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Critique: Sentinelles de la liberté (Nintendo Switch)

Sentinels of Freedom est un RPG d'aventure de Underbite Games dans lequel vous pouvez créer votre propre héros dans l'univers Sentinel Comics. Un simple braquage de banque se transforme en bien plus dans ce jeu de stratégie au tour par tour. Il y a beaucoup de choses dans ce premier chapitre, mais est-ce suffisant pour qu'il séduise son public?

Vous avez le choix entre quatre modes de difficulté en fonction de votre expérience des jeux de stratégie au tour par tour. J'ai choisi le mode facile pour ma première partie parce que je ne savais pas trop à quoi m'attendre et, à vrai dire, je ne joue pas souvent à des jeux de stratégie au tour par tour. J'étais content d'avoir choisi ce réglage car les commandes étaient difficiles à habituer.

Pour moi, les commandes sont un élément décisif majeur lorsqu'il s'agit de profiter d'un jeu. Si je ne peux pas comprendre les commandes ou si cela me prend beaucoup de temps pour les comprendre, mon enthousiasme pour un jeu s'éteint rapidement. Cela dit, j'ai d'abord passé une bonne partie du temps dans le didacticiel.

Le didacticiel vous plonge tout de suite dans le jeu, mais avec les mécanismes de jeu écrits dans le coin de l'écran, qui apparaissent lorsque vous arrivez à ces parties. Cependant, le texte à l'écran était si petit que j'ai eu du mal à le lire. C'est quelque chose que j'aurais aimé savoir avant de décider de télécharger le jeu sur ma Nintendo Switch Lite. Au fil du temps, j'ai compris les choses par moi-même. Cependant, j'ai sauté des parties de l'histoire et de la tradition à cause du petit texte. Au bout d'un moment, le plissement des yeux et la tension de mes yeux ont fait des ravages.

Vous pouvez créer votre propre personnage à partir de l'arrière-plan, de l'apparence, des pouvoirs et plus encore. C’est définitivement un ajout amusant à ce type de jeu. En tant que joueur passionné des Sims, c'est quelque chose que j'ai aimé faire.

Chaque personnage possède également trois points différents: des points de santé (HP) qui parlent d'eux-mêmes, des points spéciaux (SP) qui sont utilisés pour certaines capacités et des points d'action (AP) qui vous permettent de vous déplacer et d'attaquer. J'ai aimé cette partie sur la stratégie au tour par tour. Au lieu d'avoir une action où vous déplacez un certain nombre d'espaces et attaquez (si quelqu'un est à portée), vous pouvez vous déplacer et attaquer en fonction du nombre de PA dont vous disposez.

Chaque attaque et capacité vaut une certaine quantité de PA ou de SP. Chaque coup vaut également un PA. Ainsi, par exemple, si vous avez huit PA et qu'un ennemi est à trois cases de vous, vous pouvez utiliser trois PA pour vous rapprocher d'eux. Il vous reste cinq AP pour attaquer autant de fois que le reste des AP le permet. Dans certains cas, surtout au début, votre héros est assez maîtrisé, il n'en faut donc pas beaucoup pour vaincre les ennemis autour de vous.

Mis à part le gameplay et les contrôles, l'histoire était assez intéressante d'après ce que j'ai pu en lire. Cependant, ce jeu n'est que le premier chapitre. Il y avait une quantité décente de contenu dans le premier chapitre, et j'ai mis quelques heures, mais j'aimerais toujours pouvoir continuer avec plus. Le prix demandé de 24,99 $ n'est pas mauvais pour le contenu, mais sachant qu'il y a plus à venir, je me demande combien coûtera l'intégralité du jeu à la fin. Bien que j'aie apprécié le concept du jeu et que je me suis amusé avec, je ne sais pas si cela m'a suffisamment intrigué pour dépenser plus d'argent sur le chapitre deux.