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Critique : Shadowverse : Champion’s Battle est un triomphe moderne

Critique : Shadowverse : Champion's Battle est un triomphe moderne

Le jeu de cartes RPG est de retour ! Shadowverse : La bataille des champions ramène une formule qui a connu son apogée il y a deux décennies, et elle le fait avec une compréhension nuancée de ce qui fait fonctionner le meilleur de ces jeux. Avec le genre de jeu de cartes évoluant de plus en plus vers des services multijoueurs gratuits, une solide expérience en solo est rare. Alors c’est super ça La bataille des champions le cloue de tant de façons.

Bien sûr, tous les RPG sont centrés sur une histoire ! Mais aussi très peu de RPG de jeux de cartes l’utilisent comme argument de vente. C’est probablement encore vrai ici. La bataille des champions a un récit, construit autour de l’anime compagnon et de ses personnages. Vous êtes dans une école ! Vous devez enregistrer le Shadowverse club! Ce qui, inexplicablement, n’est pas populaire malgré que tout le monde aime Shadowverse. L’intrigue principale est une rampe prévisible vers des adversaires de plus en plus coriaces, mais les petits moments font de leur mieux pour susciter de l’affection pour la personnalité de vos amis. Bien sûr, si rien de tout cela ne vous semble particulièrement intéressant, vous serez heureux d’apprendre que vous pouvez avancer rapidement dans ces séquences sans problème.

Ce qui tient Shadowverse : La bataille des champions ensemble est, sans surprise, Shadowverse. Le jeu de cartes, qui a été assez qualifié d’« anime Foyer”, a une base très solide et de nombreux cours à essayer. Et contrairement aux RPG de jeux de cartes d’autrefois, ce jeu repose sur une base qui est d’abord numérique, plutôt que de mettre en œuvre des moyens de mélanger et de faire pivoter les cartes. Les matchs sont rapides et aériens. Rien ne semble maladroit. C’est bien!

gameplay de combat de champion

ShadowverseLa construction de ponts s’articule autour de ses sept classes. Chacun a des cartes exclusives, mais vous pouvez associer des cartes neutres à n’importe laquelle d’entre elles. Ce concept n’est pas vraiment unique (encore une fois, Foyer), mais les saveurs de ces factions sont très différentes. Dragoncraft consiste à jouer de grandes choses plus rapidement. Forestcraft est écrasant avec de nombreux petits attaquants. Havencraft vous fait attendre ses effets, en échange de plus de puissance. Runecraft se concentre sur le fait de jouer autant de sorts que possible. Swordcraft associe des officiers à des commandants pour des effets de combo. Et puis il y a les… malins ? Bloodcraft consiste à vous endommager et Shadowcraft consiste à tuer vos propres affaires. Jouer chacun se sent significativement distinct.

La bataille des champions comprend un peu plus de trois jeux de cartes, tirés des premiers jours de Shadowverse. Le jeu mobile s’est transformé en une grande complexité mécanique, mais le choix de limiter les ensembles inclus ici lui donne une certaine concentration. (Bien que nous prenions une extension avec plus de cartes en un clin d’œil.) Nous nous sommes un peu inquiétés dans notre aperçu qu’il pourrait ne pas être en mesure de maintenir ce plaisir, mais nous avons été agréablement surpris ! Au lieu de s’appuyer sur des années d’expérimentation, le jeu propose ses propres défis.

Il existe une multitude d’énigmes de combat, dont beaucoup sont suffisamment complexes, pour vous faire réfléchir à ce que les cartes peuvent faire lorsqu’elles sont jouées dans le bon ordre. Les plus faciles d’entre elles sont plus instructives pour les capacités de chaque classe, tandis que les plus difficiles ? Ce sont des façons amusantes de passer du temps à réfléchir pendant une pause déjeuner.

examen de la bataille du champion shadowverse

La zone « underverse » de fin de partie présente également le genre de chose que seuls les jeux de cartes numériques peuvent offrir : des modificateurs spéciaux. Alors que nous avions autrement stagné un peu avec notre construction de deck, trouvant des constructions confortables pour chaque classe et ne les peaufinant que ici et là, chacune de ces batailles spéciales nécessitait des decks entièrement nouveaux. Par exemple : et si votre défense était aussi votre attaque ? Et si les cartes devenaient beaucoup moins chères ? Ou chaque effet Fanfare d’entrée en jeu déclenché deux fois ? Ceux-ci briseraient le jeu normal (et les jouer vous fait apprécier l’équilibre délicat qui est construit), mais en tant que défi unique contre un deck conçu pour exploiter l’étrangeté, c’est assez engageant.

Il y a des trucs bizarres ici et là. Vous aimez les quêtes secondaires de l’histoire? Récupérer des objets et trouver des gens dans le monde n’est pas génial, et il y a même quelques séquences d’action de mini-jeux particulières. Heureusement, cependant, il n’y en a pas beaucoup, alors vous en traiterez quelques minutes ici et là et profiterez du jeu de cartes pour le reste des 50 heures et plus auxquelles vous pourrez jouer.

Bien sûr, Shadowverse : La bataille des champions n’est pas exclusivement un jeu solo. Vous pouvez jouer contre des amis en ligne, ce qui fonctionne bien. Il y a aussi le jeu classé. Si vous vous concentrez sur les aspects concurrentiels de Shadowverse, vous feriez probablement mieux de jouer au jeu mobile. Mais avec des amis profitant de l’expérience de campagne de La bataille des champions, cela peut être un changement de rythme amusant et un bon moyen d’explorer et d’expérimenter de nouvelles stratégies.

examen du commutateur shadowverse

Nous ne nous sommes pas autant amusés avec un RPG de bataille de cartes depuis le JCC Pokémon jeux sur Game Boy Color. Si vous avez du tout une affinité pour le concept, il est peu probable que vous soyez épuisé par l’idée ces jours-ci. Donner Shadowverse : La bataille des champions un coup, et il est peu probable que vous soyez déçu.

Shadowverse : La bataille des champions, développé par Cygames et édité en Occident par XSEED, est désormais disponible sur Nintendo Switch.