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Critique : Shadowverse : Champion’s Battle (Nintendo Switch)

Shadowverse: Champion’s Battle est un jeu de stratégie de cartes au tour par tour. UNE vraiment jeu de bataille de cartes bien fait. Vous obtenez la mécanique habituelle; c’est vous contre un adversaire, et vous obtenez chacun une pile de cartes. Chaque joueur joue ou active à tour de rôle une carte/un jeu de cartes, et le joueur qui réduit les « points de vie » de l’adversaire à zéro en premier est le vainqueur du match. Comment Shadowverse s’y prend pour faire tout cela est le plus intelligent.

Avant de déballer toutes les cartes et les combats, parlons de l’environnement et de la trame de fond, car cela vaut le coup d’œil. Votre personnage est un nouvel étudiant transféré à l’Académie Tensei. Le jeu commence avec votre arrivée dans votre nouvelle école où vous rencontrez le gars des services aux étudiants, assistez à votre premier cours et vous installez dans votre dortoir. Au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec vos camarades de classe, vous découvrez ce jeu appelé Shadowverse. Vous pouvez même entendre des annonces sur le système de sonorisation de l’école exhortant les étudiants à ne pas passer trop de temps à jouer à Shadowverse… même si c’est totalement génial (le jeu est un peu gros sur lui-même au début).

L’un de vos nouveaux camarades de classe vous dit qu’il a cherché dans toute l’école l’emplacement du lieu de rencontre du Shadowverse Club. Il vous recrute ensuite pour l’aider à rechercher le club, un membre ou même le parrain de la faculté.

Pour une académie d’élite, certains étudiants sont étonnamment désemparés. Il y a une étudiante qui est forte et déterminée, mais elle est à la tête du conseil des étudiants et n’aime pas vraiment ce club à moins qu’elle ne puisse « produire des résultats ». Il est maintenant temps de se mettre au travail à la recherche du club afin que vous puissiez le rejoindre et le sauver de sa dissolution par le chef du conseil étudiant. Vous êtes le tout nouvel étudiant transféré ici lors de votre premier jour dans une nouvelle école, pas de pression, n’est-ce pas ? Maintenant que vous avez une mission, vous pouvez explorer les trois étages du bâtiment de l’académie, ainsi que la cour, pour trouver quelqu’un qui sait quelque chose sur le Shadowverse Club. Ainsi commence l’histoire.

Le jeu met en place deux types d’environnements dans lesquels le joueur expérimente des choses. Le terrain de l’école est l’endroit où vous explorez un monde 3D et engagez les aspects de l’histoire, tandis que l’« arène » de bataille de cartes Shadowverse Showdown est un plateau de jeu 2G où vous jouez au jeu de stratégie de cartes au tour par tour. L’environnement scolaire en 3D a suffisamment d’éléments pour rester intéressant : des salles de classe, une bibliothèque, des étudiants qui traînent, etc. Le thème visuel du jeu est typique de l’Anime ; cela a l’air plutôt bien dans l’ensemble, mais certains des mouvements des PNJ peuvent sembler un peu boisés ou exagérés. Ce n’est pas suffisant pour retirer de l’expérience de jeu, c’est juste un peu étrange compte tenu de la fluidité du reste des visuels.

Le jeu ne doit pas trop s’appuyer sur les animations de l’écran de l’arène de combat de cartes, les graphismes ont donc l’air un peu plus raffinés.

Les PNJ ont des voix off pour une grande partie du dialogue, avec des bulles de pensée pour lire le texte. Le travail vocal est bien fait, et cela s’étend également aux cartes. Oui, chaque carte a une voix et quelque chose à dire lorsqu’elle est jouée. Les effets sonores sont mélangés à partir de sons simples pour des choses banales comme les pas, les portes, etc., à de très beaux morceaux audio pour les créatures, les cartes et les sons de jeu de cartes. Il y a aussi une bande-son de fond qui fait un très bon travail pour donner le sentiment approprié de ce qui se passe. Il existe différentes classes de types de cartes allant de Dragoncraft à Nécromancie, chacune avec sa propre bande-son.

Quand vient le temps de se battre, Shadowverse utilise un appareil intéressant pour faire progresser le combat. Comme indiqué, vous vous relayez entre vous et l’IA ou un ami si vous jouez en ligne. Le jeu choisira au hasard qui commencera. Une fois que vous êtes prêt à commencer, le jeu mélange et distribue le deck actif de chaque joueur. Chaque carte a trois chiffres, et l’un d’eux indique combien de points il faut pour jouer la carte. En début de combat, vous disposez d’un point à utiliser, et vous gagnez un point par round (1 point au round 1, 2 points au round 2, etc.). Ainsi, plus vous avancez, plus vous pouvez jouer de cartes puissantes. Voici l’astuce – juste parce que vous avez un point, cela ne signifie pas nécessairement que vous devriez le jouer. Vous verrez ce que je veux dire lorsque vous commencerez à défier les PNJ après vos séances d’entraînement. En parlant de séances d’entraînement, le jeu fait un bon travail en vous fournissant les bases de la mécanique de combat de cartes : ce que signifient tous les nombres sur les cartes, comment « faire évoluer » une carte (la rendre plus puissante), comment acquérir de nouvelles cartes, peaufiner votre deck, etc. C’est là que le vrai plaisir et le travail entrent en jeu.

Shadowverse propose environ 400 cartes différentes que vous pouvez collecter et utiliser. Votre deck de départ est sympa, mais ce n’est pas un ensemble complet d’un des différents types. Heureusement, il y a des kiosques sur le terrain de l’école où vous pouvez acheter plus de cartes. Ne vous inquiétez pas, vous utilisez la monnaie du jeu pour acheter de nouvelles cartes. Vous pouvez également gagner des cartes dans les batailles ou les trouver dans des coffrets cadeaux lumineux laissés au hasard dans l’école. Ces coffrets cadeaux peuvent également contenir de l’argent de jeu afin que vous puissiez le dépenser comme bon vous semble. C’est ici qu’intervient la partie travail ; il faudra du temps et beaucoup d’exploration, trouver des coffrets cadeaux et gagner des batailles pour collecter ces pièces de jeu. Une fois que vous les avez, vous devez commencer à acheter plus de cartes pour obtenir de nouveaux sorts, adeptes et amulettes. Chaque type de carte aura un effet différent pendant la bataille, et vous avez besoin d’un deck bien réglé pour affronter vos adversaires. Les batailles d’orientation sont très faciles et le jeu vous prépare à gagner. C’est bien, mais cela ne vous apprend pas les stratégies dont vous aurez besoin pour plus tard.

Après la période d’orientation, les combats deviennent un peu plus durs (en effet, plutôt acharnés). Du côté positif, vous apprendrez rapidement ce qu’il faut pour gagner un défi plus sérieux. Lorsque vous perdez (tôt ou tard, vous perdrez), le jeu vous donne la possibilité de réessayer avec le même adversaire afin que vous puissiez utiliser vos échecs pour apprendre rapidement. Si vous voulez vraiment bien faire avec ce jeu, préparez-vous à passer beaucoup de temps à revoir les statistiques et les capacités de vos cartes, et à créer des decks adaptés aux différents types d’adversaires auxquels vous serez confronté. Il y a aussi beaucoup de collecte de cartes à faire. Une fois que vous êtes prêt pour une bataille, ils sont faciles à lancer et ne prennent pas beaucoup de temps à terminer.

Tout bien considéré, Shadowverse: Champions Battle est une expérience de jeu complète avec une variété d’éléments qui fonctionnent ensemble pour être engageants sans être écrasants. Il y a beaucoup de temps de jeu pour apprendre toutes les principales catégories de cartes, les trois types de cartes au sein de ces catégories et toutes les centaines de cartes que vous pouvez acquérir dans le jeu. Vous pouvez créer et enregistrer des decks personnalisés afin de pouvoir facilement choisir différentes catégories. Le système de points de carte n’est pas exagéré, mais il fournit une manière à facettes de penser à ce qu’il faudra pour jouer la carte et à l’effet que la carte aura. Il y a du plaisir à courir dans l’école et à explorer les éléments de l’histoire du jeu. Shadowverse: Champion’s Battle réussit dans les domaines de l’audio, du visuel et du jeu.