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Critique : Roller Drama (Nintendo Switch)

En partie roman visuel, en partie jeu de gestion sportive, Roller Drama a beaucoup d’idées amusantes et intéressantes à sa base. Malheureusement, très peu de concepts sont exécutés à leur plein potentiel.

Visuellement, le jeu commence brillamment. Il a un style artistique distinct qui convient au sujet du jeu. Les conceptions de personnages ont toutes beaucoup de personnalité, offrant une variation de formes de corps, d’arrière-plans et de styles esthétiques à travers l’équipe. Chaque personnage a l’air tout aussi puissant dans ses poses triomphales et abattu de manière convaincante lorsqu’il perd un match. Les paramètres autour du personnage ont un style cartoon amusant, complété par une musique funky.

Roller Drama commence par un avertissement léger que vous êtes susceptible de rencontrer de l’humour noir dans ce jeu. Cela ne vous prépare qu’un tout petit peu au genre d’histoire qui vous attend.

Le gameplay prend principalement la forme d’un roman visuel. Vous incarnez l’entraîneur de l’équipe de roller derby, vivant dans une grande maison partagée avec les filles de l’équipe. Vous commencez par explorer la maison et vérifier chacun d’eux, en apprendre un peu plus sur eux et construire les débuts de votre relation. Chaque interaction que vous avez contribue à votre connexion à l’équipe dans son ensemble et à chaque fille individuellement. Vous pouvez également générer des liens entre les filles en facilitant efficacement leurs liens d’amitié.

L’histoire est rythmée par des matchs de roller derby contre d’autres équipes locales. Vous commencez au bas du classement et progressez à chaque match que vous gagnez.

Ces mini-jeux vous obligent à élaborer des stratégies, mais ne vous sentez pas pleinement réalisé. Vous avez la possibilité de dire aux filles la quantité d’énergie à utiliser, de leur enseigner des mouvements spécifiques et d’utiliser les boosts que vous accumulez tout au long du récit. Mais le gameplay réel n’a pas la vitesse et l’agressivité que vous attendez d’un jeu conçu pour imiter le roller derby. Au lieu de cela, le mouvement semble lent et maladroit. La vue à vol d’oiseau du match vous éloigne de l’action, et pas d’une manière qui vous met nécessairement dans la peau de l’entraîneur.

Entre chaque tour, vous choisissez des mots d’encouragement pour motiver les filles. Il s’agit de l’étendue de l’élément de gestion sportive du jeu, et les options pour ce que vous pourriez dire sont les mêmes à chaque fois. Vous pouvez mélanger et assortir différentes approches, mais à moins que vous ne jouiez un personnage extrêmement incohérent, vous utiliserez probablement beaucoup les mêmes.

De même, après les matchs, vous organisez un débriefing à la maison. Ici, vos options de dialogue sont les mêmes à chaque fois. Certaines options dynamiques générées par les choix que vous avez faits auparavant dans l’histoire rendraient cet élément plus efficace. D’autant plus que les autres fonctionnalités des jeux de gestion sportive (telles que la gestion de l’entraînement, de l’alimentation, des voyages de votre équipe, etc.) ne comptent pas du tout.

Les chapitres entre chaque match constituent un autre aspect du jeu qui repose sur de bonnes idées sous la surface mais qui semble incomplet. Les chapitres semblent éloignés les uns des autres et introduisent des éléments du monde qui ne s’emboîtent pas tout à fait.

Ils taquinent une histoire beaucoup plus intéressante que celle dans laquelle vous êtes impliqué, y compris des éléments surnaturels dans un monde dystopique mystérieux qui prend le pas sur les mini-jeux de roller derby. Une grande partie de l’action la plus excitante – y compris le vol de policiers et la réalisation d’une évasion – se déroule hors écran. Vous naviguez dans le dialogue requis pour planifier le braquage, puis la prochaine conversation après un match porte sur la façon dont il s’est déroulé sans accroc. On a l’impression de passer à côté des meilleurs morceaux.

La vraie honte est que j’aime beaucoup ce concept. L’idée qu’il se passe des choses passionnantes, terrifiantes et exaltantes dans le monde qui vous entoure, mais que votre priorité est votre jeu de sport, donne l’impression que cela pourrait être vraiment amusant et pourrait même offrir un commentaire social pénétrant. L’histoire est reconstituée à partir d’indices que vous ramassez par vous-même pendant que vous vous entraînez pour un match. Mais pour que cela soit vraiment efficace, il faudrait que la narration et l’élément sportif se gélifient beaucoup plus facilement qu’ils ne le font dans Roller Drama.

Beaucoup d’imagination, d’humour et de créativité ont été investis dans le concept de ce jeu. Malheureusement, je ne pense pas que le produit final soit à la hauteur de ce potentiel. J’adore les divers personnages nommés d’après les héroïnes shakespeariennes, mais je veux me sentir tellement plus impliqué dans leur histoire que ce jeu ne le permet.