantes tout au long de ses 30 heures d’exécution.
Prenez le combat, par exemple. Les batailles sont au tour par tour et vous disposez d’un calendrier pour voir quand vos trois personnages travailleront dans leurs actions. Vous pouvez attaquer, soigner, améliorer, utiliser des objets, attendre, etc., mais je ne me souviens pas avoir joué à un RPG au tour par tour qui reposait si fortement sur des mouvements spéciaux. Très tôt dans le jeu, par exemple, vous rencontrerez un monstre dans un donjon que le jeu vous dit catégoriquement de ne pas combattre jusqu’à ce que vous ayez trouvé quelque chose pour paralyser ses défenses. Merci, récit !
Presque tous les combats fonctionnent de cette façon, car même les ennemis les plus banals peuvent être des éponges de dégâts si vous ne savez pas comment attaquer. Un personnage peut avoir la capacité de faire saigner un monstre, par exemple. Cool, car le personnage suivant peut avoir une attaque qui inflige des dégâts supplémentaires aux monstres qui saignent. Ou, vous pouvez tomber sur une bataille contre six ennemis. Vous pouvez endormir le plus puissant pendant que vous éliminez les monstres inférieurs, mais veillez à ne pas utiliser une attaque qui cible tous les ennemis car vous le réveillerez tout de suite.
Chaque personnage a des capacités uniques à apprendre et à utiliser, dont la plupart ont des temps de recharge avant de pouvoir être réutilisées. Après un certain temps, les personnages développeront des attaques en tandem qui peuvent être utilisées pour des dégâts importants, mais vous devez les développer. Le travail d’équipe stratégique nécessaire pour utiliser efficacement vos personnages est hors du commun dans ce jeu et est très amusant à maîtriser.
Un autre système unique implique le compteur indiquant quand ou à quelle fréquence vous pouvez utiliser vos attaques spéciales. C’est comme un bar MP, sauf qu’il ne fonctionne pas de la même manière pour tous les membres du parti. Certains le remplissent d’objets. Certains en utilisant certaines attaques. Votre tank remplit le sien en subissant des dégâts et peut faire enrager les ennemis pour s’assurer qu’il est celui sur lequel ils se concentrent ! C’est difficile à suivre au début, mais vous serez vraiment récompensé si vous utilisez correctement chaque personnage au fur et à mesure que le jeu progresse.
Il est essentiel de garder votre équipe bien équipée et à niveau, et les systèmes sont faciles à utiliser. L’acquisition d’armes et d’armures est gérée via l’artisanat, mais c’est une méthode simple à compléter. Vous trouverez/achèterez les matériaux nécessaires, fabriquerez ce que vous voulez et équiperez-le. Le jeu vous montre ce que vous pouvez fabriquer et les objets dont vous avez besoin pour le faire, c’est juste une question de les obtenir. Cela nécessitera un peu de broyage, bien sûr, mais cela signifie également que vous ne remplacez pas les éléments, vous les améliorez.
Il existe également des arbres de compétences pour chaque personnage que vous pouvez débloquer avec l’expérience. Tous les personnages gagnent de l’expérience, qu’ils soient utilisés ou non au combat, mais ils tirent tous de la même réserve. Donc, si vous vous concentrez trop sur la mise à niveau d’un ou deux de vos favoris, les autres en souffriront. Que cela soit important sera déterminé par vos tactiques de combat préférées.
C’est une bonne chose que le combat soit si bien fait, car Rise of the Third Power trébuche dans quelques autres domaines. Le récit est parfois détourné lors de la construction de son histoire mondiale, il n’y a donc pas beaucoup d’élan au début. Cela n’aide pas que les donjons initiaux soient quelque peu ennuyeux à parcourir alors qu’ils n’en ont pas vraiment besoin. Il est souvent difficile de déterminer quels chemins y sont ouverts ; un élément graphique qui peut vous bloquer à un endroit ne le sera pas à un autre.
Pire encore, il n’y a pas de carte pour montrer où vous avez été, alors attendez-vous à beaucoup de méandres pendant que vous résolvez les énigmes nécessaires pour trouver votre chemin. C’est plus un problème avec les RPG rétro comme celui-ci, car les textures commencent toutes à se ressembler après un certain temps. Y a-t-il un mot pour décrire la fatigue que les joueurs commencent à ressentir à force de regarder les mêmes couleurs et motifs pendant trop longtemps ? Si oui, ce mot s’applique ici. Idem pour la musique, qui devient vite répétitive.
Et bon, je sais que l’humour est subjectif, mais j’ai senti que ce jeu essayait trop fort d’être drôle et a échoué. Les attitudes désinvoltes de la plupart des personnages semblaient terriblement déplacées par rapport aux situations qui les entouraient, ce qui rendait difficile de prendre l’histoire aussi au sérieux que je le voulais.
Pourtant, j’ai vu bien pire sur tous ces points, et aucune de mes plaintes n’a eu d’impact sur mon plaisir. C’est un excellent jeu. Le Nintendo eShop est envahi par les RPG rétro, mais Rise of the Third Power se situe au sommet, et il devrait plaire aux fans de JRPG quelle que soit l’époque qu’il cherche à imiter.