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Critique : Shin Megami Tensei V : La vengeance atteint son véritable potentiel

Critique : Shin Megami Tensei V : La vengeance atteint son véritable potentiel

Les jeux Atlus sont le battement de cœur de mon amour pour le jeu, que ce soit Personnage ou Shin Megami Tensei. Cependant, l'original Shin Megami Tensei V m'a gravement déçu en termes de son monde vide, de ses personnages oubliables, de son scénario fade et de ses performances ternes. Heureusement, Shin Megami Tensei V : Vengeance est la véritable version définitive, répondant à toutes mes préoccupations et plus encore.

Sous certains aspects, Shin Megami Tensei V : Vengeance s'apparente à ce que Apocalypse est de SMTIV, car c'est un meilleur jeu avec une histoire plus forte dans le même monde, mais aussi unique en même temps. Pour la plupart, Vengeance est le jeu que ce JRPG aurait dû être depuis le début. Je vais aller de l'avant et le dire tout de suite. En dehors du fait de terminer à 100 % le JRPG, il n’y a aucune raison de revenir au scénario original de Canon of Creation.

Capture d'écran par Siliconera

Le nouveau chemin du Canon de la Vengeance est bien meilleur dans tous ses aspects. Le début de l’histoire est à peu près identique à l’intrigue originale, mais avec quelques rebondissements intéressants. D'une part, vous obtenez de nouveaux personnages comme Yoko qui accompagnent le joueur assez tôt dans l'histoire. C'est l'un des meilleurs changements de Vengeance, car le jeu semble beaucoup plus vivant avec un développement fréquent des personnages. La majeure partie de l'intrigue compte au moins une, voire deux, autres personnes voyageant aux côtés du Nahobino. Ils peuvent même éventuellement combattre à vos côtés au combat, Personnage-style, si vous le souhaitez, mais ce n'est pas obligatoire.

Les commentaires et interjections de membres du groupe comme Yoko sur les principaux points de l'intrigue, les développements et même les quêtes secondaires sont un ajout bienvenu. Ils semblent si naturels, comme se demander si j'aurais ou non dû aider un démon en particulier dans une quête secondaire. Cela rend la relecture de la première moitié presque identique de ce JRPG beaucoup plus vibrante et passionnante. Ce n’était pas comme marcher péniblement dans ce désert aride et ouvert sans grand but. Je voulais continuer pour voir comment l'histoire allait changer ou ce que Yoko et les autres avaient à dire sur mes choix.

Capture d'écran par Siliconera

Sans trop entrer dans les spoilers, l’intrigue de Canon of Vengeance est solide du début à une fin quelque peu maladroite. Le point fort de l'original SMT-V pour moi, c'était la première douzaine d'heures. L'aventure à travers la zone initiale de Da'at semblait excitante et mystérieuse dans l'original, et la section du donjon du lycée, plus horrifique, semblait ensuite être la partie la plus importante de l'histoire. Heureusement, Canon of Vengeance reprend les meilleures parties du casting de cette douzaine d’heures initiales que j’ai adorées et les inclut dans le reste du jeu. Vous passez beaucoup plus de temps avec tous les acteurs de l’histoire principale. Cela se produit même parfois via des quêtes secondaires à durée limitée qui les étoffent davantage.

SMT V : Vengeance J'ai complètement changé mon regard sur certains personnages. Je ne vais pas gâcher les choses ici. Cependant, je suis passé de ne pas les aimer dans l’original à maintenant de les aimer. Il y a même certains personnages que je déteste encore, mais avec une passion encore plus brûlante qu'avant car ils ont eu le temps de mieux développer leurs motivations et de mériter cette colère.

Mieux encore, il existe une toute nouvelle zone exclusive à Canon of Vengeance. Heureusement, c’est aussi la meilleure zone du monde ouvert à explorer. Les joueurs peuvent désormais visiter Shinjuku à Da'at. Cette zone est absolument immense. Vous commencez dans le magnifique Shibuya au thème violet, et vous voyagez littéralement de ce quartier jusqu'à Shinjuku. La région constitue une pause rafraîchissante par rapport aux autres zones. C’est tellement détaillé et ça continue. En fait, il remplace la carte Chiyoda dans ce cheminement de l'histoire, qui, à mon avis, était de loin la zone la plus ennuyeuse de l'original, ce qui m'a également rendu heureux.

Capture d'écran par Siliconera

Le seul véritable inconvénient du scénario de Canon of Vengeance est la fin. Il y a deux nouvelles fins à débloquer dans ce jeu, et elles me semblent un peu ternes. Ils n’ont pas nécessairement bougé l’aiguille autant que je l’aurais souhaité, surtout avec tout ce que cette version change.

En ce qui concerne le gameplay, cependant, nous voyons le système classique Press Turn au tour par tour fonctionner avec quelques améliorations mineures, mais utiles. Vous choisissez d'attaquer, d'utiliser des compétences qui coûtent des MP, de vous défendre, etc. à chaque tour. Ces batailles tactiques sont tout aussi stimulantes, libres et élégantes qu'auparavant. Cela dit, il existe beaucoup plus de compétences Magatsuhi ultimes à débloquer et à utiliser au combat, et vous les voudrez également. Après tout, le nouveau scénario de Canon of Vengeance semblait beaucoup plus difficile que le jeu de base avec ses nouveaux boss.

Il y a par exemple un des premiers patrons qui a un faible pour le physique, mais qui annule pratiquement tout le reste. On pourrait alors penser que cela donnerait lieu à un combat rapide et aéré, n’est-ce pas ? Écrasez simplement le bouton d'attaque ou utilisez des compétences physiques et vous gagnerez des tours supplémentaires, donc cela semble assez facile. Eh bien, le boss compense sa faiblesse avec des attaques incroyablement puissantes et divers effets de statut. Ces compétences ont presque effacé mon premier groupe en difficulté normale. Cela continue tout au long du jeu, chaque boss obligeant véritablement le joueur à réévaluer son équipe et à utiliser les essences pour modifier les résistances, les compétences, etc.

Revue de Shin Megami Tensei V Vengeance SMTV Vengeance
Capture d'écran par Siliconera

Jouer à ce jeu sur PS5 signifiait également que les batailles étaient beaucoup plus fluides et plus rapides que jamais. La fréquence d’images était stable, peu importe ce que je faisais, y compris l’exploration. En parlant de ça, l’exploration semblait beaucoup plus engageante. Cela est particulièrement vrai avec les fonctionnalités de qualité de vie intéressantes telles que les nouveaux raccourcis du monde ouvert que vous pouvez trouver et débloquer.

Cela m’a donné envie de découvrir chaque centimètre carré de chaque zone ouverte de la carte et de trouver tous les secrets. En fait, je voulais aussi faire toutes les quêtes secondaires, en particulier les nouvelles. La plupart des contenus facultatifs les plus récents comportent des intrigues rapides, pleines d'esprit et intrigantes qui valent la peine d'être vérifiées. Il y a un scénario de quête secondaire récurrent suivant le lièvre d'Inaba voulant devenir plus fort, que j'ai adoré. Il existe des quêtes encore plus expérimentales dans lesquelles vous pouvez brièvement incarner des démons. L’un de mes préférés était ce polar déroutant et comique.

En général, les démons ont des personnalités bien plus fascinantes que jamais. Cela se voit à travers les quêtes secondaires et la nouvelle zone Demon Haunt. Ce nouvel emplacement permet aux joueurs d'interagir avec des démons, de leur offrir des cadeaux et de recevoir des cadeaux en retour. Cela ressemble presque à un système de liens très léger avec les démons et les autres membres du parti. Tout cela a ajouté une touche agréable. Même certains des DLC précédents du jeu de base semblent plus naturellement intégrés au monde. Cela inclut même la quête secondaire bien-aimée Le retour du vrai démon.

Revue de Shin Megami Tensei V Vengeance SMTV Vengeance
Capture d'écran par Siliconera

À la fin, Shin Megami Tensei V : Vengeance accompli exactement ce que j’espérais. Il a pris le jeu de base désordonné, l'a amélioré et a amélioré chaque aspect. Il en résulte une expérience raffinée et enfin complète qui mérite d’être (re)visitée. Shin Megami Tensei V : Vengeance atteint son plein potentiel de presque toutes les manières possibles et se tient désormais en toute confiance face à ses prédécesseurs.

Shin Megami Tensei V : Vengeance sorties sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 14 juin 2024.

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Shin Megami Tensei V : Vengeance

Devenez un puissant demi-dieu et combattez dans un Tokyo décimé dans une guerre entre anges et démons. Version PS5 revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test.

Shin Megami Tensei V : Vengeance est le JRPG que nous aurions dû avoir avec la version originale. Les immenses fonctionnalités de qualité de vie, un meilleur développement des personnages et une histoire beaucoup plus intéressante rendent le chemin du Canon de la vengeance à pas de géant meilleur que le scénario de base.

Nourriture pour la pensée

  • Tendez la main et prenez la main de la fille au début du jeu si vous souhaitez découvrir le Canon de la vengeance.
  • Vous pouvez désormais visiter Demon Haunt pour discuter et créer des liens avec vos démons.
  • La progression de votre sauvegarde ne sera pas reportée sur Switch depuis le jeu original.