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Critique : Severed Steel (Nintendo Switch)

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Un jeu de tir à la première personne qui se targue de sa mécanique complexe mais magnifiquement fluide, Severed Steel se déplace à un rythme rapide. Il s’ouvre sur une cinématique sans paroles qui présente votre protagoniste, Steel. Elle se réveille avec un bras manquant, se renfrogne et passe à l’action prête à se venger. À partir de ce moment, vous la guidez dans un déchaînement rapide et violent à travers un monde futuriste magnifique.

Vous êtes immédiatement plongé dans l’action. Le premier niveau vous oblige à échapper à un concasseur. Les premiers niveaux développent rapidement les compétences dont vous avez besoin pour naviguer dans le monde à une vitesse incroyable. Cela comprend sauter par-dessus des gouffres, escalader des murs et briser des fenêtres. Vous aurez besoin de ces compétences non seulement pour voyager, mais elles vous seront utiles lorsque vous rencontrerez vos premiers ennemis.

Parce qu’il manque un bras à Steel, elle ne peut pas recharger son arme. Cela signifie que vous devez être économe avec vos balles. Vous devez également être furtif pour que les ennemis ne gaspillent pas trop les leurs, afin que vous puissiez prendre leurs armes une fois que vous les avez vaincus. La façon dont le handicap de Steel est intégré au gameplay et à la mécanique est l’un des nombreux exemples qui montrent à quel point la réflexion et les efforts ont été consacrés à la construction de ce jeu.

Le récit est véhiculé à travers des cinématiques en grande partie silencieuses et les instructions sont simples. Severed Steel est composé de 42 niveaux en mode fusillade et de six chapitres en mode campagne. La plupart des tâches auxquelles vous faites face ont des objectifs simples : chasser et détruire une cible spécifique ou rester en vie contre des hordes de soldats ennemis. Le jeu ne souffre pas du manque de contexte, cependant.

Bien qu’il ait un style de design distinctif, il utilise intelligemment l’imagerie de science-fiction classique pour vous absorber dans sa dystopie futuriste sans vous perdre dans les détails. Steel est furieuse et tu ressens cette rage avec elle, et ça suffit. Si vous voulez donner une trame de fond à vos ennemis, vous êtes libre de leur projeter n’importe quelle histoire que vous aimez.

Au lieu de cela, le jeu se concentre sur ses mécanismes. Après la première poignée de niveaux de didacticiel, on vous fait confiance pour utiliser ces compétences à votre avantage de manière créative. Vous avez des possibilités infinies de réaliser des cascades vraiment impressionnantes, si seulement vous avez l’imagination pour combiner les bonnes compétences.

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de niveaux, il existe de nombreuses raisons de les rejouer. Vous pouvez revenir aux ennemis que vous avez vaincus pour essayer une approche différente avec différents combos de mouvements. Il existe un certain nombre de paramètres de difficulté pour vous mettre au défi (avec des titres thématiques charmants : trempé, aiguisé, fondu). Vous pouvez également monter de niveau dans le mode Firefight pour débloquer de nouvelles façons de modifier le mode campagne directement via le menu Démarrer.

Les mods que vous débloquez ressemblent au genre de choses que vous obtiendriez des fans plutôt que directement des développeurs, allant de manières qui modifient subtilement le gameplay à la pure folie. On gonfle la tête de vos ennemis pour être une cible plus facile. L’un donne au jeu un éclairage effrayant. On fait en sorte que chaque arme que vous ramassez n’ait qu’une seule balle. On fait de la lave au sol. C’est un jeu qui a été conçu pour être amusant avant tout, peu importe ce que cela signifie pour vous.

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