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Critique : Shapeshooter (Nintendo Switch) –

Shapeshooter est un jeu d’action-aventure développé par Nuk Games et édité par QUByte Interactive. Ce jeu ressemble plus à un jeu de tir de puzzle qu’à une aventure pour moi, mais il est sans aucun doute actionnable. C’est assez différent des autres jeux de tir auxquels j’ai joué, ce qui est certainement un plus. Mais discutons si le jeu est divertissant.

Critique |  Commutateur Nintendo |  PureNintendo.com

Lorsque vous activez Shapeshooter pour la première fois, vous êtes plongé dans le jeu. Vous devrez terminer certains niveaux sur quatre planètes différentes, en les débarrassant des polygoneers. Ces polygones sont ce qui bloque votre chemin sur la voie ferrée.

Votre arme est sur le rail, vous êtes donc limité à l’endroit où vous pouvez vous déplacer. Cependant, vous pouvez avancer ou reculer. Donc, si vous avez besoin de vous retirer un instant, vous le pouvez. Honnêtement, j’étais content que ce ne soit pas un auto-scroller, sinon cela aurait rendu le jeu beaucoup plus difficile. D’un autre côté, avoir cette difficulté supplémentaire (même si c’était une option) aurait été plutôt cool car chaque niveau est similaire.

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Dans Shapeshooter, vous vous déplacez le long du rail en tirant sur les polygoneers avec des armes de différentes couleurs. Pour commencer, vous avez des shooters orange et violets ; les balles oranges se débarrassent des polygoneers oranges, et les tireurs violets se débarrassent des violets. Chaque tireur de couleur est un bouton différent. De plus, l’avance et l’arrière sont des boutons différents, tandis que le stick analogique est utilisé pour viser votre arme. Donc, la partie la plus difficile de ce jeu est de s’habituer aux commandes. Je me suis souvent retrouvé à reculer pour réajuster ma visée ou me rappeler quel bouton utiliser pour tirer une certaine couleur. Ce n’était pas parce que des polygones me tendaient une embuscade.

Les polygoneers sont assez faciles à vaincre. Ils ne prennent pas trop de place et sont assez faciles à éliminer. Malheureusement, certains restent en place tandis que d’autres se dirigent vers vous, il s’agit donc de s’en débarrasser afin de ne pas mourir. Et la santé est ma plus grande frustration de Shapeshooter.

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En plus des polygoneers, il existe des pièges, tels que des lasers. Je ne sais pas combien de fois il faut être touché pour mourir, mais je suis souvent mort. Il n’y a aucune indication du moment où votre santé s’affaiblit, alors je ne le remarquais souvent pas. De plus, je suis souvent mort à cause des lasers, pensant les avoir nettoyés, mais la hit-box me frappait toujours le dos. Dans certains cas, j’étais ramené au poste de contrôle sans savoir ce qui m’a tué.

Je dirai que Shapeshooter est un concept sympa. J’aime être sur le rail, avoir une certaine piste pour continuer. Cependant, le jeu est lent et le gameplay lui-même n’est pas complexe. La partie la plus ennuyeuse est la façon dont votre santé est gérée.

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Vous pouvez bien sûr améliorer votre char. De plus, il existe différents types de tireurs, et vous pouvez augmenter votre défense. Mais vous devez rassembler des octarings pour le faire. Les octarings sont assez faciles à trouver car ils tombent souvent lorsque vous tuez des polygoneers. Cependant, les mises à niveau sont si chères que vous devez jouer pendant un certain temps avant de procéder à la mise à niveau. Cela signifie que vous pouvez essayer de parcourir la majeure partie du jeu sans mises à niveau, ou si vous êtes bloqué, vous devrez répéter les mêmes niveaux plusieurs fois pour économiser suffisamment d’octarings.

Dans l’ensemble, Shapeshooter est assez intéressant, mais il n’a pas retenu mon attention trop longtemps. Mes sessions de jeu étaient courtes car répétitives, et je devais trier les octarings. Pour un tireur, je ne veux pas avoir à triturer. Je veux continuer d’avancer et tirer des choses.