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Critique: RWBY Arrowfell est terne

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Depuis la bande-annonce « Red » que Rooster Teeth a publiée il y a environ une décennie, RWBY a captivé le public avec ses séquences d’action impressionnantes et ses personnages charmants. Avec un cadre où les écrivains peuvent jouer, une adaptation de jeu vidéo semble être un processus simple. Pourtant, bien qu’il s’agisse d’une collaboration entre les grands studios Wayforward et Arc System Works, RWBY: Arrowfell est une expérience finalement terne pour les fans et les nouveaux venus dans la série.

Toute la pompe et aucune circonstance

Attention, le jeu se déroule bien pendant le tome 7 de RWBY, il y a donc quelques spoilers. Cependant, il fait un assez bon travail pour expliquer qui sont les personnages principaux, et donc même une connaissance passagère de l’histoire devrait suffire pour s’en sortir. J’ai arrêté de regarder le tome 3 et j’ai eu peu de mal à suivre l’histoire.

RWBY: Arrowfell suit l’histoire de l’équipe RWBY – Ruby, Weiss, Blake et Yang – après qu’elles soient devenues des chasseresses à part entière. En trouvant un orbe mystérieux lors d’une de leurs missions, ils remarquent une augmentation de l’activité des Grimm – créatures de destruction attirées par les émotions négatives – autour de Mantle. Ils enquêtent sur les circonstances, tout en se heurtant à l’équipe BRIR, qui est un jeu de personnages original. C’est un récit assez simple que le jeu divise en chapitres.

Vous battez un boss à la fin de chaque chapitre afin de faire avancer l’histoire. Cependant, avant cela, vous passez à peu près la majorité du jeu à terminer la quête de récupération après la quête de récupération. La plupart de ces quêtes ont très peu d’incidence sur l’intrigue. Une personne vous demande une pioche, et quelqu’un d’autre vous demande soda aux raisins. Parce qu’une quête de récupération débloquera quelque chose de nécessaire pour la suivante, le jeu a une sensation très linéaire, ce qui est bien. Cela signifie que vous devrez souvent revenir à la même carte encore et encore, car vous pouvez accéder à différentes zones que vous ne pouviez pas auparavant.

Revisiter les cartes peut être assez intimidant, car elles se ressemblent toutes vaguement. Ils ne sont pas compliqués, mais il était facile d’oublier le chemin que je devais emprunter car chaque virage m’amenait à un écran similaire. Les cartes ont également une grande quantité d’embuscades, le jeu vous les poussant encore et encore plus près de la fin. Dans les embuscades, vous devez détruire plusieurs vagues d’ennemis. Mais une fois que vous avez trouvé une combinaison gagnante de tactiques qui fonctionnent pour vous, elles ne sont pas très difficiles.

Moins n’est pas toujours plus

Le minimalisme est une attaque constante contre RWBY: Arrowfell dans tous les aspects du jeu. Cela ressemble à un jeu flash auquel vous joueriez sur l’ancien site Web de Cartoon Network. Le genre est un défilement latéral 2D de type Metroidvania. Chaque personnage ne peut faire que deux choses : frapper deux fois et tirer un projectile. Depuis RWBYL’attrait de a toujours été les séquences d’action flashy de type anime, le manque de variations et les animations simples qui m’ont immédiatement frappé. Le fait qu’il s’agisse d’un défilement latéral a peut-être rendu difficile la mise en œuvre d’attaques plus compliquées. Mais cela crée une expérience visuelle plutôt terne, à laquelle les cartes sans inspiration n’aident pas.

Il n’y a pas non plus de tutoriel. Le premier niveau donne une explication rapide sur la façon dont la Semblance (pouvoir spécial) de chaque fille peut les aider dans l’exploration. Par exemple, Yang’s Burn peut détruire les rochers sur votre chemin, tandis que vous pouvez utiliser Blake’s Shadow pour écraser les plates-formes. Ce n’est qu’en lisant la description de Ruby et en voyant comment le jeu mentionne spécifiquement son fusil que j’ai réalisé qu’ils implémentaient des attaques à longue portée dans le jeu et que je l’ai compris à partir de là.

Il n’y a pas beaucoup de choses que vous pouvez faire dans RWBY: Arrowfell. Il est donc flagrant que le jeu ne prenne même pas la peine de les expliquer. Il se sent à la fois convivial pour les débutants avec sa simplicité, et pourtant difficile si vous n’avez jamais eu l’expérience de Metroidvania auparavant. Le jeu vous plonge immédiatement dans l’action. Il m’a fallu beaucoup trop de temps pour battre la première embuscade.

Une expérience étrange tout au long

Il y a aussi beaucoup de décisions étranges dans le gameplay qui nuisent au plaisir général. D’une part, la barre d’énergie qui est votre HP est également la même barre d’énergie pour les armes à longue portée. Lorsque vous perdez un cœur, vos PV ne se remplissent pas. Au lieu de cela, vous restez à un coup de la mort à moins que vous n’obteniez suffisamment de distance pour recharger votre énergie (et elle ne se remplit jamais tant que vous n’avez pas amélioré votre personnage). Cela signifie que vous pourriez potentiellement jouer très rapidement, même s’il vous reste encore beaucoup de cœurs. C’est comme s’ils voulaient le meilleur des deux mondes (une barre HP et un système de stock) sans l’ajuster pour qu’il fonctionne.

Un autre tiret contre le jeu est que vous n’avez vraiment besoin d’utiliser qu’un seul personnage. Alors que je changeais entre les quatre filles pour résoudre des énigmes, Ruby était constamment le seul personnage qui se battait. En effet, son Petal Burst a quelques i-frames que vous pouvez utiliser pour traverser les attaques ennemies, ce qui en fait le personnage le plus utile. Une plus grande variation dans les styles de jeu ou les niches aurait pu obliger le joueur à basculer entre RWBY au combat.

Comme mentionné précédemment, le menu est vraiment minimaliste et la majorité du jeu n’est qu’une quête de récupération. Cependant, comme il y a tellement de quêtes simultanées, il peut être facile d’oublier pourquoi vous vous trouvez dans une zone. Je n’allais souvent quelque part que parce qu’il y avait un point d’exclamation sur la région et j’ai compris ce dont j’avais besoin en fonction du récit ou de la capacité que j’avais débloquée. Cela a rendu l’expérience floue et vide, ce qui a ajouté à la sensation générale terne.

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Il ne peut pas être comparé au spectacle

RWBY: Arrowfell est un jeu qui souffre de mécanismes étranges et de décisions étranges. Il n’arrive pas non plus à décider s’il veut être pour les fans de base ou pour les nouveaux arrivants. L’histoire est facile à suivre et suffisamment générique pour que tout le monde puisse s’y plonger, mais elle reste également terriblement hostile pour ceux qui ne connaissent pas le matériel source ou le genre. Il y a des cinématiques sympas qui semblent provenir directement de la série, ainsi que des plaisanteries amusantes occasionnelles entre les filles. Cependant, l’expérience globale semblait dépourvue de charme. C’est un jeu qui ne plairait qu’aux plus hardcore RWBY Ventilateurs. Ceux qui n’ont jamais connu RWBY avant peut vouloir vérifier le spectacle à la place. Vous pouvez le regarder via le site Web de RT.

RWBY: Arrowfell est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch et Windows PC.

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