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Critique: Sakuna: du riz et de la ruine peuvent pousser sur vous

Il faut être patient avec certains jeux. Vous devrez peut-être faire face à un protagoniste peu aimable qui met du temps à devenir plus humble et plus humain. Cela pourrait prendre un certain temps pour comprendre comment réussir. Vous devez peut-être apprendre à gérer un problème de présentation qui vous empêche de toujours voir clairement ce qui est devant vous. Sakuna: du riz et de la ruine est un jeu où ces trois choses se produisent en même temps. Il y a quelque chose de bien et d’amusant ici, d’autant plus que le système de combat est fluide et fait pour des combos amusants, mais cela peut prendre un certain temps pour aimer Sakuna et faire les choses correctement.

Sakuna n’est pas une bonne déesse. Elle côtoie essentiellement ses richesses, ne fait pas attention et est égoïste et superficielle. C’est probablement pourquoi son comportement hautain et son arrogance conduisent les humains à entrer dans le royaume céleste et à détruire un entrepôt de marchandises. Dans le cadre de sa punition, elle et les humains qu’elle n’a pas arrêtés sont bannis sur l’île de Hinoe, l’endroit infesté de démons que sa mère et son père ont appelé à la maison. Elle ne peut pas rentrer à la maison tant qu’elle n’a pas apprivoisé l’endroit. Mais pourquoi les démons sont-ils là? Pourquoi les dieux se soucient-ils de l’île au départ?

Sakuna de riz et culture en ruine

Atteindre votre objectif implique de gérer deux types de gameplay différents en équilibre qui est en quelque sorte comparable à celui Usine de runes séries. Sakuna doit subvenir aux besoins de ses nouveaux serviteurs / villageois en plantant et en prenant soin du riz. Puisqu’elle est une déesse de la récolte, cela peut la rendre plus forte. (Il en va de même pour aider les alliés aux demandes et suivre le rythme de la région.) Cela lui permet de se diriger vers Hinoe, de vaincre les ennemis et de collecter les denrées alimentaires et les matériaux d’artisanat nécessaires pour s’assurer qu’ils survivent tous et qu’elle peut récolter de meilleures récoltes et faire fabriquer de meilleurs équipements.

La chose à propos de Sakuna: du riz et de la ruine est que le joueur est inconscient d’entrer comme Sakuna elle-même. Histoire des saisons ne vous a pas préparé à ce genre de simulation agricole. Sakuna (ou l’un des villageois que vous pourriez assigner à la tâche) devra labourer le sol, préparer l’engrais, planter les graines, désherber le patch, ajuster les niveaux d’eau, récolter le riz, le placer sur les étagères de séchage, battre les plantes et décortiquez le riz. Finalement, vous obtenez des inventions pour aider dans le processus et les tâches peuvent être déléguées, mais j’ai trouvé que les récoltes de la plus haute qualité provenaient d’une approche plus pratique. Et vous allez en aveugle, avec seulement des indices de Tauemon sur la façon dont vous allez.

sakuna de riz et combat de ruine

Ce qui a du sens, quand on y pense. En même temps, c’était un peu frustrant, car je m’inquiétais des récoltes éventuelles et si j’en faisais assez. Sakuna apprend des compétences supplémentaires en faisant, l’une des capacités les plus utiles apparaît très tôt dans votre deuxième saison sur l’île, car elle apprendra Planting Instincts. Cela ajoute une grille verte au champ. Mais même avec cela et en essayant de planter une graine dans chaque boîte, j’obtenais encore parfois l’avertissement redouté d’espacement «trop éloigné». Il y avait des moments où je voulais demander à Tauemon et Tama: «Comment voulez-vous que Sakuna (ou moi) réussisse si vous ne nous montrez même pas un exemple?» Oh, donc l’eau devrait être à la cheville? Eh bien, comme il est assez difficile de voir raisonnablement de tels détails, ce serait parfois au genou de Sakuna avant que je ne comprenne.

Ce qui m’amène à un autre problème avec le jeu qui peut faire Sakuna: du riz et de la ruine involontairement difficile. Il est si difficile de voir quoi que ce soit pour plusieurs raisons. La police est incroyablement petite, en particulier lorsque le commutateur est en mode non ancré, et est écrite de telle manière qu’elle peut être difficile à lire. Il y a du texte jaune sur un fond couleur poire. Les éléments de la liste d’éléments sont quasiment illisibles en mode portable. Le système d’éclairage du jeu rend difficile la perception de certaines nuances à moins que ce ne soit une heure spécifique de la journée et que vous soyez dans le droite position.

sakuna de riz et de ruine

C’est la journée en hiver.

Même si la lumière du soleil est en votre faveur, l’endroit où vous vous trouvez peut gâcher les choses et les ombres peuvent complètement obscurcir les gens. Bonne chance pour toutes les tâches qui pourraient impliquer de combattre des ennemis la nuit, car il est pratiquement impossible de voir quoi que ce soit en dehors des barres de santé orange des adversaires. Même pendant la journée, il peut être impossible de déterminer la différence entre, par exemple, un lapin avec un arc et un lapin normal jusqu’à ce qu’il tire une flèche. Parfois, j’ai même eu du mal à distinguer les couleurs à cause de l’ombrage, ce qui peut indiquer si un ennemi est plus fort que d’habitude.

De plus, ce n’est pas seulement tout l’élément agricole qui prend l’approche de «jeter quelqu’un qui ne peut pas nager dans un lac et espérer apprendre en faisant». Comment avancez-vous l’histoire et débloquez-vous de nouveaux endroits? Parfois, ils apparaissent dans le cadre de l’histoire. Qui est genial! Mais d’autres fois, j’avais l’impression que je devais être vigilant sur le suivi des objectifs d’exploration pour chaque zone pour augmenter votre niveau d’exploration et visiter l’onglet Quêtes. Comment acquérir de nouvelles compétences? J’espère que vous avez gardé un œil sur les boîtes avec des parchemins par zones. Vous sentez-vous un peu faible? Ensuite, vous n’avez probablement pas vérifié avec Kinta pour lui demander de forger de nouveaux équipements ou collecté, traité et personnalisé votre menu de dîner avec Myrthe pour être certain que vous mangez correctement.

Sakuna of Rice and Ruin petite police

Cela ne veut pas dire Sakuna: du riz et de la ruine n’est pas satisfaisant. Au fur et à mesure que vous apprenez des compétences, terminez des quêtes et des quêtes secondaires et découvrez comment cultiver correctement, vous pourriez commencer à vous sentir très accompli. Cela aide également à ce que le combat soit incroyable. Les combats, qui impliquent le piratage et les coupures avec des objets comme des houes, des faucilles et des marteaux, sont excellents. L’utilisation de son vêtement divin vous permet de vous faufiler derrière un ennemi ou d’effectuer des attaques de jonglage en vol qui donnent l’impression qu’un combo de 10 ou 20 coups donne l’impression que vous vous amusez. Et comme les attaques spéciales deviennent de plus en plus efficaces et augmentent au fur et à mesure que vous les utilisez, c’est comme si le jeu vous récompense pour vous fier à l’ensemble de mouvements qui fonctionne pour vous.

Sakuna: du riz et de la ruine est un jeu qui grandit sur vous. Les gens habitués aux simulations agricoles comme Histoire des saisons ou même Usine de runes se trouveront soudainement obligés d’accorder beaucoup plus d’attention au processus de culture des cultures qu’avant, alors soyez patient car il faudra des années dans le jeu avant que vous ne «deveniez bon» dans la culture des cultures. Les gens qui viennent parce que le combat semble satisfaisant devront comprendre qu’il s’agit d’un jeu dans lequel revisiter constamment les zones et suivre le rythme de l’agriculture sera nécessaire pour faire des progrès significatifs. Et tout le monde devra composer avec le fait que le système d’éclairage et les polices vous fatiguent parfois les yeux lorsque vous essayez de faire avancer les choses. Cela crée certainement quelque chose d’agréable, mais cela prend du temps pour y arriver et vous fait travailler pour cela.

Sakuna: du riz et de la ruine arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC le 10 novembre 2020.