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Critique : Romancing SaGa -Minstrel Song- Remasterisé (Nintendo Switch)

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Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered offre aux fans de JRPG une autre occasion d’apprendre d’où vient le genre. Je me méfie toujours de faire ça. Souvent, les jeux remasterisés semblent étranges, manquent de commodités RPG modernes et / ou reposent sur le meulage ou les replays pour la longévité. Dans une certaine mesure, les trois se produisent ici.

Bien que Romancing SaGa 2 et 3 soient disponibles pour Switch depuis un certain temps, c’est ma première expérience avec la série. C’est en fait le meilleur endroit pour commencer. Bien qu’il semble plus moderne que 2 et 3 sur le Switch, Minstrel Song est un remaster d’un remake du premier jeu Romancing SaGa.

Le remaster offre aux joueurs plus qu’une simple mise à niveau visuelle, mais une grande partie des améliorations sera perdue pour les joueurs qui n’ont pas joué à Minstrel Song dans une incarnation précédente. Une sorcière nommée Aldora a maintenant ses propres événements, mais je n’aurais pas su qu’elle n’en avait pas avant. Je n’aurais pas su que Schele, Monica et d’autres ne pouvaient pas être recrutés. Et la nouvelle inclusion de mini-cartes et d’un mode haute vitesse ressemble à ce que la plupart des jeux ont maintenant.

Pourtant, ils sont une tentative bienvenue pour aider les joueurs modernes à se sentir à l’aise avec un jeu sorti à l’origine en 1992, alors que les RPG étaient une chose très différente. Minstrel Song le fait savoir tout de suite, demandant aux joueurs de choisir parmi l’un des huit personnages pour commencer le voyage. Vous finirez par jouer avec les huit, mais leurs compétences et leurs approches sont si différentes que ne pas choisir judicieusement pourrait vous empêcher d’essayer avec quelqu’un d’autre. J’ai d’abord choisi un pirate parce que je pensais qu’il avait l’air le plus cool, et j’ai été immédiatement plongé dans un monde qui n’avait pas beaucoup de sens pour moi. Les batailles étaient déroutantes. L’exploration était sans but. Rien ne m’a attrapé ou m’a incité à aller de l’avant.

Donc, j’ai recommencé en tant qu’Albert, un guerrier plus standard avec un arc de personnage plus standard. Je suppose que j’ai trouvé cela réconfortant alors que je luttais avec l’approche de Romancing SaGa pour… eh bien, tout. Mais même après avoir utilisé Albert pour m’habituer au gameplay, j’étais encore parfois confus et frustré lorsque je passais à un autre personnage. Je peux maîtriser différentes compétences et stratégies. Je ne suis pas aussi bon avec des capacités follement déséquilibrées. Vous pouvez souvent vous demander : « Qui a laissé cette personne partir à l’aventure ?

De plus, certains des arcs de personnages ne sont tout simplement pas si convaincants. Ils se produisent simultanément dans la chronologie et se croisent souvent. Minstrel Song ressemble beaucoup à Octopath Traveler à cet égard, mais ce dernier ne m’a jamais laissé l’impression d’apprendre un tout nouveau jeu. Une histoire légère sur les divinités maléfiques, le sacrifice, les Fatestones et le redoutable 1000e anniversaire d’une grande chose relie les personnages, et c’est au joueur de les positionner correctement pour leur rôle dans la pièce.

La différence avec cette configuration est que le jeu ne va pas dans une direction évidente. Vous êtes censé explorer. C’est très bien, sauf que vous pourriez finir par être puni si vous n’explorez pas correctement. Les mises à niveau des personnages sont gérées en acquérant des classes qui ouvrent les compétences en armes et en compétences, mais vous devez être formé dans ces classes, et il est possible de manquer complètement la formation.

J’aurais besoin de trois paragraphes pour tout expliquer correctement, donc je vais plutôt souligner qu’il est possible de manquer les histoires parallèles qui vous aident à maîtriser ces cours. Et étant donné que les classes offrent des fonctionnalités de base telles que la possibilité de sauter suffisamment haut pour accéder à des zones autrement fermées, vous devrez simplement accepter de manquer beaucoup de choses.

En tant que tel, j’ai lutté avec l’utilisation d’une procédure pas à pas pour Minstrel Song. Je voulais m’assurer de ne rien manquer d’important, mais obtenir un guide à travers ce jeu va à l’encontre de tout son intérêt. Explorez, merde ! Faites avec ce que vous trouvez et avancez. Rappelez-vous ce que vous avez accidentellement fermé et abordez-le dans le New Game+. Vous n’êtes pas censé atteindre 100% d’achèvement lors de votre première partie. Même pas proche. Jouer à travers chaque personnage ne prend pas beaucoup de temps par rapport aux JRPG d’aujourd’hui, alors attendez-vous à le faire plusieurs fois si vous voulez vraiment profiter pleinement du jeu.

Même si vous ne le faites pas, Minstrel Song peut toujours être gratifiant. Parce que vous êtes constamment en mesure de recruter de nouveaux personnages, les batailles ont tendance à se sentir fraîches tout au long, même pendant le broyage.

Peut-être plus important encore, la frustration que vous ressentirez d’être pris au piège sans progression claire conduit à un plus grand sentiment de soulagement lorsque vous déverrouillez enfin la zone suivante. Contrairement à certains des JRPG les plus récents auxquels j’ai joué, les batailles et l’exploration sont le but de Minstrel Song, pas seulement quelque chose pour briser les cinématiques cinématiques élaborées.

En parlant de cinématiques, j’ai l’impression que je dois aussi parler des visuels, qui sont… bizarres. Les graphismes remasterisés fournissent des détails et des couleurs nets sur les personnages, mais ils semblent étranges sur les arrière-plans tachés. Les personnages ont également une apparence de style chibi qui les fait ressembler à des poupées, en quelque sorte; le genre qui vous ferait peur si vous pouviez les voir assis sur l’étagère la nuit. Pourtant, j’apprécie tout écart par rapport aux styles visuels HD-2D rétro 16 bits surutilisés et trop médiatisés, donc je n’ai eu aucun problème ici.

Je savais en jouant à Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered que ce serait un jeu difficile à évaluer. Ce n’est pas vraiment juste pour moi de punir un jeu parce qu’il est différent de ce que je veux et attends d’un JRPG. Square Enix l’a suffisamment mis à jour pour que les joueurs comme moi soient plus à l’aise avec son approche générale, mais c’est toujours un jeu qui exige que vous le preniez pour ce qu’il est. Ça va vous étonner. Cela vous laissera vagabonder. Cela vous fera regretter des décisions antérieures. Ensuite, juste au moment où vous vous demandez à quoi ça sert, il dévoilera quelque chose de nouveau pour vous inviter à avancer. Je souhaite juste que ces invitations soient plus convaincantes.