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Critique : Shin Megami Tensei V (Nintendo Switch)

Il m’a fallu beaucoup de temps pour écrire cette critique, en grande partie parce que lorsque j’ai acheté le jeu pour la première fois, je ne voulais pas y jouer. Je suis un fan de la série – j’ai beaucoup apprécié Shin Megami Tensei IV, Strange Journey et les deux spin-offs de Devil Survivor sur 3DS – mais ça fait longtemps que je n’ai pas autant aimé le début d’un jeu que Shin Megami Tensei V.

Il y a plusieurs raisons à cela, la première étant que le jeu ne vous donne absolument personne à qui vous soucier. On nous présente quelques étudiants dont la personnalité est compensée par leurs uniformes scolaires élégants, seulement pour les voir presque instantanément entraînés par une apocalypse démoniaque. Ce qui reste est un Japon futuriste (ou parallèle ?) – appelé Da’at – qui est presque entièrement recouvert de sable. Notre héros est fusionné avec un dieu pour devenir ce qu’on appelle un Nahobino, mais même cela n’est pas aussi intéressant que ses nouveaux cheveux et la possibilité qu’il soit devenu le cinquième membre de l’ABBA réformé, à en juger par sa nouvelle tenue ABBA-tar.

Donc, avec pratiquement rien pour me motiver, je me suis frayé un chemin à travers les 15 à 20 premières heures de Shin Megami Tensei V. Il a fallu autant de temps pour revenir à la civilisation, en quelque sorte, et à tout type d’histoire ou de développement de personnage. Aurais-je dû être surpris quand j’ai été rapidement replongé dans l’apocalypse avec un peu plus d’incitation que de sauver un camarade de classe que je connaissais ou auquel je tenais à peine ? Non, car il est très clair que ce JRPG ne concerne pas l’histoire ou les personnages. Qui sont ces gens et pourquoi ils se battent ne sont guère plus pris en compte qu’une cinématique occasionnelle.

Je suppose qu’il ne sert à rien de nous présenter les démons des personnages alors qu’il y a tellement de démons réels, par Dieu, que nous rencontrerons à la place.

Quiconque a joué à un jeu Shin Megami Tensei le comprend. Comme pour les entrées précédentes, V tourne autour d’une guerre entre les anges et les démons, le Japon d’aujourd’hui étant pris entre deux feux. Cette fois, cependant, on nous dit tout de suite que Dieu est mort. Les démons ont gagné, mais les anges n’ont pas accepté leur sort. Avez-vous? Ça t’intéresse? Il y aura beaucoup de confrontations et de décisions tout au long du jeu qui vous permettront de choisir un camp, le cas échéant.

Mais encore une fois, le jeu ne fait pratiquement rien pour vous intéresser d’une manière ou d’une autre. J’ai pris chaque décision en fonction de ce que Identifiant faire, pas sur quoi les personnages ferait, et cela m’a déçu.

Heureusement, la plupart de la déception s’est terminée là, car le système de combat et les éléments de fusion/collecte de démons sont si efficaces. Les batailles sont au tour par tour, en utilisant ce que le jeu appelle un système de tour de presse. Vous disposez d’un seul tour pour chaque personnage de votre groupe (jusqu’à quatre, vous y compris). Vous pouvez attaquer, défendre, passer, utiliser un objet ou améliorer/débuffer votre équipe ou l’ennemi. Cependant, si vous attaquez la faiblesse d’un ennemi, vous gagnerez un tour supplémentaire (et causerez plus de dégâts). Vous voulez donc remplir votre groupe de démons capables d’exploiter ces faiblesses, mais vous ne savez pas ce que c’est lorsque vous rencontrez un démon pour la première fois. Il n’est pas toujours clair non plus à quels démons vous serez confronté lorsque vous en approcherez un, donc équilibrer votre groupe (ou garder un guide en ligne à portée de main) devient la clé.

Il est donc important de continuer à faire évoluer votre liste de démons disponibles. Certains vous sont donnés via l’histoire, mais la grande majorité d’entre eux doivent être soit contraints à vous rejoindre, soit fusionnés (nous en reparlerons dans un instant). La coercition se produit via le dialogue pendant la bataille et vous permet généralement de répondre correctement (et au hasard) à quelques questions, suivies d’une phase de troc au cours de laquelle vous renoncez à la santé, à la macca, aux objets, etc. Conseil pour les nouveaux arrivants ; assurez-vous qu’il ne reste qu’un seul démon avant d’essayer de recruter. Si les négociations tournent mal, vous renoncez au tour de votre parti.

L’autre méthode d’acquisition majeure est la fusion. C’est l’acte de combiner deux démons pour en former un (espérons-le) plus fort et plus utile. Certaines des compétences des démons peuvent être transmises via la fusion, vous voulez donc vous assurer que le nouveau démon peut en profiter (vous ne voulez pas transmettre les compétences de l’élément feu, par exemple, si le nouveau démon a de fortes attaques physiques et attaques magiques faibles).

Ce processus est essentiel pour continuer dans le jeu, car les démons deviennent rapidement inutiles et doivent être fusionnés en quelque chose de mieux. Les chefs de niveau servent à vérifier que vous avez travaillé dur, car vous n’aurez aucune chance si vous n’avez pas les bons démons (ou, plus précisément, les bonnes compétences de démon), prêts à partir. Pas de soucis si vous avez déjà perdu un démon dont vous avez maintenant besoin, cependant. Tous les démons acquis sont ajoutés à un Compendium qui vous permet d’abandonner la macca pour un nouveau si vous en avez besoin pour un démon spécifique. En d’autres termes, vous n’avez pas besoin de retrouver ce démon spécifique et de recommencer le processus de troc.

Shin Megami Tensei V vous aide également d’autres manières. Da’at est littéralement jonché de distributeurs automatiques remplis d’articles que vous pouvez échanger contre de la macca. Il existe également de nombreux éléments et bonus à découvrir et à acquérir, ainsi que des fontaines Leyline où vous pouvez sauvegarder votre jeu, acheter/vendre des objets, soigner, fusionner des démons et voyager rapidement vers d’autres fontaines que vous avez déjà déverrouillées. L’utilisation d’objets au combat est étonnamment utile, en particulier les amortisseurs qui repoussent même les attaques de démons les plus puissantes. C’est pourquoi vous ne pouvez en contenir que trois à la fois et pourquoi vous devez débloquer la capacité des démons à utiliser des objets.

Ce que vous ne pouvez pas faire cette fois-ci, c’est acheter des armes et des armures comme vous le pouviez dans les entrées précédentes. La mise sous tension de votre Nahobino consiste désormais à acquérir des essences à partir de diverses méthodes (démons, objets largués, etc.) et à vous les approprier. Affronter un boss avec une méchante attaque de force ? Obtenez une essence de répulsion de force auprès d’un démon. Bien sûr, cela vous rendra également faible face à différents éléments, donc jongler avec les essences avec votre groupe devient très important.

La même chose peut être dite pour les miracles que vous apprenez. 200 démons Miman se cachent à travers Da’at, et les trouver (ainsi que d’autres objets plus faciles à localiser) vous donnera une gloire qui peut être utilisée pour améliorer votre Nahobino de nombreuses manières. Augmentez vos compétences (et le nombre que vous pouvez acquérir), débloquez des emplacements de démons supplémentaires, gagnez des options de combat supplémentaires… les opportunités d’avancement sont folles, et la lutte pour savoir comment passer au niveau supérieur fait partie du plaisir. Vous ne pouvez pas tout mettre à niveau, il est donc important de comprendre votre propre style et de travailler dans cette direction.

Obtenir tout cela nécessite une tonne d’exploration et des batailles constantes, il est donc utile que la plus grande force de Shin Megami Tensei V soit la conception de niveau. Fini les cartes du monde déroutantes et délicates qui vous ont conduit à des “donjons” spécifiques, remplacées par d’énormes cartes à débloquer au fur et à mesure de votre progression. Oui, les environnements sont ennuyeux à regarder, mais ils sont si bien agencés et superposés que je ne me suis jamais lassée de rechercher leurs zones les plus difficiles à atteindre.

J’aurais juste aimé que le jeu soit un peu plus convivial en matière de sauvegarde. Pousser profondément dans un nouveau territoire est devenu éprouvant pour les nerfs après 30 à 45 minutes, et trop souvent j’ai été tué avec une attaque critique à un coup avant de pouvoir trouver la source Leyline de cette zone pour sauver ma partie.

Je ne suis pas sûr de pouvoir compter cela contre le match, cependant, quand je savais que ce serait difficile. Tous les jeux Shin Megami Tensei le sont, et cela fait partie de l’attrait. Malheureusement, l’histoire a toujours fait partie de l’attrait également, et il n’y a tout simplement personne ou quoi que ce soit ici dont se soucier. C’est du combat et de l’exploration pour l’aventure, et votre récompense n’est rien de plus que de savoir que vous aviez la meilleure stratégie.

Si cela suffit, Shin Megami Tensei V vous en donnera plus que votre argent. Le système de combat est à la fois captivant et exaspérant, et toujours engageant. Si vous avez besoin de plus qu’un bon combat, cependant, je vous suggère de vous replonger dans n’importe quel autre jeu de la série, qui font tous partie d’une folle vente SMT dans le Nintendo eShop au moment de la presse… à condition que vous puissiez trouver votre 3DS dans le Da ‘à c’est votre bibliothèque de jeux, bien sûr.