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Critique: Sakuna: Of Rice and Ruin (Nintendo Switch)

Je ne m’attendais pas à apprendre quoi que ce soit de Sakuna: Of Rice and Ruin. J’ai mentionné à quelques reprises ici que j’avais essayé le jeu à l’E3 2019 et que j’avais généralement apprécié le combat fluide et les magnifiques illustrations. La version finale nous a apporté cela, mais elle a également apporté beaucoup plus.

En effet, Sakuna ne se contente pas de vous lancer dans des batailles 2D à défilement latéral. Oui, il y a d’innombrables domaines à explorer, des mouvements de combat à maîtriser et des monstres à vaincre.

J’aborderai tout cela dans un instant, mais je veux d’abord couvrir autre chose. Le riz.

En fait, parlons d’abord de Sakuna elle-même. C’est une gamine. Un gamin complètement antipathique. J’ai eu du mal à l’écouter, et j’ai rapidement cherché une option de langue japonaise juste pour voir si je pouvais passer à une voix moins ennuyeuse. Mais tout est intentionnel. Sakuna est un dieu égoïste et gâté, voyez-vous. Même quand elle sauve des voyageurs capricieux qui traversent le pont dans le royaume élevé des dieux, c’est à des fins égoïstes. Et quand elle essaie d’empêcher ces voyageurs d’avoir des ennuis, elle en a elle-même. Cela les conduit tous à être bannis sur l’île de Hinoe, également connue sous le nom d’île des démons.

Sakuna doit faire de l’île sa maison. Elle est forcée non seulement d’explorer et de chasser les démons, mais aussi de rendre l’île durable. Cela nécessite de l’agriculture et l’aide des quatre voyageurs qu’elle a sauvés. Le problème est qu’elle ne peut pas les supporter.

Cela n’aide pas que les autres ne puissent pas se battre, laissant Sakuna s’occuper du nettoyage du démon. Cela se fait en visitant divers endroits qui s’ouvrent lentement sur la carte. Les emplacements (forêts, grottes, etc.) sont disposés sur une plaine défilante 2D. Sakunaruns dans divers monstres alors qu’elle explore, et elle n’a que des outils agricoles et son écharpe magique pour les combattre.

Les outils agricoles sont utilisés pour vos attaques rapides et lourdes typiques, et divers combos sont révélés au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. C’est un truc standard, mais l’implémentation ici est très fluide et précise. L’écharpe est utilisée pour les compétences de raiment, qui sont également déverrouillées à mesure que vous progressez. Cela inclut la possibilité de renverser les ennemis, de les attraper et de les tirer vers vous, etc. Il y a beaucoup de mouvements à apprendre et à utiliser, mais ils sont introduits lentement, vous donnant le temps de les maîtriser pendant que vous travaillez dans le jeu. .

Il y a même une zone d’entraînement pour vous aider si vous rencontrez des problèmes.

L’écharpe est également utilisée pour l’exploration, vous permettant d’atteindre des zones plus élevées ou de vous accrocher aux murs pour un meilleur positionnement contre les ennemis. Bien sûr, les armes standard peuvent également être mises à niveau. Vaincre les ennemis et extraire des matériaux entre les combats donne des objets que vous pouvez utiliser pour fabriquer de meilleures armes et améliorer celles que vous avez lorsque vous revenez au village.

Sakuna, d’autre part, se nivelle par l’alimentation et l’agriculture. Au centre de tout cela se trouve la rizière, qu’elle doit apprendre à utiliser correctement. Le gibier est divisé en saisons, pendant lesquelles Sakuna doit fertiliser le paddy, planter le riz, le maintenir correctement arrosé en fonction de la température, le protéger des insectes et des mauvaises herbes, puis le récolter.

Le jeu ne fait pas grand-chose pour vous apprendre sur le processus, avec seulement des conseils ambigus de l’un des voyageurs pour vous aider à démarrer. C’est stressant, mais le processus est facilité au fil des saisons. Par exemple, une grille est éventuellement fournie pour vous aider à mieux espacer le riz lors de la plantation.

Le lien avec la nourriture et la terre ne s’arrête pas là. Chaque journée se termine par un dîner au cours duquel vous pouvez cuisiner les ingrédients que vous avez acquis tout au long du jeu. La nourriture se gâte, vous devez donc l’utiliser rapidement ou la traiter pour une utilisation ultérieure. Différentes recettes sont lentement fournies, et ce que vous faites et servez affecte les capacités de Sakura le lendemain. Vous avez du mal à battre un patron? Préparez le bon dîner pour les bonus dont vous avez besoin pour remporter la victoire.

En d’autres termes, la simulation agricole n’est pas qu’un mini-jeu; c’est aussi important pour l’expérience globale que l’exploration et le combat. Apprendre à cultiver et à utiliser correctement vos cultures est essentiel pour progresser. Cela crée également un beau cycle de combats assez intenses et d’agriculture relaxante. Pas d’humeur combative? Passez simplement la journée à arracher les mauvaises herbes, à attraper des insectes ou à mélanger de l’engrais au lieu de vous précipiter dans un donjon. Si vous partez à la chasse aux démons, vous pouvez assigner vos villageois pour explorer ou entretenir les champs.

Il y a cependant des périodes où il n’est pas évident de savoir comment utiliser au mieux votre journée. On vous donne des objectifs à atteindre dans chaque zone de combat, mais on ne vous dit pas si vous êtes prêt à les gérer. Il y avait aussi des moments où le jeu ne savait pas exactement ce qu’il fallait faire pour déverrouiller l’emplacement suivant. De meilleures indications sur la carte auraient été utiles, en particulier compte tenu du stress lié à la récolte de la récolte avant l’arrivée de l’hiver.

Les saisons ne sont pas le seul changement à considérer. En explorant les grottes, les ennemis deviennent beaucoup plus forts la nuit. Souvent imbattable. Cela vous oblige à rentrer chez vous au crépuscule. Si vous n’avez pas terminé de nettoyer l’emplacement, vous devrez revenir le lendemain. Heureusement, il existe des points de cheminement qui peuvent être activés pour que vous n’ayez pas à recommencer au début à chaque fois.

Quelle que soit l’heure de la journée, que vous cultiviez ou que vous vous battiez, l’œuvre d’art présente un look coloré et unique qui s’intègre parfaitement. Basculer entre le combat 2D et l’agriculture 3D aurait pu être problématique avec une approche visuelle différente, mais les visuels colorés et ombrés de cellules relient efficacement les deux.

J’ai mentionné plus tôt que Sakuna: Of Rice and Ruin m’a appris certaines choses, et c’est vrai. J’ai appris les méthodes agricoles historiques. J’ai appris pourquoi les gens ont tendance à chanter pendant que nous travaillons. J’ai même appris que si mes enfants sont des gamins, ce n’est pas une mauvaise idée de les mettre au travail dans un jardin ou de les faire combattre des loups ou quelque chose (n’importe quoi pour les faire sortir, je suppose).

Mais surtout, j’ai appris que certains jeux valaient la peine d’attendre et qu’ils avaient toujours la capacité de surprendre.