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Critique : SHINRAI – Broken Beyond Despair (Nintendo Switch)

Les romans visuels sont très aléatoires et difficiles à attirer quelqu’un dès le départ, surtout si vous n’êtes pas un fan inconditionnel de ce genre. J’ai un faible pour une poignée de romans visuels, alors quand je suis tombé sur SHINRAI – Broken Beyond Despair, j’étais très intrigué de voir si cela pouvait m’accrocher.

J’admets que la plupart des romans visuels que j’adore sont axés sur les relations et la romance. Alors pour plonger dans un centré sur un « qui l’a fait ? » l’affaire du meurtre était un tout autre rythme pour lequel j’étais là. Savoir avant qu’il y a plusieurs fins, l’une étant la vraie fin, était excitant. Cela signifiait que le récit ne serait pas aussi linéaire que certains romans visuels, ce qui signifie que mes décisions seraient importantes.

Dans SHINRAI, vous incarnez principalement Raiko, « Votre collégienne moyenne ennuyeuse » – ses mots, pas les miens – alors que vous assistez à une fête d’Halloween dans une station de montagne isolée. Tout semble amusant jusqu’à ce que la fête devienne une nuit d’horreur lorsqu’un des participants est retrouvé mort. C’est alors à vous et à vos amis restants de découvrir qui d’entre vous est le meurtrier…

L’un des domaines les plus importants d’un roman visuel pour moi est, euh, les visuels. J’entends par là le style artistique utilisé pour accompagner le texte de l’histoire. Le style artistique et les modèles de personnages de SHIRAI semblent dessinés à la main et me rappellent l’époque où les gens utilisaient DeviantArt pour créer leur personnage pour leur Tumblr personnel. Je comprends qu’il s’agit d’une référence spécifique, mais si vous le savez, vous le savez. L’ensemble de la présentation de SHIRAI semble bon marché et rugueux sur les bords. Habituellement, le style artistique m’entraîne plus loin dans une histoire. Cependant, les visuels de ce jeu ont fait le contraire.

Mis à part les problèmes de style artistique, les personnages eux-mêmes se démarquent du jeu. Ils se sentent tous uniques les uns des autres et réalistes. Les pages de profil de personnage incluses ajoutent de la profondeur à l’offset et saupoudrent un peu d’humour avec les informations qu’ils ont choisi de fournir. Comme Tchekhov l’affirme dans sa règle pour les pièces de théâtre, « Si dans l’acte un vous avez accroché un pistolet au mur, alors dans l’acte deux ou trois, il devrait être tiré. » J’ai pris cette règle dans SHINRAI, surtout quand Henjin, dont le profil indique qu’il n’aime pas la mauvaise conduite, puis cinq minutes plus tard se plaint d’un terrible chauffeur de camion qu’il a croisé. Cela m’a amené à me souvenir d’autant d’aversions étranges que possible dans l’espoir que l’histoire les utilisera d’une manière ou d’une autre dans le récit. J’ai été déçu de constater que l’aversion de Kotoba pour « porter des sous-vêtements » n’a jamais eu le temps de briller dans l’histoire.

En tant que Raiko, vous disposez généralement de trois options de dialogue lorsque vous y êtes invité. Ces choix entrent souvent dans l’une des trois catégories suivantes, une déclaration positive, une déclaration négative et une déclaration absurde ou inappropriée. Étant le critique sérieux que je suis, 90% de mes choix étaient ridicules. La plupart ont recueilli des réponses hilarantes qui n’ont ensuite rien fait pour l’histoire.

Je me rends compte que cela semblera être une déclaration redondante, mais il y a beaucoup de lecture dans SHINRAI. Je veux dire cela dans le sens où il y a beaucoup trop de moments où l’écran sera simple et plein de paragraphes de texte. Cela se produit chaque fois qu’il y a une narration ou des monologues internes, qui auraient pu facilement être accompagnés de réactions de personnages ou du paysage qu’il décrivait. Ces moments fades m’ont sorti du fil de l’histoire, et parfois, j’ai eu beaucoup de mal à y revenir. Ne vous méprenez pas, l’écriture est très descriptive et peint une grande image dans votre esprit. Cependant, l’aide visuelle d’une image réelle aurait pu aider à minimiser les longs morceaux de texte qui étaient plutôt associés à un écran vide.

Un autre problème que j’ai avec le texte est que la fenêtre complète de la parole ou du texte n’apparaît pas à la fois. Parfois, il apparaît paragraphe par paragraphe ou une phrase à la fois. C’est incompatible avec cela, et parfois je me retrouvais à relire toute une section de dialogue, pour me rendre compte que je n’étais pas en train de lire un nouveau discours, mais à la place, une seule phrase avait été ajoutée à la fin de un autre.

En dehors de la lecture de texte, vous disposez des différents menus pour naviguer et du mode enquêteur. Dans les menus, vous pouvez accéder à des profils de personnages plus approfondis, à côté de votre cahier, où vous stockez vos indices, vos anecdotes et toute autre information utile à laquelle vous pouvez vous référer. C’est un compagnon pratique à avoir à tout moment tout au long de votre campagne. Avec le mode enquêteur, vous utilisez un curseur pour sélectionner des éléments d’intérêt qui peuvent fournir des informations supplémentaires ou déclencher des conversations/événements. Vous avez également le choix de parler à tout moment à toute personne se trouvant dans la région avec vous pour obtenir des indices supplémentaires ou de l’aide.

SHINRAI – Broken Beyond Despair a un récit assez intéressant. Mais les visuels de mauvaise qualité et le manque de variété font qu’il est difficile de s’investir pleinement dans une histoire. Il semble y avoir trop de texte et de gaufres, et j’ai l’impression que la quantité a été préférée à la qualité dans l’histoire. Dans l’ensemble, le jeu semble précipité et non poli. Je pense que je vais m’en tenir à mes romances VN.

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