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Critique: Sam & Max Save the World (Nintendo Switch)

Fait amusant; mes fils s’appellent Sam et Max. Bien que le plus jeune ait neuf ans, personne ne m’a jamais posé de questions sur la franchise de jeux vidéo lorsque je les présente. Et c’est bien parce que c’est juste une coïncidence. (Ils portent le nom des deux acteurs principaux de Flash Gordon.)

J’en parle car bien que la plupart des joueurs connaissent le nom de Sam et Max, ils ne savent peut-être pas de quoi. Ces enquêteurs privés anthropomorphes ont été introduits via des bandes dessinées en 1987, et ils ont obtenu leur premier jeu d’aventure de LucasArts – Sam & Max Hit the Road – en 1993. Une suite prévue a été annulée, et les personnages disparaîtraient pour la plupart du monde du jeu jusqu’à ce qu’ils ont été revitalisés par Telltale Games en 2006.

Ce jeu – Sam & Max Save the World – était un puzzle / aventure sorti au format épisodique familier de Telltale pour de nombreuses consoles, y compris la Nintendo Wii. C’est ce jeu, maintenant disponible dans un seul paquet et sous forme remasterisée. C’est certainement un moment amusant, mais toute personne ayant une connaissance des aventures pointer-cliquer vous dira que ce n’est pas pour tout le monde.

En tant que personnages, Sam et Max vont bien. Sam est un chien décontracté, et il est un peu le cerveau de l’opération. À première vue, il semble être l’homme hétéro sans fioritures, mais il se sépare assez souvent de ce rôle pour avoir pas mal de rires. Max est le lapin hyperactif et espiègle (plus précisément décrit comme un «genre de lapin»). Il est peut-être juste une étape évolutive ou deux au-dessus des Lapins Crétins.

Les deux paires ressemblent un peu à Dean Martin et Jerry Lewis, et je ne me sens pas mal à l’idée de sortir avec cette référence compte tenu de l’âge des personnages. C’est un duo comique. La moitié de l’humour du jeu provient des observations calmes de Sam sur les jeux d’aventure et les histoires policières. L’autre moitié provient des commentaires et des actions bizarres et souvent malveillants de Max. Que vous trouviez cela drôle dépendra en grande partie de votre patience. Il semble que les scénaristes n’aient jeté aucune blague, ce qui rend Max assez ennuyeux après un moment. De temps en temps, cependant, un moment de rire aux éclats vous fera comprendre pourquoi Sam le garde.

Les joueurs devront également se préoccuper de l’âge des mécanismes de jeu. Comme vous vous en doutez d’une aventure pointer-cliquer, résoudre la myriade d’énigmes implique de trouver des objets et de savoir comment les utiliser. Sam & Max Save the World est plutôt juste à ce sujet, car ils n’empilent jamais un nombre ridicule d’objets sur vous à la fois. C’est important car beaucoup de puzzles nécessiteront des essais et des erreurs. Plus d’une fois, je n’ai pu avancer qu’après avoir épuisé la plupart de mes options d’inventaire. Et lorsqu’un certain élément et / ou processus fonctionnait, ce n’était souvent pas l’approche la plus logique.

C’est bien, car cela fait partie de ce que sont les jeux d’aventure. Si vous trouvez cela ennuyeux, de nombreuses procédures pas à pas sont disponibles en ligne. Leur utilisation est une bonne idée car chaque emplacement est rempli d’éléments avec lesquels vous pouvez interagir. Vous pouvez demander au jeu de les marquer pour ne pas perdre de temps à taper sur l’écran, mais la navigation vers chacun peut être maladroite. Cependant, vous pourriez manquer certaines des meilleures blagues si vous laissez une procédure pas à pas vous diriger vers les réponses, il n’est donc pas amusant de s’y fier.

Au cours des six épisodes (désolé, ce sont maintenant des chapitres) emballés dans cette version, Sam et Max affronteront un gourou de l’auto-assistance, un animateur de talk-show, la mafia, Washington, DC, Internet et enfin … Eh bien, je vous laisse y arriver par vous-même.

Chacun des chapitres est autonome, mais vous découvrirez rapidement le fil qui les lie et mène à l’apogée du chapitre six. Les puzzles restent inventifs partout. Beaucoup d’entre eux sont résolus avec une violence burlesque, mais tout cela fait partie du plaisir du dessin animé. Les moments les plus intelligents sont vraiment enrichissants à cet égard.

Les chapitres peuvent chacun être terminés en environ deux à trois heures, vous obtenez donc un jeu de taille décente au moment où vous avez terminé les six. La bonne chose à propos de la structure de publication épisodique précédente est que vous en vouliez généralement plus lorsque vous avez atteint la fin de chacun. Avec tout disponible en même temps, le charme du jeu a tendance à s’estomper au bout d’un moment. En tant que tel, j’ai toujours trouvé préférable de mettre une certaine distance entre chaque chapitre.

Je pense aussi que cela aide de ne pas avoir joué à Sam & Max Save the World lors de sa sortie originale, car il ne semble pas y avoir grand-chose ici pour justifier une deuxième partie. Le jeu est certainement meilleur, avec beaucoup de polissage sur les visuels. Le son est bon aussi, avec une musique et des voix bien enregistrées, dont certaines sont nouvelles. L’ensemble du package est présenté de manière professionnelle, donc cela ne ressemble jamais à une réédition.

Comme pour toutes les aventures, cependant, il n’y a pas de réelle valeur de rejouabilité. À moins que vous n’ayez oublié comment passer à travers l’original, la seule raison pour laquelle vous voudriez vous attaquer à nouveau au jeu est si l’histoire ou la comédie vous a vraiment touché. Bien sûr, c’est aussi amusant d’aider un autre joueur à traverser cela, tout comme je l’ai fait avec mon propre maniaque Max pour cette revue. (Comme dans le jeu lui-même, mon Sam n’a pas montré beaucoup d’intérêt.)

Ainsi, Sam & Max Save the World existe principalement pour ceux qui ne l’ont pas joué lors de sa première sortie ou ne l’ont pas terminé. J’imagine que bon nombre de joueurs d’aventure appartiennent à cette dernière catégorie, compte tenu de l’option originale de l’acheter un épisode à la fois. C’est un jeu amusant et léger, avec suffisamment d’irrévérence farfelue pour vous mener à bien lorsque les énigmes et la comédie mettent votre patience à l’épreuve.

Et si vous rencontrez mes fils après l’avoir terminé, n’hésitez pas à leur demander s’ils ont déjà pris la route ou sauvé le monde. Nous l’obtiendrons.